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OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스의 차이

OpenGL vs. 그래픽 사용자 인터페이스

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원. 페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스의 유사점

OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스는 공통적으로 3 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 마이크로소프트, GTK+, Qt (프레임워크).

마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

OpenGL와 마이크로소프트 · 그래픽 사용자 인터페이스와 마이크로소프트 · 더보기 »

GTK+

GTK+는 김프 툴킷(GIMP Toolkit)의 준말로, 초기에 김프를 위해서 만든 툴킷이었으며 X 윈도 시스템을 위한 위젯 툴킷 가운데 하나이.

GTK+와 OpenGL · GTK+와 그래픽 사용자 인터페이스 · 더보기 »

Qt (프레임워크)

Qt는 컴퓨터 프로그래밍에서 GUI 프로그램 개발에 널리 쓰이는 크로스 플랫폼 프레임워크이.

OpenGL와 Qt (프레임워크) · Qt (프레임워크)와 그래픽 사용자 인터페이스 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스의 비교.

OpenGL에는 30 개의 관계가 있고 그래픽 사용자 인터페이스에는 41 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 3을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 4.23%입니다 = 3 / (30 + 41).

참고 문헌

이 기사에서는 OpenGL와 그래픽 사용자 인터페이스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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