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그래픽 처리 장치와 파워VR

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

그래픽 처리 장치와 파워VR의 차이

그래픽 처리 장치 vs. 파워VR

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이. 워VR(PowerVR)은 이매지네이션 테크놀로지의 그래픽 사업 부문으로, 2D/3D 가속, 비디오 인코딩/디코딩, 이미지 프로세싱, DirectX, OpenGL ES, OpenVG, OpenCL 가속 등을 지원하는 임베디드 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하고 있. 초기 PowerVR 제품군은 데스크톱 PC 시장에서 3dfx와 같은 기존 회사의 그래픽 카드보다 더 나은 가격대 성능비로 경쟁하는 제품이었.

그래픽 처리 장치와 파워VR의 유사점

그래픽 처리 장치와 파워VR는 공통적으로 6 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): DirectX, 라데온, 이매지네이션 테크놀로지, 인텔, OpenCL, OpenGL.

DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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라데온

AMD 라데온(Radeon, 이전 이름은 ATI 라데온)은 2000년 이래로 한때 ATI 테크놀로지스가, 지금은 인수 합병된 AMD가 자사 기술로 개발하는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이며, 이전 레이지 라인을 이어온 것이.

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이매지네이션 테크놀로지

이매지네이션 테크놀로지(Imagination Technologies Group plc)는 영국의 GPU 칩 설계 및 개발 회사이.

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인텔

인텔(Intel)은 반도체의 설계와 제조를 하는 미국의 다국적 기업이.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language)은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

그래픽 처리 장치와 파워VR의 비교.

그래픽 처리 장치에는 60 개의 관계가 있고 파워VR에는 27 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 6을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 6.90%입니다 = 6 / (60 + 27).

참고 문헌

이 기사에서는 그래픽 처리 장치와 파워VR의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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