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3D마크

색인 3D마크

3D마크(3DMark)는 퓨처마크사의 벤치마킹 프로그램이.

38 처지: DirectX, 랜덤 액세스 메모리, 레미디 엔터테인먼트, 매트릭스 (영화), 맥스 페인, 멀티 코어, 가속 그래픽 포트, 벤치마킹, 그래픽 처리 장치, 운영 체제, 펜티엄 II, 펜티엄 III, 이스터 에그, 인텔, 중앙 처리 장치, 컴퓨터 프로그램, 쿼드 코어, 윈도우 7, 윈도우 98, 윈도우 비스타, 윈도우 XP, 영화, 어드밴스트 마이크로 디바이시스, 사유 소프트웨어, 퓨처마크, 픽셀 셰이더, 소프트웨어 버그, 하복 (소프트웨어), 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 셰이더, 12월 7일, 1월 18일, 2006년, 2008년, 2010년, 2013년, 2월 4일, 4월 28일.

DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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랜덤 액세스 메모리

RAM의 종류. 위에서부터 DIP, SIPP, SIMM 30핀, SIMM 72핀, DIMM (SDRAM), DIMM(DDR-SDRAM) 컴퓨터에서 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, 임의 접근 기억 장치) 즉 램(RAM)은 임의의 영역에 접근하여 읽고 쓰기가 가능한 주기억 장치이.

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레미디 엔터테인먼트

미디 엔터테인먼트(Remedy Entertainment)는 1995년에 설립되어 핀란드 에스포에 기반을 두고 있는 컴퓨터·비디오 게임 개발사이.

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매트릭스 (영화)

《매트릭스》(The Matrix)는 워쇼스키 형제가 제작, 감독하고 키아누 리브스, 로렌스 피시번, 캐리앤 모스, 휴고 위빙 및 글로리아 포스터가 출연한 SF, 액션 영화이.

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맥스 페인

《맥스 페인》(Max Payne)은 삼인칭 슈터 비디오 게임 시리즈로 레미디 엔터테인먼트와 록스타 게임스에서 개발되었.

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멀티 코어

싱글 다이 및 멀티 코어의 개념도: CPU 코어와 L1 캐시가 2 개 있으므로 L2 캐시는 2 개의 코어와 공유된다. 코어 2 E6600은 듀얼 코어 프로세서이다. Athlon X2 6400+ 듀얼 코어 프로세서. 멀티 코어(multi-core) CPU는 두 개 이상의 독립 코어를 단일 집적 회로로 이루어진 하나의 패키지로 통합한 것이.

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가속 그래픽 포트

PCI 슬롯 가속 그래픽 포트(Accelerated Graphics Port, 고급 그래픽 포트, AGP)는 고속의 점대점 채널로, 그래픽 카드가 컴퓨터의 메인보드에 장착.

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벤치마킹

벤치마킹(benchmarking)이란 측정의 기준이 되는 대상을 설정하고 그 대상과 비교 분석을 통해 장점을 따라배우는 행위를 말. 기업 경영 분야에서 '벤치마킹'이란 어떤 기업이 다른 기업의 제품이나 조직의 특징을 비교 분석하여 그 장점을 보고 배우는 경영 전략 기법을 말. 컴퓨터 분야에서 '벤치마킹'이란 어떤 정보 시스템이나 홈페이지 등을 다른 정보 시스템이나 홈페이지 등과 비교 분석하여 평가하고 그 장점을 따라배우는 것을 말.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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운영 체제

운영 체제(運營 體制) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS)은 시스템 하드웨어를 관리할 뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이.

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펜티엄 II

엄 II는 인텔에서 만든 개인용 컴퓨터용 마이크로프로세서이.

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펜티엄 III

엄 III(Pentium III)는 인텔의 32비트 x86 데스크톱/모바일 마이크로프로세서이며 1999년 2월 26일에 소개되었고 950만 개의 트랜지스터를 포함하였.

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이스터 에그

이스터 에그(Easter egg)는 영화, 책, CD, DVD, 소프트웨어, 비디오 게임 등에 숨겨진 메시지나 기능을 뜻. 이스터 에그라는 이름은 서양권에서 부활절에 달걀을 미리 집안이나 정원에 숨겨두고 아이들에게 부활절 토끼가 숨겨놓은 달걀을 찾도록 하는 부활절 달걀 찾기 풍습에서 유. 최초의 이스터 에그는 1978년에 발매된 아타리 2600용 비디오 게임 Adventure에서 유래한 것으로 알려져 있는데, 그 내용은 특정 픽셀 단위로 지나가면 이스터 에그를 넣은 프로그래머의 이름이 나온.

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인텔

인텔(Intel)은 반도체의 설계와 제조를 하는 미국의 다국적 기업이.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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컴퓨터 프로그램

C 언어의 "Hello, World" 소스 코드. 컴퓨터 프로그램()은 컴퓨터에서 실행될 때 특정 작업(specific task)을 수행하는 일련의 명령어들의 모음(집합체)이.

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쿼드 코어

어(Quad core)는 다음을 가리키는 말이.

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윈도우 7

윈도우 7()은 마이크로소프트의 윈도우 계열 운영 체제이.

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윈도우 98

윈도우 98()은 마이크로소프트가 1998년 6월 25일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 개인용 컴퓨터용 운영 체제 소프트웨어로, 윈도우 95의 후속 버전이.

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윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

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윈도우 XP

윈도우 XP()는 가정용/업무용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 미디어 센터와 같은 일반 목적의 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 있게 마이크로소프트가 개발한 운영 체제 가운데 하나이.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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어드밴스트 마이크로 디바이시스

어드밴스트 마이크로 디바이시스 주식회사(Advanced Micro Devices, Inc.) 또는 AMD는 미국의 집적회로 제조사로, 캘리포니아 주 서니베일에 위치하고 있. 1969년 페어차일드 반도체 출신들이 주축이 되어 세워진 AMD는, 인텔에 이어 두 번째로 큰 x86 아키텍처 호환 프로세서 제조사이며 플래시 메모리 분야에서도 주도적인 위치에 서 있. 2008년 7월에 헥터 루이츠 박사(Dr. Héctor Ruiz)로부터 더크 마이어가 CEO 및 회장직을 이어받았.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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퓨처마크

마크(Futuremark)는 핀란드의 소프트웨어 개발회사이며 가정 사용자들과 비즈니스를 위한 컴퓨터 벤치마크 응용 프로그램들을 생산하고 있. 본사와 R&D 개발처는 핀란드의 에스포에 위치해 있. 퓨처마크는 또한 이 회사의 게임 개발 부서인 퓨처마크 게임 스튜디오(Futuremark Games Studio)를 운영하고 있.

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픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

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소프트웨어 버그

의 버그: 하버드 대학교가 만든 마크 II 컴퓨터의 계전기에서 발견된 나방 소프트웨어 버그() 또는 줄여서 버그(bug)는 소프트웨어가 예상한 동작을 하지 않고 잘못된 결과를 내거나, 오류가 발생하거나, 작동이 실패하는 등의 문제를 뜻. 버그는 프로그램의 소스 코드나 설계 과정에서의 실수와 오류 때문에 발생.

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하복 (소프트웨어)

복 물리 엔진()은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(Havok.com.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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12월 7일

12월 7일은 그레고리력으로 341번째(윤년일 경우 342번째) 날에 해당.

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1월 18일

1월 18일은 그레고리력으로 18번째(윤년일 경우도 18번째) 날에 해당.

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2006년

2006년은 일요일로 시작하는 평년이.

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2008년

2008년은 화요일로 시작하는 윤년이.

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2010년

2010년은 금요일로 시작하는 평년이.

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2013년

2013년은 화요일로 시작하는 평년이.

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2월 4일

2월 4일은 그레고리력으로 35번째(윤년일 경우도 35번째) 날에 해당.

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4월 28일

4월 28일은 그레고리력으로 118번째(윤년일 경우 119번째) 날에 해당.

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