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Direct3D와 엑스박스 360

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 엑스박스 360의 차이

Direct3D vs. 엑스박스 360

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. 엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

Direct3D와 엑스박스 360의 유사점

Direct3D와 엑스박스 360는 공통적으로 2 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 마이크로소프트, 엑스박스.

마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

Direct3D와 마이크로소프트 · 마이크로소프트와 엑스박스 360 · 더보기 »

엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

Direct3D와 엑스박스 · 엑스박스와 엑스박스 360 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 엑스박스 360의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 엑스박스 360에는 100 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 2을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.60%입니다 = 2 / (25 + 100).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 엑스박스 360의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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