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Direct3D와 OpenGL

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 OpenGL의 차이

Direct3D vs. OpenGL

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. 오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

Direct3D와 OpenGL의 유사점

Direct3D와 OpenGL는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): API, 마이크로소프트, 글라이드.

API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

API와 Direct3D · API와 OpenGL · 더보기 »

마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

Direct3D와 마이크로소프트 · OpenGL와 마이크로소프트 · 더보기 »

글라이드

이드(glide)는 3dfx사가 개발한 것으로, 자사의 부두 그래픽스 3D 가속기에 쓰인 3차원 그래픽 API이.

Direct3D와 글라이드 · OpenGL와 글라이드 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 OpenGL의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 OpenGL에는 30 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 5.45%입니다 = 3 / (25 + 30).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 OpenGL의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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