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Z브러시

색인 Z브러시

Z브러시(ZBrush)는 3D/2.5D 모델링, 텍스처링, 페인팅을 결합한 디지털 조각 도구이.

17 처지: 마이크로소프트 윈도우, 모도 (소프트웨어), 범프 매핑, 법선 매핑, 블렌더 (소프트웨어), 인더스트리얼 라이트 & 매직, 일렉트로닉 아츠, 컴퓨터 지원 설계, 상용 소프트웨어, 오토데스크 머드박스, 사유 소프트웨어, 텍스처 매핑, MacOS, SIGGRAPH, 2.5차원, 3차원 모델링, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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모도 (소프트웨어)

모도(Modo, MODO로 양식화됨, 원래 명칭은 modo)는 현재 The Foundry에 병합된 Luxology가 개발한 폴리곤 및 서브디비전 서피스(Subdivision surface) 모델링, 조각, 3차원 페인팅, 애니메이션, 렌더링 패키지이.

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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법선 매핑

순해진 메시(mesh)를 더 자세하게 만들기 위해 사용되는 법선 매핑. 법선 매핑, 노멀 매핑(normal mapping)은 3차원 컴퓨터 그래픽스에서 튀어나온 곳과 움푹 틀어간 곳의 빛을 왜곡시키는 기법으로, 범프 매핑의 구현체이.

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블렌더 (소프트웨어)

블렌더로 제작한 그림. 블렌더(Blender)는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 자유 소프트웨어로 릴리즈된 3차원 컴퓨터 그래픽스 소프트웨어이.

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인더스트리얼 라이트 & 매직

인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM)은 1975년에 창립된 미국의 특수 효과 및 시각 효과 스튜디오로, 루커스필름의 소유이.

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일렉트로닉 아츠

일렉트로닉 아츠()는 1982년에 설립된 세계적 규모의 게임 개발 및 유통업체이.

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컴퓨터 지원 설계

원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 설계 활동에서 전문적인 설계를 지원하는 컴퓨터 기반 도구의 다양한 영역에서 사용.

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상용 소프트웨어

상용 소프트웨어(商用-), 커머셜 소프트웨어(commercial software), 페이웨어(payware)는 상업적 목적으로나, 판매를 목적으로 생산되는 컴퓨터 소프트웨어이.

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오토데스크 머드박스

머드박스(Mudbox)는 사유 컴퓨터 기반 3차원 조각 및 페인팅 도구이.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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텍스처 매핑

1.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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SIGGRAPH

250px SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 해마다 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름이.

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2.5차원

2.5차원(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레인에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이.

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3차원 모델링

thumb 3차원 모델링()은 컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 3차원 공간속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 만들어 가는 과정을 말. 이러한 모델링은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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