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Direct3D와 엑스박스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 엑스박스의 차이

Direct3D vs. 엑스박스

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. 엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

Direct3D와 엑스박스의 유사점

Direct3D와 엑스박스는 공통적으로 4 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): DirectX, 마이크로소프트, 스트리밍 SIMD 확장, 엑스박스 360.

DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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스트리밍 SIMD 확장

스트리밍 SIMD 확장(Streaming SIMD Extensions, SSE)은 x86 아키텍처에 대한 SIMD(단일 명령 다중 데이터) 명령어 집합 확장이며, 인텔이 1999년에 펜티엄 III 시리즈 프로세서에 도입하였.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 엑스박스의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 엑스박스에는 91 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 4을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 3.45%입니다 = 4 / (25 + 91).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 엑스박스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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