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2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 차이

2차원 컴퓨터 그래픽스 vs. 벡터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인. 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스().

2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 유사점

2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 래스터 그래픽스, 컴퓨터 과학.

래스터 그래픽스

RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 웃는 얼굴이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다. 컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이.

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컴퓨터 과학

학()은 전산 이론, 하드웨어 및 소프트웨어에 중점을 둔 정보과학의 한 분야이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 비교.

2차원 컴퓨터 그래픽스에는 15 개의 관계가 있고 벡터 그래픽스에는 17 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 6.25%입니다 = 2 / (15 + 17).

참고 문헌

이 기사에서는 2차원 컴퓨터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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