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Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스의 차이

Direct3D vs. 그래픽 장치 인터페이스

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. 픽 장치 인터페이스(Graphics Device Interface, GDI)는 마이크로소프트 윈도우에서 사용자 인터페이스를 위한 API 가운데 하나이.

Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스의 유사점

Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스는 공통적으로 5 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): API, DirectX, 마이크로소프트 윈도우, 윈도우 비스타, OpenGL.

API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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윈도우 비스타

윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 그래픽 장치 인터페이스에는 26 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 5을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 9.80%입니다 = 5 / (25 + 26).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 그래픽 장치 인터페이스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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