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Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링의 차이

Direct3D vs. 하이 다이내믹 레인지 렌더링

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이. HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링의 유사점

Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링는 공통점이 1 개 있습니다 (유니온백과에서): 3차원 컴퓨터 그래픽스.

3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

3차원 컴퓨터 그래픽스와 Direct3D · 3차원 컴퓨터 그래픽스와 하이 다이내믹 레인지 렌더링 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링의 비교.

Direct3D에는 25 개의 관계가 있고 하이 다이내믹 레인지 렌더링에는 44 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 1을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 1.45%입니다 = 1 / (25 + 44).

참고 문헌

이 기사에서는 Direct3D와 하이 다이내믹 레인지 렌더링의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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