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Direct3D

색인 Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

25 처지: API, ARM 아키텍처, DirectX, 마이크로소프트, 마이크로소프트 윈도우, 범프 매핑, 버텍스 셰이더, 그래픽 장치 인터페이스, 글라이드, 다이렉트드로, 스트리밍 SIMD 확장, 지오메트리 셰이더, 윈도우 95, 윈도우 비스타, 엑스박스, 엑스박스 360, 픽셀 셰이더, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 텍스처, OpenGL, X86, 1992년, 1995년, 3D나우!, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

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ARM 아키텍처

ARM 로고 ARM 아키텍처는 임베디드 기기에 많이 사용되는 RISC 프로세서이.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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그래픽 장치 인터페이스

픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface, GDI)는 마이크로소프트 윈도우에서 사용자 인터페이스를 위한 API 가운데 하나이.

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글라이드

이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이.

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다이렉트드로

DirectDraw는 마이크로소프트의 다이렉트X API의 일부이.

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스트리밍 SIMD 확장

스트리밍 SIMD 확장(Streaming SIMD Extensions, SSE)은 x86 아키텍처에 대한 SIMD(단일 명령 다중 데이터) 명령어 집합 확장이며, 인텔이 1999년에 펜티엄 III 시리즈 프로세서에 도입하였.

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지오메트리 셰이더

오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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윈도우 95

윈도우 95(코드명 시카고)는 마이크로소프트가 1995년 8월 24일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 고객지향(consumer-oriented) PC용 운영 체제이.

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윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

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엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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텍스처

텍스처(texture)는 다음을 가리.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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X86

x86 또는 80x86은 인텔이 개발한 마이크로프로세서 계열을 부르는 말이자, 이들과 호환되는 프로세서들에서 사용한 명령어 집합 구조들을 통칭하는 말이.

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1992년

보스니아 내전으로 파괴된 도서관에서 한 첼리스트가 연주를 하고 있다. 1992년은 수요일로 시작하는 윤년이.

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1995년

1995년은 일요일로 시작하는 평년이.

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3D나우!

3D나우!(3DNow!)는 AMD사가 자사의 프로세서를 위해 만든 멀티미디어 확장 명령어 집합이며, 1998년에 K6-2부터 도입되었.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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D3D, Direct3D 12, 다이렉트 3D, 다이렉트3D.

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