심벌 마크
유니온백과
통신
다운로드하기 Google Play
새로운! 안드로이드 ™에 유니온백과를 다운로드 할 수 있습니다
비어 있는
브라우저보다 빠른!
 

3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩의 차이

3차원 컴퓨터 그래픽스 vs. 셰이딩

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이. 셰이딩(shading) 또는 그림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛의 거리와 각도에 따라 물체 표면의 조도를 변화시키는 기법을 뜻.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩의 유사점

3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩의 비교.

3차원 컴퓨터 그래픽스에는 28 개의 관계가 있고 셰이딩에는 8 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (28 + 8).

참고 문헌

이 기사에서는 3차원 컴퓨터 그래픽스와 셰이딩의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

이봐 요! 우리는 지금 Facebook에 있습니다! »