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어셈블리어

색인 어셈블리어

모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.

23 처지: "Hello, World!" 프로그램, 링커 (컴퓨팅), 목적 파일, 명령 코드, 객체 지향 프로그래밍, 고급 프로그래밍 언어, 기계어, 기억술, 다형성 (컴퓨터 과학), 저급 프로그래밍 언어, 중앙 처리 장치, 추상화 (컴퓨터 과학), 컴퓨터, 컴퓨터 구조, 컴퓨터 프로그래밍, 상속, 어셈블러, 프로세서 레지스터, 통사론, 식별자, 십육진법, NASM, X86.

"Hello, World!" 프로그램

GUI 형태의 헬로 월드 프로그램 C언어로 만들어진 '''Hello World 프로그램''' "Hello, World!" 프로그램은 "Hello, world!"를 화면에 출력하는 컴퓨터 프로그램이.

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링커 (컴퓨팅)

링크 과정을 간단히 나타낸 그림. 목적 파일과 정적 라이브러리가 새로운 라이브러리나 실행 파일로 병합되고 있다. 링커(linker) 또는 링크 에디터(link editor)는 컴퓨터 과학에서 컴파일러가 만들어낸 하나 이상의 목적 파일을 가져와 이를 단일 실행 프로그램으로 병합하는 프로그램이.

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목적 파일

학에서 목적 코드 또는 목적 파일은 컴파일러나 어셈블러가 소스 코드 파일을 컴파일 또는 어셈블해서 생성하는 파일이.

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명령 코드

학에서 명령 코드(opcode←operation code, instruction syllable, instruction parcel, opstring)는 기계어의 일부이며 수행할 명령어를 나타내는 부호를 말. 이에 대한 규격과 형식은 프로세서 명령어 집합에 나와 있. (프로세서는 일반 CPU일 수도 있고 특별한 처리 장치일 수도 있다) 기계어 명령어(Instruction)는 명령어를 나타내는 opcode를 가지며, 일반적으로 피연산자를 나타내는 하나 이상의 지정자를.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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고급 프로그래밍 언어

급 프로그래밍 언어란 사람이 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어로서, 저급 프로그래밍 언어보다 가독성이 높고 다루기 간단하다는 장점이 있. 컴파일러나 인터프리터에 의해 저급 프로그래밍 언어로 번역되어 실행.

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기계어

역어셈블리된 모습 및 프로세서 레지스터, 메모리 덤프를 보여주고 있다. 기계어(機械語)는 CPU가 직접 해독하고 실행할 수 있는 비트 단위로 쓰인 컴퓨터 언어를 통틀어 일컫.

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기억술

억술(記憶術)은 정보의 기억을 위한 방법으로, 특히 숫자의 나열처럼 직관적인 관계가 없어 외우기 어려운 정보에 다른 정보를 연결하여 외우기 쉽도록 하는 데 쓰인.

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다형성 (컴퓨터 과학)

언어의 다형성(多形性, polymorphism; 폴리모피즘)은 그 프로그래밍 언어의 자료형 체계의 성질을 나타내는 것으로, 프로그램 언어의 각 요소들(상수, 변수, 식, 오브젝트, 함수, 메소드 등)이 다양한 자료형(type)에 속하는 것이 허가되는 성질을 가리.

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저급 프로그래밍 언어

저급 프로그래밍 언어란 컴퓨터가 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어로, 일반적으로 기계어와 어셈블리어를 일컫.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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추상화 (컴퓨터 과학)

학에서 추상화(abstraction)는 복잡한 자료, 모듈, 시스템 등으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려 내는 것을 말.

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컴퓨터

() 또는 셈틀은 수식이나 논리적 언어로 표현된 일련의 산술 연산이나 논리 연산을 자동으로 수행하도록 지시하거나 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 장치(device).

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컴퓨터 구조

250px 컴퓨터 구조(computer architecture)는 컴퓨터 공학에서 개념의 설계요, 컴퓨터 시스템의 근간이 되는 운영 구조이.

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컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

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상속

상속(相續)이란 사람의 사망에 의한 재산 및 신분상의 지위의 포괄적인 승계를 말. 그 외 실종신고나 인정사망의 경우에도 상속이 개시.

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어셈블러

어셈블러(assembler)는 어셈블리어를 기계어 형태의 오브젝트 코드로 해석해 주는 컴퓨터 언어 번역 프로그램을 말. 어셈블러는 기본 컴퓨터 명령어들을, 컴퓨터 프로세서가 기본 연산을 수행하는데 사용할 수 있는 비트 패턴으로 변환시키는 프로그램이.

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프로세서 레지스터

세서 레지스터(순화 용어: 기록기) 또는 단순히 레지스터는 컴퓨터의 프로세서 내에서 자료를 보관하는 아주 빠른 기억 장소이.

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통사론

통사론(統辭論)은 단어가 문장을 이루는 방법을 연구하는 언어학의 하위 분야이.

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식별자

루브르 박물관의 동상 뒤의 식별자 식별자(識別子, identifier)는 어떤 대상을 유일하게 식별 및 구별할 수 있는 이름을 뜻. 식별자는 정보를 다루는 모든 체계에서 내부적으로 사용되는데, 정보를 처리하기 위해서는 그 정보를 가리킬 방법이 있어야 하기 때문이.

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십육진법

십육진법(十六進法, hexadecimal)은 16을 밑으로 하는 기수법이.

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NASM

NASM의 다른 뜻은 다음과 같.

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X86

x86 또는 80x86은 인텔이 개발한 마이크로프로세서 계열을 부르는 말이자, 이들과 호환되는 프로세서들에서 사용한 명령어 집합 구조들을 통칭하는 말이.

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어셈블리 언어, 어셈블리 프로그래밍 언어, 어셈블리언어, 어셈블러 언어, 아쎔블러언어.

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