10 처지: 루마 (비디오), 그래픽 카드, 빨강, 비디오 인 비디오 아웃, 디지털, 초록, 파랑, 색 공간, 아날로그, YCbCr.
루마 (비디오)
영상 신호에서 루마(luma)는 (흑백이나 영상의 색이 없는 부분에 대한) 영상의 밝기차에 대한 정보를.
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그래픽 카드
엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드 그래픽 카드()는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이.
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빨강
빨강(red) 또는 적색(赤色), 홍색(紅色)은 가시광선을 구성하는 색 중에서 파장이 가장 긴 색이.
비디오 인 비디오 아웃
비디오 인 비디오 아웃(Video In Video Out, 줄여서 비보, VIVO)는 영상을 외부에서 받아들이거나, 텔레비전과 같은 영상 매체로 내보내는 비디오 기술 중의 하나이.
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디지털
(digital)은 아날로그를 다르속적실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적(離散的)인 수치를 이용하여 처리하는 방법을 말. 이 용어는 손가락을 뜻하는 라틴어 낱말 digit에서 나온 것으로, 숫자를 세는 데 쓰인.
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초록
록(green) 또는 녹색(綠色)은 식물의 잎과 같은 색이며, 파랑과 노랑을 섞으면 이 색이.
파랑
랑(blue) 또는 청색(靑色)은 470nm가량의 파장을 갖는 색이.
색 공간
색 공간(色空間, color space)은 색 표시계(color system)를 3차원으로 표현한 공간 개념이.
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아날로그
아날로그(analogue)는 어떤 자료를 '길이', '각도' 또는 '전류'와 같이 외부적인 원인에 의해 연속적으로 변하는 것들을 물리량으로 나타내는 일. 자동차의 속도를 바늘의 각도로 표시해주는 속도 측정계, 수은주의 길이로 온도를 나타내는 온도계, 상대적으로 얕게 패이거나 깊게 패인 여러 홈들과 바늘의 마찰로 인해 녹음된 소리가 나오는 음반(LP)이 아날로그의 예. 디지털에 대비되어 쓰인.
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YCbCr
YCbCr 색공간의 시각화 YCbCr 은 영상 시스템에서 사용되는 색공간의 일종이.
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