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마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰의 차이

마이크로소프트 실버라이트 vs. 윈도우 폰

마이크로소프트 실버라이트(Microsoft Silverlight)는 애니메이션, 벡터 그래픽스, 오디오-비디오 재생을 비롯한 리치 인터넷 애플리케이션에 대한 지원을 제공하는 웹 브라우저 플러그인이. 윈도우 폰()은 마이크로소프트의 스마트폰을 위한 임베디드 모바일 운영 체제이.

마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰의 유사점

마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰는 공통적으로 10 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서): C#, 마이크로소프트, 비주얼 베이직 닷넷, 닷넷 프레임워크, 운영 체제, 윈도우 모바일, 어도비 플래시, 사용자 인터페이스, 소프트웨어 사용권 동의, XAML.

C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

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닷넷 프레임워크

닷넷 프레임워크(.NET Framework, 이전 이름: 닷넷)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우 프로그램 개발 및 실행 환경이.

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운영 체제

운영 체제(運營 體制) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS)은 시스템 하드웨어를 관리할 뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이.

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윈도우 모바일

윈도우 모바일(Windows Mobile, WM)은 PDA 및 스마트폰에 사용하는 운영 체제이.

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어도비 플래시

어도비 플래시(Adobe Flash, 이전 이름: 매크로미디어 플래시)는 어도비 시스템즈사의 구식의 상호 작용적인 벡터 기반의 웹사이트를 제작할 수 있는 웹 저작 도구이자 소프트웨어 플랫폼이.

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사용자 인터페이스

실감형 사용자 인터페이스의 예. 사용자 인터페이스(UI)는 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이.

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소프트웨어 사용권 동의

소프트웨어 라이선스 동의(software license agreement)는 컴퓨터 소프트웨어의 제작자와 사용자 사이의 계약 각서이며, 사용자에게 소프트웨어 라이선스를 제공.

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XAML

XAML WPF 응용 프로그램 확장 응용 프로그램 마크업 언어(Extensible Application Markup Language), 곧 XAML()로 발음)은 마이크로소프트사가 구조값과 객체를 초기화하는 데 사용하려고 만든 선언형 XML 기반 언어이다. 마이크로소프트사의 Open Specification Promise를 통해 사용할 수 있다. XAML은 원래 윈도 프레젠테이션 파운데이션의 코드 이름이기도 했던 Avalon에서 따와서 "eXtension Avalon Markup Language"를 대표하는 말이었다.

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위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰의 비교.

마이크로소프트 실버라이트에는 71 개의 관계가 있고 윈도우 폰에는 42 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 10을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 8.85%입니다 = 10 / (71 + 42).

참고 문헌

이 기사에서는 마이크로소프트 실버라이트와 윈도우 폰의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오:

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