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C#

색인 C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

74 처지: "Hello, World!" 프로그램, ASP.NET, C++, C++/CLI, C++11, D (프로그래밍 언어), Ecma 인터내셔널, 러스트 (프로그래밍 언어), 델파이, 리플렉션, 마이크로소프트, 마이크로소프트 비주얼 C 샤프, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오, 메타데이터, 메소드, 모노 (소프트웨어), 명령형 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 배열, 발라 (프로그래밍 언어), 반영 (컴퓨터 과학), 볼랜드, 병행 컴퓨팅, 기본 클래스 라이브러리, 비주얼 C++, 비주얼 베이직, 비주얼 베이직 닷넷, 구조적 프로그래밍, 국제 표준화 기구, 등호, 노벨 (기업), 닷넷 프레임워크, F#, GNU 일반 공중 사용권, GNU 약소 일반 공중 사용 허가서, ISO/IEC JTC 1, 스위프트 (프로그래밍 언어), 자료 구조, 자료형, 자바, 자바 (프로그래밍 언어), 힙 (자료 구조), 클래스, 포인터 (프로그래밍), 이름공간, 인라인 함수, 인스턴스, 제네릭 프로그래밍, 전처리기, 전역 변수, ..., 코드기어, 코틀린 (프로그래밍 언어), 쌍반점, 유니티 (게임 엔진), 오브젝트 파스칼, 오픈 소스, 옥시즌 (프로그래밍 언어), 올림표, 에펠 (프로그래밍 언어), 열거형, 사건 기반 프로그래밍, 쓰레기 수집 (컴퓨터 과학), 프로그래밍 패러다임, 프로그래밍 언어, 함수 포인터, 함수형 프로그래밍, 해시 기호, 하스켈, 아네르스 하일스베르, 아이콘 (프로그래밍 언어), 템플릿 (C++), MIT 허가서, ML (프로그래밍 언어), 2000년. 색인을 확장하십시오 (24 더) »

"Hello, World!" 프로그램

GUI 형태의 헬로 월드 프로그램 C언어로 만들어진 '''Hello World 프로그램''' "Hello, World!" 프로그램은 "Hello, world!"를 화면에 출력하는 컴퓨터 프로그램이.

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ASP.NET

ASP.NET은 마이크로소프트사가 개발하여 판매하는 웹 애플리케이션 프레임워크이며 프로그래머들이 동적인 웹 사이트, 웹 애플리케이션, 웹 서비스를 만들 수 있게 도와 준. 2002년 1월에 닷넷 프레임워크 버전 1.0과 함께 처음 출시되었으며 마이크로소프트의 액티브 서버 페이지 (ASP) 기술의 뒤를 잇. ASP.NET은 공통 언어 런타임 (CLR)을 기반으로 작성되며 프로그래머들이 닷넷 언어가 사용된 ASP.NET 코드를 기록할 수 있게 도와 준. ASP.NET SOAP 확장 프레임워크는 ASP.NET 구성 요소가 SOAP 메시지를 처리할 수 있게 도와 준.

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C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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C++/CLI

C++/CLI(씨 플러스 플러스 / 공통 언어 기반)은 Managed Extensions for C++ 대신 사용하기 위해 고안된 마이크로소프트사의 언어 규격이.

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C++11

C++ 11(C++0x라고도 알려짐)은 ISO가 2011년 8월 12일에 승인한 C++ 프로그래밍 언어의 최신판이.

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D (프로그래밍 언어)

D는 객체 지향 명령형 프로그래밍 언어이.

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Ecma 인터내셔널

Ecma 인터내셔널()은 정보와 통신 시스템을 위한 국제적이면서도 회원국 기반의 비영리 표준화 기구이.

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러스트 (프로그래밍 언어)

스트()는 모질라 리서치에서 개발한 범용 프로그래밍 언어이.

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델파이

엠바카데로 델파이(Embarcadero Delphi Delphi, (이전 이름: 코드기어 델파이, 인프라이즈 델파이, 볼랜드 델파이))는 마이크로소프트 윈도 응용 프로그램을 위한 통합 개발 환경(고속 개발 도구)이며 원래는 볼랜드가 개발하였으나 지금은 엠바카데로사에서 소유하여 개발하고 있. 오브젝트 파스칼 프로그래밍 언어로부터 파생된 언어인 델파이를 이용.

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리플렉션

리플렉션(reflection)은 다음을 가리.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 비주얼 C 샤프

마이크로소프트 비주얼 C#(Microsoft Visual C#)는 마이크로소프트가 제공하는 C 샤프 프로그래밍 언어 규격의 기능이며 마이크로소프트 비주얼 스튜디오의 제품군에 포함되어 있. 마이크로소프트사가 만든 C# 언어의 Ecma/ISO 규격에 기반을 두고 있. 여러 개의 규격이 존재하지만 비주얼 C#은 이제까지 가장 많이 쓰이고 있는 것이.

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마이크로소프트 비주얼 스튜디오

마이크로소프트 비주얼 스튜디오(Microsoft Visual Studio)는 마이크로소프트 윈도우에서 작동하며, 다양한 언어로 프로그래밍할 수 있는 마이크로소프트의 통합 개발 환경이.

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메타데이터

2010년대에 메타데이터는 일반적으로 디지털 형태를 가리킨다. 그러나 1960~1970년대의 전통적인 카드 카탈로그들 또한 메타데이터의 한 예로 들 수 있으며, 이 카드들은 도서관의 책들에 관한 정보를 담고 있다. (저자, 제목, 주제, 등) 메타데이터(metadata)는 데이터(data)에 대한 데이터이.

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메소드

메소드(method), 메서드는 다음을 가리.

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모노 (소프트웨어)

모노(Mono)는 C# 컴파일러와 공통 언어 런타임을 필두로 하는 Ecma 표준 및 닷넷 프레임워크 호환 도구를 개발하는 자유 및 오픈 소스 계획으로 현재 노벨에서 이 계획을 지휘하고 있. 모노는 리눅스, BSD, Mac OS X, 오픈솔라리스를 필두로 하는 다양한 유닉스 계 운영체제에서 이용할 수 있으며 윈도에서도 이용할 수 있. 사실 마이크로소프트에서 이미 FreeBSD와 Mac OS X에서 실행할 수 있는 Shared Source CLI(코드명 Rotor).NET 호환 오픈 소스 툴을 내놓은 바 있으나 마이크로소프트에서 이 툴에 적용한 허가서에 상업적 사용을 금한다는 조항이 있어 이 툴은 오픈 소스이기는 하나 자유 소프트웨어는 아.

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명령형 프로그래밍

학에서 명령형 프로그래밍(Imperative programming)은 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념으로, 프로그래밍의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점에서 연산을 설명하는 프로그래밍 패러다임의 일종이.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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배열

학에서 배열(配列·排列)은 번호(인덱스)와 번호에 대응하는 데이터들로 이루어진 자료 구조를.

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발라 (프로그래밍 언어)

발라()는 셀프 호스팅 컴파일러를 가진 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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반영 (컴퓨터 과학)

학에서, 반영(Reflection)은 컴퓨터 프로그램에서 런타임 시점에 사용되는 자신의 구조와 행위를 관리(type introspection)하고 수정할 수 있는 프로세스를 의미.

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볼랜드

볼랜드 소프트웨어 코퍼레이션()는 미국의 컴퓨터 소프트웨어 관련 기업이.

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병행 컴퓨팅

병행 컴퓨팅 또는 컨커런트 컴퓨팅(concurrent computing)은 여러 개의 계산들을 연속적(하나씩 일을 마치는 것)으로가 아닌, 병행 처리하는 것을 말. 병행 시스템은 다른 계산들이 모두 끝날 때까지 기다리지 않고 계산을 진행할 수 있는 환경을 말하며, 즉 하나 이상의 계산은 동시에 진행이 가능.

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기본 클래스 라이브러리

본 클래스 라이브러리(BCL)은 공통 중간 언어()(CLI)를 포함한 모든 닷넷 프레임워크의 언어에서 사용 가능한 표준 라이브러리.

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비주얼 C++

마이크로소프트 비주얼 C++(Microsoft Visual C++, 줄여서 MSVC)은 마이크로소프트사가 C, C++, C++/CLI 프로그래밍 언어 도구로 계획한 통합 개발 환경 (IDE) 제품이.

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비주얼 베이직

비주얼 베이직(Visual Basic)은 마이크로소프트에서 만든 베이직 프로그래밍 언어의 일종으로, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품군의 하나이.

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비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

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구조적 프로그래밍

조적 프로그래밍(structured programming)은 구조화 프로그래밍으로도 불리며 프로그래밍 패러다임의 일종인 절차적 프로그래밍의 하위 개념으로 볼 수 있. GOTO문을 없애거나 GOTO문에 대한 의존성을 줄여주는 것으로 가장 유명.

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국제 표준화 기구

국제 표준화 기구(國際標準化機構, International Organization for Standardization, (國際規格化機構)) 또는 ISO는 여러 나라의 표준 제정 단체들의 대표들로 이루어진 국제적인 표준화 기구이.

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등호

등호(等號,, =)는 수학에서 수의 같음을 나타내는 기호이.

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노벨 (기업)

벨 주식회사()는 미국의 컴퓨터 소프트웨어 관련 기업이.

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닷넷 프레임워크

닷넷 프레임워크(.NET Framework, 이전 이름: 닷넷)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우 프로그램 개발 및 실행 환경이.

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F#

F#(에프 샤프)는 마이크로소프트가 닷넷 프레임워크의 부분으로 개발한 프로그래밍 언어이.

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GNU 일반 공중 사용권

GNU 일반 공중 사용 허가서(GNU General Public License, GNU GPL 또는 GPL)는 자유 소프트웨어 재단에서 만든 자유 소프트웨어 라이선스이.

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GNU 약소 일반 공중 사용 허가서

GNU 약소 일반 공중 사용 허가서(GNU Lesser General Public License, 예전 이름은 GNU 라이브러리 일반 공중 사용 허가서(GNU Library General Public License), LGPL)는 자유 소프트웨어 재단의 자유 소프트웨어 라이선스이.

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ISO/IEC JTC 1

ISO/IEC JTC 1(International Organization for Standardization/International Electrotechnical Commission Joint Technical Committee 1)은 ISO와 IEC의 첫째 합동 기술 위원회이.

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스위프트 (프로그래밍 언어)

스위프트()는 애플의 iOS와 macOS를 위한 프로그래밍 언어로 2014년 6월 2일 애플 세계 개발자 회의(WWDC)에서 처음 소개되었.

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자료 구조

이진 트리의 예 자료구조(資料構造)는 전산학에서 자료를 효율적으로 이용할 수 있도록 컴퓨터에 저장하는 방법이.

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자료형

자료형(資料形) 또는 데이터 타입()은 컴퓨터 과학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, 불린 자료형 따위의 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정.

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자바

자바(Java)에는 여러 가지 뜻이 있.

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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힙 (자료 구조)

1부터 100까지의 정수를 저장한 최대 힙의 예시. 모든 부모노드들이 그 자식노드들보다 큰 값을 가진다. 힙(heap)은 최댓값 및 최솟값을 찾아내는 연산을 빠르게 하기 위해 고안된 완전이진트리(Complete binary tree)를 기본으로 한 자료구조(tree-based structure)로서 다음과 같은 힙 속성(property)을 만족.

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클래스

스(class)는 다음을 가리키는 말이.

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포인터 (프로그래밍)

인터(pointer)는 프로그래밍 언어에서 다른 변수, 혹은 그 변수의 메모리 공간주소를 가리키는 변수를 말. 포인터가 가리키는 값을 가져오는 것을 역참조.

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이름공간

이름공간 또는 네임스페이스(Namespace)는 개체를 구분할 수 있는 범위를 나타내는 말로 일반적으로 하나의 이름 공간에서는 하나의 이름이 단 하나의 개체만을 가리.

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인라인 함수

인라인 함수(inline function)는 여러 버전의 C와 C++ 프로그래밍 언어에서 컴파일러가 인라인 확장 수행을 요청 받는 함수이.

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인스턴스

인스턴스의 다른 뜻은 다음과 같.

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제네릭 프로그래밍

제네릭 프로그래밍()은 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술에 중점을 두어 재사용성을 높일 수 있는 프로그래밍 방식이.

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전처리기

학에서 전처리기(前處理器) 또는 프리컴파일러)는 입력 데이터를 처리하여 다른 프로그램에 대한 입력으로서 사용되는 출력물을 만들어내는 프로그램이다. 여기서 출력물이란 전처리된 형태의 입력 데이터를 말하며 컴파일러와 같은 차후 프로그램들에 쓰인다. 처리할 양과 종류는 전처리기의 본성에 따라 다르며 어떠한 전처리기들은 상대적으로 단순한 문자 치환 및 매크로 확장만 할 수 있는 반면 다른 전처리기들은 성숙한 프로그래밍 언어의 기능을 하기도 한다.

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전역 변수

전역 변수는 어떤 변수 영역 내에서도 접근할 수 있는 변수를 의미하는 전산학 용어이.

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코드기어

어(CodeGear)는 볼랜드에서 독립사업부로 분리된 통합 개발 환경, 컴파일러, 데이터베이스 전문 소프트웨어 조직이.

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코틀린 (프로그래밍 언어)

린 로고. 코틀린(Kotlin)은 JVM에서 동작하는 프로그래밍 언어이.

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쌍반점

쌍반점(雙半點) 혹은 세미콜론(semicolon)은 문장 부호 ‘;’의 이름이.

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유니티 (게임 엔진)

유니티()는 3D 및 2D 비디오 게임의 개발 환경을 제공하는 게임 엔진이자, 3D 애니메이션과 건축 시각화, 가상현실(VR) 등 인터랙티브 콘텐츠 제작을 위한 통합 저작 도구이.

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오브젝트 파스칼

오브젝트 파스칼(Object Pascal)은 파스칼에 객체 지향 개념을 포함하여 발전시킨 프로그래밍 언어이.

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오픈 소스

오픈 소스(open source)는 소프트웨어 혹은 하드웨어의 제작자의 권리를 지키면서 원시 코드를 누구나 열람할 수 있도록 한 소프트웨어 혹은 오픈 소스 라이선스에 준하는 모든 통칭을 일컫.

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옥시즌 (프로그래밍 언어)

옥시즌(Oxygene, 이전 이름: 크롬)은 렘오브젝트에서 개발한 공통 언어 기반의 프로그래밍 언어이.

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올림표

올림표를 조합하여 '올림 다 장조' 또는 '올림 가 단조'의 조표를 표시한 예. 임시표로서 올림표를 사용한 악보의 일부분. 올림표 또는 샤프, 샵(sharp)은 음악의 기보법에서 음을 반음 올리는 것을 뜻하는 변화표이.

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에펠 (프로그래밍 언어)

에펠(Eiffel)은 1986년에 나온 ISO 표준의 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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열거형

밍에서 열거형(enumerated type, enumeration), 이넘(enum), 팩터(factor ← R 프로그래밍 언어와 통계학의 범주형 변수에서 부르는 명칭)는 요소, 멤버라 불리는 명명된 값의 집합을 이루는 자료형이.

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사건 기반 프로그래밍

사건 기반 프로그래밍()은 비주얼 베이직과 같이, 사용자의 명령·마우스 클릭·다른 프로그램의 메시지·키보드 글쇠 입력 등의 ‘사건’에 따라, 제어 흐름이 결정되어 일을 하도록 하게끔 만들어진 프로그래밍 언어 방식을 뜻. 분류:프로그래밍 패러다임.

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쓰레기 수집 (컴퓨터 과학)

쓰레기 수집(가비지 컬렉션, GC)은 메모리 관리 기법 중의 하나로, 프로그램이 동적으로 할당했던 메모리 영역 중에서 필요없게 된 영역을 해제하는 기능이.

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프로그래밍 패러다임

밍 패러다임(programming paradigm)은 프로그래밍의 패러다임 형태이.

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프로그래밍 언어

C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.

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함수 포인터

수 포인터 (function pointer)는 3세대 프로그래밍 언어(PL/I, 코볼, 포트란, dBASE dBL, 그리고 C)와 객체 지향 프로그래밍 언어(C++과 D)에서 지원되는 포인터의 한 종류이.

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함수형 프로그래밍

수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이.

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해시 기호

시 기호(hash 記號), 번호 기호(番號 記號)는 기호의 일종으로, 전화기나 컴퓨터 자판에서 볼 수 있. 기호의 모양이 올림표나 한자 "우물 정"(井)과 비슷하여 대한민국에서는 샵이나 우물 정으로도 불리며, 미국에서는 파운드 기호 또는 파운드 키라고도 많이 불린.

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하스켈

스켈 또는 해스켈()은 순수 함수형 프로그래밍 언어이.

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아네르스 하일스베르

아네르스 하일스베르 아네르스 하일스베르(1960년 12월하일스베르는 마이크로소프트 박물관의 비디오에서 자신이 태어난 해는 1960년이라고 말하였다. 그러나 다른 자료들은 1961년이라고 적고 있었다. 바르셀로나에서 열린 테크에드(TechEd) 2006 행사에서, 아네르스는 자신이 1960년 12월에 태어났다는 것을 확실히 밝혔다. ~)는 덴마크 출신 소프트웨어 공학자이.

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아이콘 (프로그래밍 언어)

아이콘(Icon)은 프로그래밍 언어이.

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템플릿 (C++)

릿(template)은 C++ 프로그래밍 언어의 한 기능으로, 함수와 클래스가 제네릭 형과 동작할 수 있게 도와 준. 함수나 클래스가 개별적으로 다시 작성하지 않고도 각기 다른 수많은 자료형에서 동작할 수 있. 이는 튜링 완전 언어로 볼 수 있. 템플릿은 C++에서 프로그래머들에게 유용한데, 특히 다중 상속과 연산자 오버로딩과 결합.

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MIT 허가서

MIT 허가서(MIT 라이선스)는 매사추세츠 공과대학교(MIT)을 기원으로 하는 소프트웨어 라이선스 중 가장 대표적인 것이.

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ML (프로그래밍 언어)

ML은 범용 프로그래밍 언어의 일종이.

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2000년

2000년은 토요일로 시작하는 윤년이며, 이 해는 20세기와 제2천년기의 마지막 해이.

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