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매스매티카

색인 매스매티카

매스매티카(Mathematica)는 스티븐 울프램이 처음 고안하고 Wolfram Research에 의해 개발된 과학, 공학 등에서 널리 사용하는 계산용 소프트웨어이.

66 처지: C (프로그래밍 언어), C++, CUDA, 데이터 마이닝, 동적 링크 라이브러리, 동적 프로그래밍 언어, 라즈베리 파이, 리눅스, 마이크로소프트 윈도우, 메이플 (소프트웨어), 문학적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍, 복소수, 계산기하학, 그래픽 사용자 인터페이스, 기계 학습, 기호계산, 비 지도 학습, 군론, 디오판토스 방정식, 닷넷 프레임워크, GNU readline, HTTP, 스티븐 울프럼, 스티브 잡스, 울프럼 알파, 특수 함수, 자바 (프로그래밍 언어), 자바 (소프트웨어 플랫폼), 편미분방정식, 크로스 플랫폼, 클러스터 분석, 포트란, 이클립스 (소프트웨어), 적분, 적분 변환, 점화식, 절차적 프로그래밍, 지도 학습, 지리 정보 체계, 지연미분방정식, 초등함수, 커널 (컴퓨팅), 컴퓨터 대수학 시스템, 컴퓨터 지원 설계, 유향 그래프, 상미분방정식, 수식 편집기, 영상 처리, 사용자 인터페이스, ..., 사유 소프트웨어, 프런트엔드와 백엔드, 프로그래밍 언어, 프로그래밍 언어의 비교, 서열 정렬, 통계학, 통합 개발 환경, 함수형 프로그래밍, 웨이블릿, MacOS, MATLAB, OpenCL, SQL, TeX, XML, 4세대 프로그래밍 언어. 색인을 확장하십시오 (16 더) »

C (프로그래밍 언어)

C는 1972년 켄 톰슨과 데니스 리치가 벨 연구소에서 일할 당시 새로 개발된 유닉스 운영 체제에서 사용하기 위해 개발한 프로그래밍 언어이.

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C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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CUDA

'''CUDA 처리 흐름의 예'''1. 메인 메모리를 GPU 메모리로 복사2. CPU가 GPU에 프로세스를 지시함3. GPU가 각 코어에 병렬 수행4. GPU 메모리로부터의 결과물을 메인 메모리에 복사 CUDA ("Compute Unified Device Architecture", 쿠다)는 그래픽 처리 장치(GPU)에서 수행하는 (병렬 처리) 알고리즘을 C 프로그래밍 언어를 비롯한 산업 표준 언어를 사용하여 작성할 수 있도록 하는 GPGPU 기술이.

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데이터 마이닝

이터 마이닝(data mining)은 대규모로 저장된 데이터 안에서 체계적이고 자동적으로 통계적 규칙이나 패턴을 찾아 내는 것이.

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동적 링크 라이브러리

동적 링크 라이브러리(DLL)는 마이크로소프트 윈도우에서 구현된 동적 라이브러리이.

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동적 프로그래밍 언어

동적 프로그래밍 언어(dynamic programming language, 동적 언어)는 다른 언어에서 컴파일 과정 중 수행하는 특정 일들을 실행 도중(런타임)에 수행하는 고급 언어를 의미하는 용어.

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라즈베리 파이

베리 파이()는 영국 잉글랜드의 라즈베리 파이 재단이 학교와 개발도상국에서 기초 컴퓨터 과학의 교육을 증진시키기 위해 개발한 신용카드 크기의 싱글 보드 컴퓨터이.

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리눅스

리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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메이플 (소프트웨어)

메이플()은 수학 관련 소프트웨어이.

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문학적 프로그래밍

문학적 프로그래밍(literate programming)은 프로그래밍 방법론의 한 가지로, 프로그래밍을 할 때 컴퓨터로 컴파일 가능한 코드를 만드는 것보다 사람이 이해하기 쉬운 코드를 만드는 것에 중점을 두는 방법이.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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복소수

수학에서, 복소수(複素數)는 a+bi (a,b는 실수) 꼴의 수이.

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계산기하학

산기하학(計算幾何學)은 기하학에 관한 알고리즘을 다루는 컴퓨터 과학의 한 분야이.

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그래픽 사용자 인터페이스

페도라에서 AIGLX로 구동한 컴피즈 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)는 컴퓨터를 사용하면서, 그림으로 된 화면 위의 물체나 틀, 색상과 같은 그래픽 요소들을 어떠한 기능과 용도를 나타내기 위해 고안된 사용자를 위한 컴퓨터 인터페이스이.

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기계 학습

학습(機械學習) 또는 머신 러닝()은 인공 지능의 한 분야로, 컴퓨터가 학습할 수 있도록 하는 알고리즘과 기술을 개발하는 분야를 말. 가령, 기계 학습을 통해서 수신한 이메일이 스팸인지 아닌지를 구분할 수 있도록 훈련할 수 있. 기계 학습의 핵심은 표현(representation)과 일반화(generalization)에 있. 표현이란 데이터의 평가이며, 일반화란 아직 알 수 없는 데이터에 대한 처리이.

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기호계산

호 계산(Symbolic computation, Computer algebra)은 수학이나 과학 분야에서 기호(symbol)들로 구성된 대상에 대해 컴퓨터로 계산을 대신하는 처리를 말. 수학의 경우, 자동 대수 계산, 자동 미적분, 자동 증명 등이 여기에 해당.

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비 지도 학습

비 지도 학습(Unsupervised Learning)은 기계 학습의 일종으로, 데이터가 어떻게 구성되었는지를 알아내는 문제의 범주에 속. 이 방법은 지도 학습(Supervised Learning) 혹은 강화 학습(Reinforcement Learning)과는 달리 입력값에 대한 목표치가 주어지지 않. 자율 학습은 통계의 밀도 추정(Density Estimation)과 깊은 연관이 있. 이러한 자율 학습은 데이터의 주요 특징을 요약하고 설명할 수 있. 자율 학습의 예로는 클러스터링(Clustering)을 들 수 있. 또 다른 하나의 예로는 독립 성분 분석(Independent Component Analysis)이 있.

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군론

200px 군론(群論)은 군에 대해 연구하는 대수학의 한 분야이.

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디오판토스 방정식

수론에서, 디오판토스 방정식()은 정수로 된 해만을 허용하는 부정 다항 방정식이.

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닷넷 프레임워크

닷넷 프레임워크(.NET Framework, 이전 이름: 닷넷)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우 프로그램 개발 및 실행 환경이.

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GNU readline

GNU readline은 명령 줄 인터페이스에서 줄 편집 및 입력 기록 저장 등의 역할을 하는 라이브러리이.

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HTTP

HTTP(HyperText Transfer Protocol)는 WWW 상에서 정보를 주고받을 수 있는 프로토콜이.

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스티븐 울프럼

스티븐 울프럼 스티븐 울프럼(Stephen Wolfram, 1959년 8월 29일, 런던 ~)은 영국의 물리학자, 수학자이.

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스티브 잡스

스티브 폴 잡스(1955년 2월 25일 ~ 2011년 10월 5일), 간단히 스티브 잡스(Steve Jobs)는 미국의 기업인이었.

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울프럼 알파

울프럼 알파(Wolfram Alpha)는 계산용 프로그램인 매스매티카의 개발자인 물리학자 스티븐 울프럼이 만든 검색엔진으로서 슈퍼컴퓨터를 통한 인공지능을 통해 웹 상의 지식을 재구성하여 사용자에게 제공하며 간단한 연산을 직접 수행.

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특수 함수

수학에서, 특수 함수(特殊函數)는 일반적으로 형식적인 정의는 따로 갖고 있지 않지만, 해석학, 함수해석학, 물리학 등에서의 중요성으로 인해 확립된 명칭을 가지는 몇몇 수학적 함수를 가리.

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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자바 (소프트웨어 플랫폼)

자바(Java)는 자바로 기술된 프로그램 개발 및 실행을 할 수 있는 소프트웨어 모임의 총칭이.

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편미분방정식

수학에서, 편미분 방정식(偏微分方程式,, 약자 PDE)은 여러 개의 독립 변수로 구성된 함수와 그 함수의 편미분으로 연관된 방정식이.

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크로스 플랫폼

스 플랫폼() 또는 멀티 플랫폼()은 컴퓨터 프로그램, 운영 체제, 컴퓨터 언어, 프로그래밍 언어, 컴퓨터 소프트웨어 등이 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 동작할 수 있다는 것을 뜻하는 용어이.

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클러스터 분석

스터 분석(Cluster analysis)이란 주어진 데이터들의 특성을 고려해 데이터 집단(클러스터)을 정의하고 데이터 집단의 대표할 수 있는 대표점을 찾는 것으로 데이터 마이닝의 한 방법이.

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포트란

(Fortran)은 1954년 IBM 704에서 과학적인 계산을 하기 위해 시작된 컴퓨터 프로그램 언어이.

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이클립스 (소프트웨어)

이클립스()는 다양한 플랫폼에서 쓸 수 있으며, 자바를 비롯한 다양한 언어를 지원하는 프로그래밍 통합 개발 환경을 목적으로 시작하였으나, 현재는 OSGi를 도입하여, 범용 응용 소프트웨어 플랫폼으로 진화하였.

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적분

적분의 예 적분(積分,Integral)은 리만 적분에서 다루는 고전적인 정의에 따르면 실수의 척도를 사용하는 측도 공간에 나타낼 수 있는 연속인 함수 f(x)에 대하여 그 함수의 정의역의 부분 집합을 이루는 구간 에 대응하는 치역으로 이루어진 곡선의 리만 합의 극한을 구하는 것이.

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적분 변환

수해석학에서, 적분 변환(積分變換)은 어떤 핵()과의 적분으로 정의되는, 함수 공간 또는 단면 공간 위의 선형 변환이.

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점화식

수학에서 점화식(漸化式) 또는 재귀식(再歸式, Recurrence relation)이란 인접한 항들 사이의 관계식을 말. 즉, 수열 \ 의 각 항 a_n 이 함수 f 를 이용해서 처럼 귀납적으로 정해져 있을 때, 함수 f 를 수열 \ 의 점화식이라고 하며, 또한, 수열 \ 은 점화식 f 로 정의.

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절차적 프로그래밍

절차적 프로그래밍(procedural programming)은 절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미.

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지도 학습

학습 (Supervised Learning)은 훈련 데이터(Training Data)로부터 하나의 함수를 유추해내기 위한 기계 학습(Machine Learning)의 한 방법이.

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지리 정보 체계

리 정보 체계(地理情報體系)는 지리공간적으로 참조가능한 모든 형태의 정보를 효과적으로 수집, 저장, 갱신, 조정, 분석, 표현할 수 있도록 설계된 컴퓨터의 하드웨어와 소프트웨어 및 지리적 자료, 인적자원의 통합체이.

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지연미분방정식

수학에서, 지연미분방정식(delay differential equations, DDEs)은 특정한 시간에서의 미지의 함수의 도함수가 이전의 함숫값들의 항들로 나타내어지는 미분 방정식의 일종이.

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초등함수

수학에서, 초등 함수(初等函數)는 대수 함수와 지수 함수와 로그 함수에 사칙 연산 및 함수의 합성을 가하여 만들 수 있는 일변수 함수이.

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커널 (컴퓨팅)

이 응용 소프트웨어를 컴퓨터 하드웨어에 연결하고 있다. 컴퓨터 과학에서 커널(kernel)은 컴퓨터의 운영 체제의 핵심이 되는 컴퓨터 프로그램의 하나로, 시스템의 모든 것을 완전히 통제.

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컴퓨터 대수학 시스템

수학 시스템(Computer algebra system)은 수학 기호로 구성된 대수 구조를 해결하는 컴퓨터 시스템을 말.

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컴퓨터 지원 설계

원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 설계 활동에서 전문적인 설계를 지원하는 컴퓨터 기반 도구의 다양한 영역에서 사용.

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유향 그래프

유향 그래프(有向graph)는 방향을 가진 그래프이.

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상미분방정식

상미분 방정식(常微分方程式,, 약자 ODE)은 미분 방정식의 일종으로, 구하려는 함수가 하나의 독립 변수만을 가지고 있는 경우를 가리.

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수식 편집기

수식 편집기(數式 編輯機)는 다양한 수학 공식과 기호 등을 쉽게 입력하고 편집할 수 있도록 하는 컴퓨터 프로그램을 말. 수식은 일반적인 문자들로 구성된 문장과는 달리, 다양한 모양의 특수한 기호(심볼)가 사용되고, 윗첨자 아래첨자를 비롯해 다양한 위치에 다양한 크기의 첨자와 기호 및 선들로 구성되는 경우가 많고, 각 구성요소의 위치에 따라 수학적인 의미가 달라지기 때문에, 일반적인 문서 편집용 소프트웨어인 워드프로세서(Word processor)나 전자출판용 소프트웨어의 일반적인 기능으로는 복잡한 수식의 편집에는 한계가 있어, 수식 편집을 좀 더 쉽고 빠르게 하기 위한 편리한 기능과 인터페이스를 제공하는 소프트웨어를 수식편집기라고 부른.

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영상 처리

영상 처리(Image processing) 또는 화상 처리는 넓게는 입출력이 영상인 모든 형태의 정보 처리를 가리키며, 사진이나 동영상을 처리하는 것이 대표적인 예이.

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사용자 인터페이스

실감형 사용자 인터페이스의 예. 사용자 인터페이스(UI)는 사람(사용자)과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻. 사용자 인터페이스는 사람들이 컴퓨터와 상호 작용하는 시스템이.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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프런트엔드와 백엔드

일반적으로 프런트엔드(front-end)와 백엔드(back-end)라는 용어는 프로세스의 처음과 마지막 단계를 가리.

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프로그래밍 언어

C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.

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프로그래밍 언어의 비교

밍 언어는 기계(또는 컴퓨터)를 제어하기 위해서 사용.

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서열 정렬

서열정렬은 유전자나 단백질의 서열을 다이내믹 프로그래밍 기반의 컴퓨터 스트링 정렬 알고리즘을 이용하여 배열하는 것을 말. 주로 생정보학에서 많이 쓰인.

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통계학

200px 통계학(統計學)은 수량적 비교를 기초로 하여, 많은 사실을 통계적으로 관찰하고 처리하는 방법을 연구하는 학문이.

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통합 개발 환경

Anjuta: 그놈 환경을 위한 C 및 C++ IDE 통합 개발 환경(統合開発環境, Integrated Development Environment, IDE)은 코딩, 디버그, 컴파일, 배포 등 프로그램 개발에 관련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이.

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함수형 프로그래밍

수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이.

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웨이블릿

Morlet Wavelet 웨이블릿(wavelet)이란 0을 중심으로 증가와 감소를 반복하는 진폭을 수반한 파도와 같은 진동을 말. 그것은 지진계나 심박 체크에 기록되어 보이는 것과 같은 전형적인 "짧은 진동"의 형. 일반적으로 웨이블릿은 신호 처리에 유용한 특정한 성질을 가지도록 하는 목적을 가지고 만들어.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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MATLAB

MATLAB(매트랩)은 MathWorks 사에서 개발한 수치 해석 및 프로그래밍 환경을 제공하는 공학용 소프트웨어이.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language)은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이.

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SQL

이 도표는 단문을 구성하는 SQL 언어 요소 몇 가지를 보여준다. SQL(or, Structured Query Language, 구조화 질의어, S-Q-L)는 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)의 데이터를 관리하기 위해 설계된 특수 목적의 프로그래밍 언어이.

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TeX

TeX()은 도널드 커누스가 만든 조판 프로그램이.

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XML

XML 예제 XML(Extensible Markup Language)은 W3C에서 개발된, 다른 특수한 목적을 갖는 마크업 언어를 만드는데 사용하도록 권장하는 다목적 마크업 언어이.

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4세대 프로그래밍 언어

4세대 프로그래밍 언어(4th-Generation Propramming Language: 4GL)란 순차형 언어 이후의 프로그래밍 언어들을 가리키는 말이.

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