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S3 버지

색인 S3 버지

S3 ViRGE/DX S3 버지 (ViRGE: Virtual Reality Graphics Engine)는 S3 그래픽스에서 개발한 2D/3D 가속 그래픽 칩셋이.

36 처지: AGP, DDC, Direct3D, 램댁, 동적 램, 렌더웨어, 메가바이트, 밉맵, 버스 마스터링, 볼 그리드 배열, 그래픽 사용자 인터페이스, Indeo, 슈퍼 비디오 그래픽스 어레이, 이중선형 필터링, 초확장 그래픽스 어레이, 윈도우 3.1x, 윈도우 95, 윈도우 NT, 색 깊이, 툼 레이더, 텍스처 매핑, 시네팩, 확장 그래픽스 어레이, MPEG-1, OpenGL, OS/2, PCI 버스, PQFP, RGB 가산혼합, S3 그래픽스, S3 트리오, S3 세비지, VESA 로컬 버스, Z 버퍼링, 3dfx, 64비트.

AGP

AGP의 다른 뜻은 다음과 같.

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DDC

DDC는 다음을 가리키는 말이.

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Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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램댁

댁(RAMDAC, Random Access Memory Digital-to-Analog Converter)은 그래픽 디스플레이 어댑터에 쓰이는 조그마한 에스램에 세 개의 DAC를 합친 것으로, 팔레트 (컴퓨팅)를 저장하여 컬러 모니터에 아날로그 신호를 만들어.

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동적 램

동적 램(動的 RAM) 또는 디램(DRAM, Dynamic random-access memory)은 임의 접근 기억 장치(램, Random Access Memory)의 한 종류로 정보를 구성하는 개개의 비트를 각기 분리된 축전기(Capacitor)에 저장하는 기억 장치이.

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렌더웨어

워어(RenderWare)는 크라이테리온 게임에 의해 개발된 비디오 게임용 모듈형 게임 엔진이.

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메가바이트

메가바이트(megabyte, 약자 MB)는 106(1,000,000) 바이트, 또는 220(1,048,576) 바이트를 뜻하는 정보 혹은 저장 장치의 단위이.

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밉맵

3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 이루어진 비트맵 이미지의 집합이.

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버스 마스터링

버스 마스터링(Bus mastering)은 수많은 버스 구조에서 지원하는 기능으로, 버스에 연결된 장치가 트랜잭션을 시작할 수 있게 도와 준. "퍼스트 파티 DMA"라고도 부르며, 이는 시스템 DMA 컨트롤러가 실제로 전송을 하는 서드 파티 DMA와는 대조.

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볼 그리드 배열

볼 그리드 배열 (ball grid array, BGA)은 집적회로에서 사용되는 표면 실장 패키지의 한 종류이.

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그래픽 사용자 인터페이스

페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

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Indeo

인데오 비디오(Indeo Video)는 1992년에 인텔이 개발한 영상 코덱이.

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슈퍼 비디오 그래픽스 어레이

른 디스플레이 표준과 SVGA (4:3)를 비교한 그림. VGA 포트 (그래픽 카드 위) 슈퍼 비디오 그래픽스 어레이(Super Video Graphics Array)는 광범위한 컴퓨터 디스플레이 표준의 용어이.

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이중선형 필터링

를 조절한 작은 부분의 비트맵은 최단입점 보간(nearest-neighbor interpolation) 필터링 (왼쪽), 이중선형 필터링 (가운데), 정방형 필터링 (오른쪽)을 이용하였다. 이중선형 필터링(Bilinear filtering)은 컴퓨터 그래픽스에서 실제 크기보다 크거나 작게 표시되는 텍스처를 보간하는데 쓰는 방식이.

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초확장 그래픽스 어레이

확장 그래픽스 어레이(Ultra eXtended Graphics Array, UXGA)는 SVGA (800 x 600)의 기본 해상도의 정확히 4배인 1600 x 1200 화소의 표준 컴퓨터 디스플레이 해상도를 일컫.

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윈도우 3.1x

윈도우 3.1x(Windows 3.1x)는 그래픽 사용자 인터페이스 운영 환경이.

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윈도우 95

윈도우 95(코드명 시카고)는 마이크로소프트가 1995년 8월 24일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 고객지향(consumer-oriented) PC용 운영 체제이.

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윈도우 NT

윈도우 NT()은 마이크로소프트 윈도 운영체제 제품군의 명칭이.

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색 깊이

색 깊이(color depth, colour depth), 컬러 심도, 색심도, 컬러 깊이, 비트 깊이(bit depth)는 비트맵 이미지나 비디오 프레임 버퍼에서 하나의 화소의 색을 지시하기 위해 사용되는 비트 수 또는 하나의 픽셀의 각 색요소를 위해 사용되는 비트 수를 말. 고효율 비디오 코딩 (H.265)와 같은 소비자 비디오 표준에서 비트 깊이는 각 색 요소에 쓰이는 비트 수를 규정.

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툼 레이더

이더(Tomb Raider)는 1996년에 영국의 게임 회사 코어 디자인이 제작하고 아이도스가 발매한 액션 어드벤처 게임을 1탄으로 시작으로 한 컴퓨터 게임 시리즈이.

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텍스처 매핑

1.

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시네팩

시네팩(Cinepak)은 슈퍼맥 테크놀로지스 계열사인 슈퍼매치(SuperMatch)사가 개발한 영상 코덱이.

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확장 그래픽스 어레이

확장 그래픽스 어레이 또는 XGA(eXtended Graphics Array)는 IBM 디스플레이 표준의 하나로 1990년에 도입되었.

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MPEG-1

MPEG-1(Moving Picture Experts Group Phase 1, 엠펙 원)은 ISO/IEC JTC 1의 MPEG 그룹이 만든 표준 동영상 및 멀티미디어 규격 가운데 하나이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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OS/2

OS/2는 마이크로소프트와 IBM이 초기에 제작한 컴퓨터 운영 체제로, 나중에 IBM만 단독적으로 개발하게 되었.

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PCI 버스

PCI 버스(Peripheral Component Interconnect Bus)는 컴퓨터 메인보드에 주변 장치를 장착하는 데 쓰이는 컴퓨터 버스의 일종이.

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PQFP

208핀 '''PQFP''' 패키지 FPGA PQFP (plastic quad flat pack)는 집적회로 패키지의 한 종류이.

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RGB 가산혼합

산혼합의 원리 RGB의 큐브 모델 RGB 가산혼합(RGB 加算混合)은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이.

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S3 그래픽스

S3 그래픽스(S3 Graphics)사는 그래픽 칩셋을 전문으로 생산하는 회사이.

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S3 트리오

S3 Trio64V+ S3 트리오(Trio)는 S3 그래픽스에서 1995년 개발한 그래픽 칩셋이.

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S3 세비지

세비지(Savage)는 S3 그래픽스사가 설계한 PC 그래픽 칩셋 제품 라인이.

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VESA 로컬 버스

SVGA VLB 카드 ISA 슬롯 VESA 로컬 버스(VLB, VL버스)는 1992년 8월 비디오 일렉트로닉스 표준 협회(VESA)에서 책정한 로컬 버스 규격이.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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3dfx

부두 1 칩셋을 활용한 다이아몬드 몬스터 3dfx 인터랙티브(3dfx Interactive)는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였.

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64비트

조에서 64비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 64 비트 너비의 영역을 갖. 또, 64비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 64비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 64비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 64비트 컴퓨터라고도 부른.

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S3 ViRGE.

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