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래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 차이

래스터 그래픽스 vs. 벡터 그래픽스

RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 웃는 얼굴이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다. 컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이. 벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스().

래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 유사점

래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스는 공통적으로 4 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): 곡선, 다각형, 컴퓨터 과학, 화소.

곡선

수학에서, 곡선(曲線)은 연속적인 점들의 집합으로, 어떤 공간 안에 존재하는 1차원적인 도형을 의미.

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다각형

학에서 다각형(多角形)은 한 평면 위에 있으면서 유한개의 선분들이 차례로 이어져 이루어진 경로이.

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컴퓨터 과학

학()은 전산 이론, 하드웨어 및 소프트웨어에 중점을 둔 정보과학의 한 분야이.

래스터 그래픽스와 컴퓨터 과학 · 벡터 그래픽스와 컴퓨터 과학 · 더보기 »

화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

래스터 그래픽스와 화소 · 벡터 그래픽스와 화소 · 더보기 »

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 비교.

래스터 그래픽스에는 23 개의 관계가 있고 벡터 그래픽스에는 17 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 4을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 10.00%입니다 = 4 / (23 + 17).

참고 문헌

이 기사에서는 래스터 그래픽스와 벡터 그래픽스의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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