심벌 마크
유니온백과
통신
다운로드하기 Google Play
새로운! 안드로이드 ™에 유니온백과를 다운로드 할 수 있습니다
비어 있는
브라우저보다 빠른!
 

DirectX

색인 DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

97 처지: API, Direct2D, Direct3D, 데스크톱 창 관리자, 동적 링크 라이브러리, 마이크로소프트, 마이크로소프트 윈도우, 멀티미디어, 게임, 게임 컨트롤러, 버텍스 셰이더, 그래픽 장치 인터페이스, 그래픽 처리 장치, 글꼴, 비디오 게임, 드림캐스트, 다이렉트라이트, 다이렉트드로, 다이렉트컴퓨트, 다이렉트사운드, 다이렉트쇼, FMOD, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨터 프로그래밍, 윈도우 10, 윈도우 2000, 윈도우 7, 윈도우 8, 윈도우 8.1, 윈도우 95, 윈도우 98, 윈도우 미, 윈도우 비스타, 윈도우 디스플레이 드라이버 모델, 윈도우 서버 2003, 윈도우 서버 2008, 윈도우 서버 2008 R2, 윈도우 서버 2012, 윈도우 NT, 윈도우 NT 4.0, 윈도우 XP, 오픈 소스, 엑스박스, 엑스박스 360, 사유 소프트웨어, 픽셀 셰이더, 세가 게임스, 소프트웨어, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 심플 다이렉트미디어 레이어, ..., 와인 (소프트웨어), OpenAL, OpenGL, XML, 10월 17일, 10월 22일, 10월 26일, 11월 12일, 11월 30일, 11월 3일, 11월 7일, 12월 13일, 12월 19일, 12월 1일, 12월 9일, 1995년, 1996년, 1997년, 1998년, 1999년, 2000년, 2001년, 2002년, 2003년, 2004년, 2005년, 2006년, 2008년, 2009년, 2012년, 2013년, 2015년, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 2월, 2월 3일, 3차원 컴퓨터 그래픽스, 3월 26일, 5월 5일, 6월 5일, 7월 16일, 7월 29일, 8월 13일, 8월 7일, 9월 15일, 9월 16일, 9월 22일, 9월 30일. 색인을 확장하십시오 (47 더) »

API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

새로운!!: DirectX와 API · 더보기 »

Direct2D

Direct2D는 마이크로소프트사가 차기 윈도 운영 체제를 위해 고안한 새로운 2차원 그래픽 API이며 DirectX 11의 한 부분이.

새로운!!: DirectX와 Direct2D · 더보기 »

Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

새로운!!: DirectX와 Direct3D · 더보기 »

데스크톱 창 관리자

스크톱 창 관리자(DWM)는 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 8에 도입된 컴포지트 창 관리자이.

새로운!!: DirectX와 데스크톱 창 관리자 · 더보기 »

동적 링크 라이브러리

동적 링크 라이브러리(DLL)는 마이크로소프트 윈도우에서 구현된 동적 라이브러리이.

새로운!!: DirectX와 동적 링크 라이브러리 · 더보기 »

마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

새로운!!: DirectX와 마이크로소프트 · 더보기 »

마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 마이크로소프트 윈도우 · 더보기 »

멀티미디어

멀티미디어(Multimedia) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었지만 입력과 출력의 기술 향상으로 음향,영상으로 되어있는 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었.

새로운!!: DirectX와 멀티미디어 · 더보기 »

게임

줄다리기는 장비가 거의 쓰이지 않고 쉽게 즐길 수 있는 즉흥적인 게임이다. 게임(), 겨루기, 또는 경기(競技)는 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이.

새로운!!: DirectX와 게임 · 더보기 »

게임 컨트롤러

플레이스테이션 게임 컨트롤러 XBOX 게임 컨트롤러 게임 컨트롤러(game controller)는 비디오 게임을 제어하는 데 쓰이는 입력 장치이.

새로운!!: DirectX와 게임 컨트롤러 · 더보기 »

버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

새로운!!: DirectX와 버텍스 셰이더 · 더보기 »

그래픽 장치 인터페이스

픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface, GDI)는 마이크로소프트 윈도우에서 사용자 인터페이스를 위한 API 가운데 하나이.

새로운!!: DirectX와 그래픽 장치 인터페이스 · 더보기 »

그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

새로운!!: DirectX와 그래픽 처리 장치 · 더보기 »

글꼴

전체적으로 같은 느낌을 주는 활자의 집합을 글꼴이.

새로운!!: DirectX와 글꼴 · 더보기 »

비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

새로운!!: DirectX와 비디오 게임 · 더보기 »

드림캐스트

림캐스트(사진은 드림캐스트 본체와 컨트롤러) 드림캐스트(Dreamcast)는 세가가 발매한 가정용 게임기이.

새로운!!: DirectX와 드림캐스트 · 더보기 »

다이렉트라이트

이렉트라이트(DirectWrite)는 글꼴 처리에 사용되는 다이렉트 엑스 10.1 표준에 포함된 새로운 마이크로소프트사의 API이.

새로운!!: DirectX와 다이렉트라이트 · 더보기 »

다이렉트드로

DirectDraw는 마이크로소프트의 다이렉트X API의 일부이.

새로운!!: DirectX와 다이렉트드로 · 더보기 »

다이렉트컴퓨트

마이크로소프트 다이렉트컴퓨트(DirectCompute)는 비스타와 윈도 7에서 그래픽 프로세서를 통한 범용 연산을 지원하는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 말. 다이렉트컴퓨트는 마이크로소프트 DirectX API의 한 부분으로 DirectX 11과 함께 처음 발표되었지만 DirectX 11 GPU는 물론 DirectX 10 GPU에서도 실행이 가능.

새로운!!: DirectX와 다이렉트컴퓨트 · 더보기 »

다이렉트사운드

이렉트사운드(DirectSound)는 마이크로소프트가 제공하는 다이렉트엑스 라이브러리의 소프트웨어 일부이며, 윈도 안에 포함되어 있. 이 소프트웨어는 응용 프로그램과 사운드 카드 사이에 직접적인 인터페이스를 제공하여 응용 프로그램이 소리나 음악을 울릴 수 있도록 만들어 준. 다이렉트사운드는 오디오 데이터를 사운드 카드로 보내주는 서비스를 제공할 뿐 아니라, 녹음이나 소리를 믹싱하는 데에 필요한 기능도 많이 제공.

새로운!!: DirectX와 다이렉트사운드 · 더보기 »

다이렉트쇼

이렉트쇼(DirectShow, 줄여서 DS, DShow, 코드이름: Quartz)는 소프트웨어 개발자들이 미디어 파일이나 스트림을 가지고 다양한 기능을 수행할 수 있도록 마이크로소프트사가 개발한 멀티미디어 프레임워크이자 API이.

새로운!!: DirectX와 다이렉트쇼 · 더보기 »

FMOD

FMOD는 오스트레일리아 멜버른에 위치한 파이어라이트 테크놀로지스에서 만든 음향 미들웨어이.

새로운!!: DirectX와 FMOD · 더보기 »

컴퓨팅 플랫폼

팅 플랫폼()은 소프트웨어가 구동 가능한 하드웨어 아키텍처나 소프트웨어 프레임워크(응용 프로그램 프레임워크를 포함하는)의 종류를 설명하는 단어이.

새로운!!: DirectX와 컴퓨팅 플랫폼 · 더보기 »

컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

새로운!!: DirectX와 컴퓨터 프로그래밍 · 더보기 »

윈도우 10

윈도우 10()은 마이크로소프트의 윈도우 계열의 개인용 컴퓨터 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 10 · 더보기 »

윈도우 2000

윈도우 2000()은 마이크로소프트가 윈도우 NT 4.0의 후속작으로 2000년 2월 17일에 발표한 윈도우 NT 계열의 32비트 기업용 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 2000 · 더보기 »

윈도우 7

윈도우 7()은 마이크로소프트의 윈도우 계열 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 7 · 더보기 »

윈도우 8

윈도우 8()은 마이크로소프트가 제작한 윈도우 7의 차기 버전이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 8 · 더보기 »

윈도우 8.1

윈도우 8.1()은 마이크로소프트에서 윈도우 8을 보완해서 출시한 운영체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 8.1 · 더보기 »

윈도우 95

윈도우 95(코드명 시카고)는 마이크로소프트가 1995년 8월 24일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 고객지향(consumer-oriented) PC용 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 95 · 더보기 »

윈도우 98

윈도우 98()은 마이크로소프트가 1998년 6월 25일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 개인용 컴퓨터용 운영 체제 소프트웨어로, 윈도우 95의 후속 버전이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 98 · 더보기 »

윈도우 미

윈도우 미(IPA: 정확하게는, 한 글자씩 윈도우 엠이()로 읽는 경우도 있다), 또는 윈도우 밀레니엄 에디션(Windows Millennium Edition)은 16비트/32비트 하이브리드의 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하는 운영 체제로 2000년 9월 14일 마이크로소프트에서 발. 코드네임은 '밀레니엄'(Millennium)이었.

새로운!!: DirectX와 윈도우 미 · 더보기 »

윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 비스타 · 더보기 »

윈도우 디스플레이 드라이버 모델

윈도우 디스플레이 드라이버 모델(Windows Display Driver Model, WDDM)은 윈도우 비스타 이후의 운영 체제에서 그래픽 카드 드라이버를 위한 새로운 그래픽 카드 드라이버의 모델이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 디스플레이 드라이버 모델 · 더보기 »

윈도우 서버 2003

윈도우 서버 2003(Windows Server 2003)은 마이크로소프트사가 개발한 서버 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 서버 2003 · 더보기 »

윈도우 서버 2008

윈도우 서버 2008(Windows Server 2008)은 윈도우 비스타가 지원하는 새로운 네트워크 및 관리 도구들과 완전히 호환되는 새로운 버전의 윈도우 서버 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 서버 2008 · 더보기 »

윈도우 서버 2008 R2

윈도우 서버 2008 R2(Windows Server 2008 R2)는 윈도우 서버 2008의 후속이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 서버 2008 R2 · 더보기 »

윈도우 서버 2012

윈도우 서버 2012(이전의 코드 이름: 윈도우 서버 8)는 마이크로소프트의 서버 계열의 운영 체제이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 서버 2012 · 더보기 »

윈도우 NT

윈도우 NT()은 마이크로소프트 윈도 운영체제 제품군의 명칭이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 NT · 더보기 »

윈도우 NT 4.0

윈도우 NT 4.0()은 윈도우 NT의 기술을 가지고 있으면서 윈도우 95의 인터페이스를 가지고 있는 마이크로소프트의 운영 체제다. 코드네임은 “카이로”(Cairo)이다. 기업을 대상으로 한 제품으로, 1996년에 출시되었다. 그리고 NT라는 명칭을 가지고 있는 마지막 윈도우 NT 시리즈이기도 하다. 약간의 편법을 이용하면 Windows Media Player 7.1과 DirectX 5.0 beta도 설치할 수 있다. 윈도우 NT 사상 처음으로 플러그 앤 플레이를 지원하였으며, 새로운 작업 관리자도 도입했다. 윈도우 NT 4.0에는 인터넷 익스플로러 2가 내장되어있고, 인터넷 익스플로러 6를 지원하는 가장 오래된 윈도우다. 윈도우 NT 4.0 서버 에디션은 마이크로소프트 IIS 2.0을 탑재하였다. 윈도우 NT 4.0 워크스테이션의 후속으로 윈도우 2000 프로페셔널이 있으며, 윈도우 NT 4.0 서버의 후속으로 윈도우 2000 서버가 있다.

새로운!!: DirectX와 윈도우 NT 4.0 · 더보기 »

윈도우 XP

윈도우 XP()는 가정용/업무용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 미디어 센터와 같은 일반 목적의 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 있게 마이크로소프트가 개발한 운영 체제 가운데 하나이.

새로운!!: DirectX와 윈도우 XP · 더보기 »

오픈 소스

오픈 소스(open source)는 소프트웨어 혹은 하드웨어의 제작자의 권리를 지키면서 원시 코드를 누구나 열람할 수 있도록 한 소프트웨어 혹은 오픈 소스 라이선스에 준하는 모든 통칭을 일컫.

새로운!!: DirectX와 오픈 소스 · 더보기 »

엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

새로운!!: DirectX와 엑스박스 · 더보기 »

엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

새로운!!: DirectX와 엑스박스 360 · 더보기 »

사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

새로운!!: DirectX와 사유 소프트웨어 · 더보기 »

픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

새로운!!: DirectX와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

세가 게임스

주식회사 세가 게임스()은 일본의 비디오 게임 회사이.

새로운!!: DirectX와 세가 게임스 · 더보기 »

소프트웨어

사용자가 일반적인 데스크톱 컴퓨터에서 응용 소프트웨어와 어떻게 상호 작용하는지 나타낸 그림. 워드 프로세싱 소프트웨어의 스크린샷 컴퓨터 소프트웨어(computer software, 혹은 간단히 소프트웨어,, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻. 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령어를 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행.

새로운!!: DirectX와 소프트웨어 · 더보기 »

하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

새로운!!: DirectX와 하이 다이내믹 레인지 렌더링 · 더보기 »

심플 다이렉트미디어 레이어

'''Simple DirectMedia Layer''' SDL 플랫폼의 추상 계층 심플 다이렉트미디어 레이어(Simple DirectMedia Layer), SDL는 C 프로그래밍 언어로 짜여진 크로스플랫폼 멀티미디어 라이브러리이.

새로운!!: DirectX와 심플 다이렉트미디어 레이어 · 더보기 »

와인 (소프트웨어)

와인()은 마이크로소프트 윈도우 전용 프로그램을 유닉스 계열 운영체제에 실행하기 위한 호환성 레이어이.

새로운!!: DirectX와 와인 (소프트웨어) · 더보기 »

OpenAL

OpenAL (Open Audio Library, 오픈 오디오 라이브러리)은 자유 소프트웨어 크로스 플랫폼 오디오 API이.

새로운!!: DirectX와 OpenAL · 더보기 »

OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

새로운!!: DirectX와 OpenGL · 더보기 »

XML

XML 예제 XML(Extensible Markup Language)은 W3C에서 개발된, 다른 특수한 목적을 갖는 마크업 언어를 만드는데 사용하도록 권장하는 다목적 마크업 언어이.

새로운!!: DirectX와 XML · 더보기 »

10월 17일

10월 17일은 그레고리력으로 290번째(윤년일 경우 291번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 10월 17일 · 더보기 »

10월 22일

10월 22일은 그레고리력으로 295번째(윤년일 경우 296번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 10월 22일 · 더보기 »

10월 26일

10월 26일은 그레고리력으로 299번(윤년일 경우 300번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 10월 26일 · 더보기 »

11월 12일

11월 12일은 그레고리력으로 316번째(윤년일 경우 317번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 11월 12일 · 더보기 »

11월 30일

11월 30일은 그레고리력으로 334번째(윤년일 경우 335번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 11월 30일 · 더보기 »

11월 3일

11월 3일은 그레고리력으로 307번째(윤년일 경우 308번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 11월 3일 · 더보기 »

11월 7일

11월 7일은 그레고리력으로 311번째(윤년일 경우 312번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 11월 7일 · 더보기 »

12월 13일

12월 13일은 그레고리력으로 347번째(윤년일 경우 348번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 12월 13일 · 더보기 »

12월 19일

12월 19일은 그레고리력으로 353번째(윤년일 경우 354번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 12월 19일 · 더보기 »

12월 1일

12월 1일은 그레고리력으로 335번째(윤년일 경우 336번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 12월 1일 · 더보기 »

12월 9일

12월 9일은 그레고리력으로 343번째(윤년일 경우 344번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 12월 9일 · 더보기 »

1995년

1995년은 일요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 1995년 · 더보기 »

1996년

1996년은 월요일로 시작하는 윤년이.

새로운!!: DirectX와 1996년 · 더보기 »

1997년

1997년은 수요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 1997년 · 더보기 »

1998년

1998년은 목요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 1998년 · 더보기 »

1999년

1999년은 금요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 1999년 · 더보기 »

2000년

2000년은 토요일로 시작하는 윤년이며, 이 해는 20세기와 제2천년기의 마지막 해이.

새로운!!: DirectX와 2000년 · 더보기 »

2001년

9·11 테러로 세계무역센터가 불타는 장면 2001년은 월요일로 시작하는 평년이며, 이 해는 21세기와 제3천년기의 첫 번째 해이.

새로운!!: DirectX와 2001년 · 더보기 »

2002년

2002년은 화요일로 시작하는 평년이며, 이 해는 21세기의 첫 대규모 행사의 해이.

새로운!!: DirectX와 2002년 · 더보기 »

2003년

2003년은 수요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2003년 · 더보기 »

2004년

2004년은 목요일로 시작하는 윤년이.

새로운!!: DirectX와 2004년 · 더보기 »

2005년

2005년은 토요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2005년 · 더보기 »

2006년

2006년은 일요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2006년 · 더보기 »

2008년

2008년은 화요일로 시작하는 윤년이.

새로운!!: DirectX와 2008년 · 더보기 »

2009년

2009년은 목요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2009년 · 더보기 »

2012년

2012년은 일요일로 시작하는 윤년이며, 이 해는 2002년 이후 10년만에 대규모 행사의 해이.

새로운!!: DirectX와 2012년 · 더보기 »

2013년

2013년은 화요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2013년 · 더보기 »

2015년

2015년은 목요일로 시작하는 평년이.

새로운!!: DirectX와 2015년 · 더보기 »

2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

새로운!!: DirectX와 2차원 컴퓨터 그래픽스 · 더보기 »

2월

2월(二月, February)은 그레고리력에서 한 해의 두 번째 달이며, 평년일 때에는 28일, 윤년일 때에는 29일까지 있. 이 달과 그 해의 10월은 항상 같은 요일로 끝나며, 이 달과 작년의 6월은 항상 같은 요일로 시작.

새로운!!: DirectX와 2월 · 더보기 »

2월 3일

2월 3일은 그레고리력으로 34번째(윤년일 경우도 34번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 2월 3일 · 더보기 »

3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

새로운!!: DirectX와 3차원 컴퓨터 그래픽스 · 더보기 »

3월 26일

3월 26일은 그레고리력으로 85번째(윤년일 경우 86번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 3월 26일 · 더보기 »

5월 5일

5월 5일은 그레고리력으로 125번째(윤년일 경우 126번째), 뒤에서부터는 241번째 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 5월 5일 · 더보기 »

6월 5일

6월 5일은 그레고리력으로 156번째(윤년일 경우 157번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 6월 5일 · 더보기 »

7월 16일

7월 16일은 그레고리력으로 197번째(윤년일 경우 198번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 7월 16일 · 더보기 »

7월 29일

7월 29일은 그레고리력으로 210번째(윤년일 경우 211번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 7월 29일 · 더보기 »

8월 13일

8월 13일은 그레고리력으로 225번째(윤년일 경우 226번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 8월 13일 · 더보기 »

8월 7일

8월 7일은 그레고리력으로 219번째(윤년일 경우 220번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 8월 7일 · 더보기 »

9월 15일

9월 15일은 그레고리력으로 258번째(윤년일 경우 259번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 9월 15일 · 더보기 »

9월 16일

9월 16일은 그레고리력으로 259번째(윤년일 경우 260번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 9월 16일 · 더보기 »

9월 22일

9월 22일은 그레고리력으로 265번째(윤년일 경우 266번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 9월 22일 · 더보기 »

9월 30일

9월 30일은 그레고리력으로 273번째(윤년일 경우 274번째) 날에 해당.

새로운!!: DirectX와 9월 30일 · 더보기 »

여기로 리디렉션합니다

Direct X, DirectX 10, DirectX 11, DirectX 9, 다이렉트 X, 다이렉트X, 다이렉트엑스, 다이랙트X.

나가는들어오는
이봐 요! 우리는 지금 Facebook에 있습니다! »