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Direct3D와 버텍스 셰이더

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 버텍스 셰이더의 차이

Direct3D vs. 버텍스 셰이더

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. 버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

Direct3D와 버텍스 셰이더의 유사점

Direct3D와 버텍스 셰이더는 공통적으로 4 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 지오메트리 셰이더, 픽셀 셰이더, 텍스처, OpenGL.

지오메트리 셰이더

오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

Direct3D와 지오메트리 셰이더 · 버텍스 셰이더와 지오메트리 셰이더 · 더보기 »

픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

Direct3D와 픽셀 셰이더 · 버텍스 셰이더와 픽셀 셰이더 · 더보기 »

텍스처

텍스처(texture)는 다음을 가리.

Direct3D와 텍스처 · 버텍스 셰이더와 텍스처 · 더보기 »

OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 버텍스 셰이더의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 버텍스 셰이더에는 13 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 4을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 10.53%입니다 = 4 / (25 + 13).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 버텍스 셰이더의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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