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광선 투사와 볼륨 렌더링

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

광선 투사와 볼륨 렌더링의 차이

광선 투사 vs. 볼륨 렌더링

광선 투사(Ray casting)는 컴퓨터 그래픽스와 계산기하학의 다양한 문제를 해결하기 위해 광선과 표면의 교차검사를 사용하는 기법을 말. 이 용어는 1982년 스코트 로스의 구조적 입체 기하학 모델을 렌더링하기 위한 기법을 묘사하는 컴퓨터 그래픽스 논문에서 처음 사용되었. 시야 정렬된 텍스쳐 맵핑과 난반사를 이용해 볼륨 렌더링된 해골 머리 볼륨 렌더링된 전완의 Ct 스캔본. 근육, 뼈, 지방, 혈액에 각각 다른 색상을 부여했다. 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야.

광선 투사와 볼륨 렌더링의 유사점

광선 투사와 볼륨 렌더링는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

광선 투사와 볼륨 렌더링의 비교.

광선 투사에는 9 개의 관계가 있고 볼륨 렌더링에는 5 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (9 + 5).

참고 문헌

이 기사에서는 광선 투사와 볼륨 렌더링의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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