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2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스의 차이

2.5차원 vs. 2차원 컴퓨터 그래픽스

2.5차원(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레인에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스의 유사점

2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 벡터 그래픽스, 3차원 컴퓨터 그래픽스.

벡터 그래픽스

벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스().

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스의 비교.

2.5차원에는 11 개의 관계가 있고 2차원 컴퓨터 그래픽스에는 15 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 7.69%입니다 = 2 / (11 + 15).

참고 문헌

이 기사에서는 2.5차원와 2차원 컴퓨터 그래픽스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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