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3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처의 차이

3차원 컴퓨터 그래픽스 vs. 모션 캡처

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이. 모션 캡처(motion capture)란 몸에 센서를 부착시키거나, 적외선을 이용하는 등의 방법으로 인체의 움직임을 디지털 형태로 기록하는 작업을 말. 1970년대 말부터 알려지기 시작한 기술로 1980년대 들어 컴퓨터를 이용하면서 인간의 동작분석이 학문적으로 시작.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처의 유사점

3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처는 공통점이 1 개 있습니다 (유니온백과에서): 컴퓨터 그래픽스.

컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 컴퓨터 그래픽스 · 모션 캡처와 컴퓨터 그래픽스 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처의 비교.

3차원 컴퓨터 그래픽스에는 28 개의 관계가 있고 모션 캡처에는 7 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 1을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 2.86%입니다 = 1 / (28 + 7).

참고 문헌

이 기사에서는 3차원 컴퓨터 그래픽스와 모션 캡처의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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