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마이크로소프트 XNA

색인 마이크로소프트 XNA

마이크로소프트 XNA(Microsoft XNA)는 멀티플랫폼 환경에서 손쉬운 게임 개발할 수 있는 개발도구이.

18 처지: C++, C#, DirectX, 마이크로소프트, 마이크로소프트 윈도우, 개인용 컴퓨터, 비디오 게임 개발, 비주얼 베이직 닷넷, 크로스 플랫폼, 준 (포터블 미디어 플레이어), 컴퓨터 프로그래밍, 윈도우 폰, 엑스박스 360, 프리웨어, 소프트웨어 버그, 2006년, 2014년, 4월 1일.

C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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개인용 컴퓨터

Smaky-100 개인용 컴퓨터(는 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터를 말한다. 보통 책상 위에 놓고 사용할 수 있을 정도의 크기로, PC라는 이름은 1970년대 초 미국의 IBM사와 휴렛 팩커드사가 발매한 기종에 처음 사용되었다. 이때는 트랜지스터 방식이었으나 그 후 마이크로 컴퓨터의 등장으로 본격적인 PC 시대를 맞게 되었다.

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비디오 게임 개발

비디오 게임 개발은 비디오 게임의 개발까지의 과정을 말. 보통의 게임 개발은 차이는 있지만 고급 기술이 필요하기 때문에 게임 개발자나 게임 개발사에 의해 이루어.

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비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

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크로스 플랫폼

스 플랫폼() 또는 멀티 플랫폼()은 컴퓨터 프로그램, 운영 체제, 컴퓨터 언어, 프로그래밍 언어, 컴퓨터 소프트웨어 등이 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 동작할 수 있다는 것을 뜻하는 용어이.

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준 (포터블 미디어 플레이어)

마이크로소프트 준 준(Zune)은 마이크로소프트가 생산하는 휴대용 미디어 플레이어이.

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컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

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윈도우 폰

윈도우 폰()은 마이크로소프트의 스마트폰을 위한 임베디드 모바일 운영 체제이.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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프리웨어

리웨어(Freeware)는 만든이가 대가를 바라지 않거나 기타 까닭에 따라 무료로 쓰도록 제작한 소프트웨어이.

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소프트웨어 버그

의 버그: 하버드 대학교가 만든 마크 II 컴퓨터의 계전기에서 발견된 나방 소프트웨어 버그() 또는 줄여서 버그(bug)는 소프트웨어가 예상한 동작을 하지 않고 잘못된 결과를 내거나, 오류가 발생하거나, 작동이 실패하는 등의 문제를 뜻. 버그는 프로그램의 소스 코드나 설계 과정에서의 실수와 오류 때문에 발생.

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2006년

2006년은 일요일로 시작하는 평년이.

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2014년

2014년은 수요일로 시작하는 평년이.

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4월 1일

4월 1일은 그레고리력으로 91번째(윤년일 경우 92번째) 날에 해당.

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Microsoft XNA, Xna.

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