Direct3D와 버텍스 셰이더의 유사점
Direct3D와 버텍스 셰이더는 공통적으로 4 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 지오메트리 셰이더, 픽셀 셰이더, 텍스처, OpenGL.
지오메트리 셰이더
오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.
Direct3D와 지오메트리 셰이더 · 버텍스 셰이더와 지오메트리 셰이더 ·
픽셀 셰이더
픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.
Direct3D와 픽셀 셰이더 · 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더 ·
텍스처
텍스처(texture)는 다음을 가리.
Direct3D와 텍스처 · 버텍스 셰이더와 텍스처 ·
OpenGL
오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.
위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다
- Direct3D와 버텍스 셰이더에는 공통점이 있습니다
- Direct3D와 버텍스 셰이더의 유사점은 무엇입니까
Direct3D와 버텍스 셰이더의 비교.
Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 버텍스 셰이더에는 13 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 4을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 10.53%입니다 = 4 / (25 + 13).
참고 문헌
이 기사에서는 Direct3D와 버텍스 셰이더의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: