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비주얼 베이직 닷넷

색인 비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

67 처지: "Hello, World!" 프로그램, BSD, C#, 데이터베이스, 라이브러리, 리눅스, 리팩터링, 마법사 (소프트웨어), 마이크로소프트, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스, 마이크로소프트 윈도우, 메타데이터, 모노 (소프트웨어), 명령 줄 인터페이스, 명령형 프로그래밍, 문법, 객체 지향 프로그래밍, 가상 머신, 결정론, 고속 응용 프로그램 개발, 공통 중간 언어, 그래픽 사용자 인터페이스, 기계어, 비주얼 베이직, 비주얼 베이직 닷넷과 C 샤프의 비교, 비주얼 베이직 포 애플리케이션, 구조적 프로그래밍, 디자인 패턴, 닷넷 컴팩트 프레임워크, 닷넷 프레임워크, IOS, IronPython, 자료형, 클래스 (컴퓨터 과학), 이름공간, 의미론, 제네릭 프로그래밍, 참조 횟수 계산 방식, 컴포넌트 오브젝트 모델, 컴파일러, 유닉스, 윈도우 2000, 윈도우 7, 윈도우 98, 윈도우 비스타, 윈도우 폼, 윈도우 서버 2003, 윈도우 서버 2008, 윈도우 XP, ..., 상용 소프트웨어, 오픈 소스, 예외 처리, 역컴파일러, 표준 스트림, 사유 소프트웨어, 플로이드의 삼각형, 프로그래밍 언어, 프로그래밍 언어의 비교, 프리웨어, 선언형 프로그래밍, 통합 개발 환경, 솔라리스 (운영 체제), 안드로이드 (운영 체제), JIT 컴파일, MacOS, Signed와 unsigned. 색인을 확장하십시오 (17 더) »

"Hello, World!" 프로그램

GUI 형태의 헬로 월드 프로그램 C언어로 만들어진 '''Hello World 프로그램''' "Hello, World!" 프로그램은 "Hello, world!"를 화면에 출력하는 컴퓨터 프로그램이.

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BSD

BSD의 족보. BSD(Berkeley Software Distribution)는 1977년부터 1995년까지 미국 캘리포니아 대학교 버클리(University of California, Berkeley)의 CSRG(Computer Systems Research Group)에서 개발한 유닉스 운영 체제이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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데이터베이스

SQL 데이터베이스 쿼리의 예. right 데이터베이스()는 체계화된 데이터의 모임이.

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라이브러리

이브러리(library)는 영어로 도서관을 뜻하며, 다음을 가리.

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리눅스

리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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리팩터링

리팩터링(refactoring)은 소프트웨어 공학에서 '결과의 변경 없이 코드의 구조를 재조정함'을 뜻. 주로 가독성을 높이고 유지보수를.

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마법사 (소프트웨어)

마법사(魔法師) 또는 위저드(wizard)는 사용자가 연속되는 대화 상자를 통한 안내를 제공하는 사용자 인터페이스 요소이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 비주얼 스튜디오

마이크로소프트 비주얼 스튜디오(Microsoft Visual Studio)는 마이크로소프트 윈도우에서 작동하며, 다양한 언어로 프로그래밍할 수 있는 마이크로소프트의 통합 개발 환경이.

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마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스

마이크로소프트 비주얼 스튜디오 익스프레스(Microsoft Visual Studio Express)는 마이크로소프트에서 개발된 프리웨어 통합 개발 환경(IDE)의 집합이며, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품 라인의 경량 버전이.현재 웹사이트에서는 비주얼 스튜디오 커뮤니티만 설치 할 수 있. 익스프레스 에디션은 비주얼 스튜디오 2005을 시작으로 배포되었.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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메타데이터

2010년대에 메타데이터는 일반적으로 디지털 형태를 가리킨다. 그러나 1960~1970년대의 전통적인 카드 카탈로그들 또한 메타데이터의 한 예로 들 수 있으며, 이 카드들은 도서관의 책들에 관한 정보를 담고 있다. (저자, 제목, 주제, 등) 메타데이터(metadata)는 데이터(data)에 대한 데이터이.

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모노 (소프트웨어)

모노(Mono)는 C# 컴파일러와 공통 언어 런타임을 필두로 하는 Ecma 표준 및 닷넷 프레임워크 호환 도구를 개발하는 자유 및 오픈 소스 계획으로 현재 노벨에서 이 계획을 지휘하고 있. 모노는 리눅스, BSD, Mac OS X, 오픈솔라리스를 필두로 하는 다양한 유닉스 계 운영체제에서 이용할 수 있으며 윈도에서도 이용할 수 있. 사실 마이크로소프트에서 이미 FreeBSD와 Mac OS X에서 실행할 수 있는 Shared Source CLI(코드명 Rotor).NET 호환 오픈 소스 툴을 내놓은 바 있으나 마이크로소프트에서 이 툴에 적용한 허가서에 상업적 사용을 금한다는 조항이 있어 이 툴은 오픈 소스이기는 하나 자유 소프트웨어는 아.

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명령 줄 인터페이스

배시 세션의 스크린샷 - 젠투 리눅스에서. 명령 줄 인터페이스(CLI, Command line interface) 또는 명령어 인터페이스는 텍스트 터미널을 통해 사용자와 컴퓨터가 상호 작용하는 방식을 뜻. 즉, 작업 명령은 사용자가 컴퓨터 키보드 등을 통해 문자열의 형태로 입력하며, 컴퓨터로부터의 출력 역시 문자열의 형태로 주어.

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명령형 프로그래밍

학에서 명령형 프로그래밍(Imperative programming)은 선언형 프로그래밍과 반대되는 개념으로, 프로그래밍의 상태와 상태를 변경시키는 구문의 관점에서 연산을 설명하는 프로그래밍 패러다임의 일종이.

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문법

문법(文法)은 언어의 사용과 관련된 규칙들을 연구하는 학문이.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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가상 머신

버추얼박스 가상 머신(Virtual Machine, VM)은 컴퓨팅 환경을 소프트웨어로 구현한 것, 즉 컴퓨터를 에뮬레이션하는 소프트웨어.

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결정론

정론(決定論)은 과거의 원인이 미래의 결과가 되며, 이 세상의 모든 사건은 이미 정해진 곳에서 정해진 때에 이루어지게 되어 있었다는 이론이.

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고속 응용 프로그램 개발

속 응용 프로그램 개발(高速 應用 프로그램 開發) 또는 고속 응용 프로그램 개발 도구(Rapid Application Development Tool)는 소프트웨어 개발 방식의 하나로, 빠르고 쉽게 응용 프로그램을 만들 수 있는 시각적 도구이.

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공통 중간 언어

공통 중간 언어(Common Intermediate Language, CIL)는 공통 언어 기반과 닷넷 프레임워크에서 인간이 이해할 수 있는 가장 낮은 수준의 프로그래밍 언어이.

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그래픽 사용자 인터페이스

페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

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기계어

역어셈블리된 모습 및 프로세서 레지스터, 메모리 덤프를 보여주고 있다. 기계어(機械語)는 CPU가 직접 해독하고 실행할 수 있는 비트 단위로 쓰인 컴퓨터 언어를 통틀어 일컫.

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비주얼 베이직

비주얼 베이직(Visual Basic)은 마이크로소프트에서 만든 베이직 프로그래밍 언어의 일종으로, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품군의 하나이.

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비주얼 베이직 닷넷과 C 샤프의 비교

C#와 비주얼 베이직 닷넷은 닷넷 프레임워크에서 사용되는 두 개의 주된 언어이.

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비주얼 베이직 포 애플리케이션

비주얼 베이직 포 애플리케이션(Visual Basic for Applications, VBA)는 마이크로소프트의 이벤트 반응형 프로그래밍 언어인 비주얼 베이직 6의 구현과 관련된 통합 개발 환경 (IDE)이고, 이것은 대부분 마이크로소프트 오피스 응용 프로그램에 내장되었.

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구조적 프로그래밍

조적 프로그래밍(structured programming)은 구조화 프로그래밍으로도 불리며 프로그래밍 패러다임의 일종인 절차적 프로그래밍의 하위 개념으로 볼 수 있. GOTO문을 없애거나 GOTO문에 대한 의존성을 줄여주는 것으로 가장 유명.

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디자인 패턴

자인 패턴(Design pattern)은 건축학 및 컴퓨터 과학에서 사용되는 용어로, 설계 문제에 대한 해답을 문서화하기위해 고안된 형식 방법이.

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닷넷 컴팩트 프레임워크

닷넷 컴팩트 프레임워크(.NET Compact Framework)는 윈도 CE 기반 PDA, 모바일 폰, 셋톱박스와 같은 모바일 또는 임베디드 디바이스에서 사용가능하도록 설계된 닷넷 프레임워크의 하위집합(subset)이.

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닷넷 프레임워크

닷넷 프레임워크(.NET Framework, 이전 이름: 닷넷)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우 프로그램 개발 및 실행 환경이.

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IOS

iOS(2010년 6월 이전까진 iPhone OS)는 애플의 모바일 운영 체제이.

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IronPython

IronPython은 마이크로소프트에서 개발하는 파이썬의 구현 중 하나로, 처음에는 Jim Hugunin이 닷넷 프레임워크와 모노를 위하여 개발하였.

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자료형

자료형(資料形) 또는 데이터 타입()은 컴퓨터 과학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, 불린 자료형 따위의 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정.

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클래스 (컴퓨터 과학)

스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이.

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이름공간

이름공간 또는 네임스페이스(Namespace)는 개체를 구분할 수 있는 범위를 나타내는 말로 일반적으로 하나의 이름 공간에서는 하나의 이름이 단 하나의 개체만을 가리.

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의미론

의미론(意味論)은 언어학의 기본 분야 중의 하나로 말이나 글의 의미 또는 뜻을 연구하는 분야이.

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제네릭 프로그래밍

제네릭 프로그래밍()은 데이터 형식에 의존하지 않고, 하나의 값이 여러 다른 데이터 타입들을 가질 수 있는 기술에 중점을 두어 재사용성을 높일 수 있는 프로그래밍 방식이.

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참조 횟수 계산 방식

조 횟수 계산 방식(reference counting)은 메모리를 제어하는 방법 중 하나로, 쓰레기 수집의 한 방식이.

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컴포넌트 오브젝트 모델

오브젝트 모델(Component Object Model, COM)은 마이크로소프트가 개발한 소프트웨어 구성 요소들의 응용 프로그램 이진 인터페이스이.

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컴파일러

일반적인 다중 언어, 다중 대상 컴파일러의 동작 모습. 컴파일러(compiler, 순화 용어: 해석기, 번역기)는 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어로 옮기는 프로그램을 말. 원래의 문서를 소스 코드 혹은 원시 코드라고 부르고, 출력된 문서를 목적 코드라고 부른.

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유닉스

유닉스()는 교육 및 연구 기관에서 즐겨 사용되는 범용 다중 사용자 방식의 시분할 운영 체제이.

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윈도우 2000

윈도우 2000()은 마이크로소프트가 윈도우 NT 4.0의 후속작으로 2000년 2월 17일에 발표한 윈도우 NT 계열의 32비트 기업용 운영 체제이.

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윈도우 7

윈도우 7()은 마이크로소프트의 윈도우 계열 운영 체제이.

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윈도우 98

윈도우 98()은 마이크로소프트가 1998년 6월 25일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 개인용 컴퓨터용 운영 체제 소프트웨어로, 윈도우 95의 후속 버전이.

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윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

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윈도우 폼

이 API는 닷넷 프레임워크 3.0의 일부이다. 윈도우 폼(Windows Forms, WinForms)은 현존하는 윈도우 API를 관리 코드로 래핑(wrapping)함으로써 순수 마이크로소프트 윈도우 인터페이스 요소로의 접근성을 제공하는 마이크로소프트 닷넷 프레임워크의 일부로서 포함된 API에 주어지는 이름이.

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윈도우 서버 2003

윈도우 서버 2003(Windows Server 2003)은 마이크로소프트사가 개발한 서버 운영 체제이.

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윈도우 서버 2008

윈도우 서버 2008(Windows Server 2008)은 윈도우 비스타가 지원하는 새로운 네트워크 및 관리 도구들과 완전히 호환되는 새로운 버전의 윈도우 서버 운영 체제이.

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윈도우 XP

윈도우 XP()는 가정용/업무용 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 미디어 센터와 같은 일반 목적의 컴퓨터 시스템에서 사용할 수 있게 마이크로소프트가 개발한 운영 체제 가운데 하나이.

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상용 소프트웨어

상용 소프트웨어(商用-), 커머셜 소프트웨어(commercial software), 페이웨어(payware)는 상업적 목적으로나, 판매를 목적으로 생산되는 컴퓨터 소프트웨어이.

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오픈 소스

오픈 소스(open source)는 소프트웨어 혹은 하드웨어의 제작자의 권리를 지키면서 원시 코드를 누구나 열람할 수 있도록 한 소프트웨어 혹은 오픈 소스 라이선스에 준하는 모든 통칭을 일컫.

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예외 처리

예외 처리(例外 處理) 또는 오류 처리는 일반적인 실행의 흐름을 바꾸는 몇 가지 조건을 처리하도록 설계한 프로그래밍 언어의 개념이나 컴퓨터 하드웨어 구조를 말. 일반적으로 프로그램이 처리되는 동안 특정한 문제가 일어났을 때 처리를 중단하고 다른 처리를 하는 것을 예외 처리.

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역컴파일러

역컴파일러()는 컴파일러와 반대의 역할을 하는 컴퓨터 프로그램이.

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표준 스트림

입력, 출력, 오류를 위한 표준 스트림 표준 스트림은 특정한 프로그래밍 언어 인터페이스뿐 아니라 유닉스 및 유닉스 계열 운영 체제(어느 정도까지는 윈도에도 해당함)에서 컴퓨터 프로그램과 그 환경(일반적으로 단말기) 사이에 미리 연결된 입출력 통로를 가리.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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플로이드의 삼각형

이드의 삼각형은 자연수의 직각 삼각형 배열로, 컴퓨터 과학 교육에 쓰인.

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프로그래밍 언어

C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.

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프로그래밍 언어의 비교

밍 언어는 기계(또는 컴퓨터)를 제어하기 위해서 사용.

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프리웨어

리웨어(Freeware)는 만든이가 대가를 바라지 않거나 기타 까닭에 따라 무료로 쓰도록 제작한 소프트웨어이.

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선언형 프로그래밍

선언형 프로그래밍은 두 가지 뜻으로 통용되고 있. 한 정의에 따르면, 프로그램이 어떤 방법으로 해야 하는지를 나타내기보다 무엇과 같은지를 설명하는 경우에 "선언형"이.

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통합 개발 환경

Anjuta: 그놈 환경을 위한 C 및 C++ IDE 통합 개발 환경(統合開発環境, Integrated Development Environment, IDE)은 코딩, 디버그, 컴파일, 배포 등 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이.

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솔라리스 (운영 체제)

솔라리스(Solaris)는 썬 마이크로시스템즈에서 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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안드로이드 (운영 체제)

안드로이드()는 휴대 전화를 비롯한 휴대용 장치를 위한 운영 체제와 미들웨어, 사용자 인터페이스 그리고 표준 응용 프로그램(웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)등)을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이자 모바일 운영 체제이.

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JIT 컴파일

JIT 컴파일(just-in-time compilation) 또는 동적 번역(dynamic translation)은 프로그램을 실제 실행하는 시점에 기계어로 번역하는 컴파일 기법이.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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Signed와 unsigned

signed와 unsigned는 컴퓨터 프로그램에서 수를 표기하는 자료형의 특성이.

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