13 처지: Aqsis, 렌더링, 렌더맨 셰이딩 언어, 레이즈 알고리즘, 리눅스, 몬테카를로 방법, GNU 컴파일러 모음, 윈도우 비스타, 상용 소프트웨어, 사유 소프트웨어, 픽사, OpenEXR, X86-64.
Aqsis
에이큐시스(Aqsis.org)는 렌더맨(RenderMan) 표준을 준수하는 무료 공개 렌더링 소프트웨어이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 Aqsis · 더보기 »
렌더링
의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 렌더링 · 더보기 »
렌더맨 셰이딩 언어
맨 셰이딩 언어(Renderman Shading Language 약어로 RSL)는 렌더맨 인터페이스 사양(또는 규격)의 한 컴포넌트로 셰이더를 정의하는데 이용.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 렌더맨 셰이딩 언어 · 더보기 »
레이즈 알고리즘
이즈 렌더링 알고리즘(Reyes rendering algorithm)은 3D 컴퓨터 그래픽에서 사실적인(실사) 이미지를 렌더링하는 데 사용되는 컴퓨터 소프트웨어 아키텍처이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 레이즈 알고리즘 · 더보기 »
리눅스
리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 리눅스 · 더보기 »
몬테카를로 방법
몬테카를로 방법(Monte Carlo method)은 난수를 이용하여 함수의 값을 확률적으로 계산하는 알고리즘을 부르는 용어이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 몬테카를로 방법 · 더보기 »
GNU 컴파일러 모음
GNU 컴파일러 모음(GNU Compiler Collection, 줄여서 GCC)는 GNU 프로젝트의 일환으로 개발되어 널리 쓰이고 있는 컴파일러이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 GNU 컴파일러 모음 · 더보기 »
윈도우 비스타
윈도우 비스타()는 마이크로소프트에서 개발한 PC용 운영 체제이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 윈도우 비스타 · 더보기 »
상용 소프트웨어
상용 소프트웨어(商用-), 커머셜 소프트웨어(commercial software), 페이웨어(payware)는 상업적 목적으로나, 판매를 목적으로 생산되는 컴퓨터 소프트웨어이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 상용 소프트웨어 · 더보기 »
사유 소프트웨어
사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 사유 소프트웨어 · 더보기 »
픽사
픽사 애니메이션 스튜디오스() 또는 간단히 픽사는 미국 캘리포니아 주 에머리빌에 있는 컴퓨터 애니메이션 영화 스튜디오이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 픽사 · 더보기 »
OpenEXR
OpenEXR은 ILM에서 개발한 HDR 이미지 포맷이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 OpenEXR · 더보기 »
X86-64
x86-64는 x86 명령어 집합 아키텍처의 64비트 모임이.
새로운!!: 렌더맨 (소프트웨어)와 X86-64 · 더보기 »