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사용자 경험 디자인

색인 사용자 경험 디자인

사용자 경험 디자인()은 사용자가 제품, 서비스 혹은 시스템을 사용하거나 체험하는 데 있어 지각하는 것이 가능한 조직적 상호교감적인 모델을 창조하고 개발하는 디자인의 한 분야이.

14 처지: 마케팅, 그래픽 디자인, 브랜드, 디자인, 인류학, 인간-컴퓨터 상호작용, 인간공학, 정보 아키텍처, 컴퓨터 공학, 사용자 인터페이스, 사용자 중심 디자인, 사용성, 산업 디자인, 심리학.

마케팅

마케팅(Marketing)은 수요를 관리하는 경영학의 한 분야이.

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그래픽 디자인

OMID, 타입페이스(typeface)디자인 그래픽 디자인()은 특정 메시지 (혹은 콘텐츠)와 이를 전달하려는 대상자에게 걸맞은 매체 (인쇄물, 웹사이트, 동영상 등)를 선택하여 표현 또는 제작하는 창의적인 과정이며 주로 의뢰인의 프로젝트를 디자이너가 (선택한 매체에 따라 제 3의 전문가를 동원하여) 완성하는 관계로 성립.

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브랜드

브랜드()는 어떤 경제적인 생산자를 구별하는 지각된 이미지와 경험의 집합이며 보다 좁게는 어떤 상품이나 회사를 나타내는 상표, 표지이.

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디자인

자인(design)은 동사와 명사로 함께 쓰일 수 있으며, 명사로서의 디자인은 다양한 사물 혹은 시스템(건축에서의 청사진, 엔지니어링 도면, 사업의 표준 프로세스, 서킷보드의 다이어그램, 바느질 패턴 등)의 계획 혹은 제안의 형식 (도안, 모델 이나 다른 표현) 또는 물건을 만들어내기 위한 제안이나 계획을 실행에 옮긴 결과를 의미하며, 동사로서의 디자인은 이것들을 만드는 것을 의미.

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인류학

인류학(人類學)은 인간에 관한 모든 것을 연구하는 학문이.

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인간-컴퓨터 상호작용

인간-컴퓨터 상호작용(Human-computer interaction, HCI, CHI)은 인간과 컴퓨터 간의 상호작용에 대해 연구하는 학문 분야.

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인간공학

인간공학(人間工學) 은 인간의 신체적 인지적 특성을 고려하여 인간을 위해 사용되는 물체, 시스템, 환경의 디자인을 과학적인 방법으로 기존보다 사용하기 편하게 만드는 응용학문이.

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정보 아키텍처

정보 아키텍처(IA)는 모델을 정보 개념을 활용하여 복합 시스템으로 명확하게 표현하는 것을 말. 이 활동 영역은 도서관 시스템, 경영 시스템 내용, 웹 개발, 상호 작용을 하는 사용자, 데이터베이스 개발, 프로그래밍, 테크니컬 라이팅, 건축 계획과 평가 시스템 소프트웨어 디자인에 쓰인.

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컴퓨터 공학

공학()은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 전기공학 및 컴퓨터 과학의 여러 가지 분야를 통합하는 학문 분과이.

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사용자 인터페이스

실감형 사용자 인터페이스의 예. 사용자 인터페이스(UI)는 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이.

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사용자 중심 디자인

사용자 중심 디자인 (User Centered Design, UCD)는 사용자가 원하고 필요로 하는 것에 대해 사용자의 한계 능력과 상황에 맞추어 디자인 프로세스를 통해 사용자를 중심으로 사고하여 만들어 내는 인터페이스, 서비스, 제품 디자인의 철학적 접근 방법이자 디자인 사상이.

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사용성

사용성(使用性) 또는 유용성(有用性)은 어떤 도구나 인간이 만든 물건, 서비스를 어떤 특정 목적을 달성하기 위해 사용할 때에 어느 정도 사용하기 쉬운가를 말하는 용어이.

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산업 디자인

산업 디자인()은 산업 생산에 의한 제품 및 서비스를 발전, 창조를 위한 가치, 기능, 외관, 설계를 만들어 내어 사회, 문화, 기업 그리고 사용자의 상호 이익을 최적화하는 디자인을 만들어 내는 전문적인 일이.

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심리학

마음의 지도 심리학(心理學)은 인간의 행동과 심리과정을 과학적으로 연구하는 경험과목으로서, 인문과학에서부터 자연과학, 공학, 예술에 이르기까지 많은 분야에 공헌을 하고 있. 인간이 관계된 모든 분야에는 직접적으로나 간접적으로 인간의 행동과 사고에 관한 연구인 심리학의 학문적 뒷받침이 요구되기 때문이.

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