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벡터 그래픽스와 어도비 플래시

바로 가기: 차이점, 유사점, Jaccard 유사성 계수, 참고 문헌.

벡터 그래픽스와 어도비 플래시의 차이

벡터 그래픽스 vs. 어도비 플래시

벡터 그래픽스와 래스터 그래픽스의 결과를 비교한 예이다. 오른쪽 위의 그림은 벡터 그림을 7배 확대한 것을 나타낸 것이다. 오른쪽 아래의 그림은 비트맵 그림으로 같은 크기로 확대한 것을 나타낸 것이다. 래스터 그림은 픽셀을 기반으로 하기 때문에 명확성을 잃는 반면, 벡터 기반의 그림은 크기를 바꾸어도 이러한 손실이 일어나지 않는다. 벡터 그래픽스(Vector graphics)는 컴퓨터 과학에서 그림을 보여줄 때 수학 방정식을 기반으로 하는 점, 직선, 곡선, 다각형과 같은 물체를 사용하는 것을 말. 객체 지향 그래픽스(). 어도비 플래시(Adobe Flash, 이전 이름: 매크로미디어 플래시)는 어도비 시스템즈사의 구식의 상호 작용적인 벡터 기반의 웹사이트를 제작할 수 있는 웹 저작 도구이자 소프트웨어 플랫폼이.

벡터 그래픽스와 어도비 플래시의 유사점

벡터 그래픽스와 어도비 플래시는 공통적으로 0 가지를 가지고 있습니다 (유니온백과에서).

위의 목록은 다음 질문에 대한 대답입니다

벡터 그래픽스와 어도비 플래시의 비교.

벡터 그래픽스에는 17 개의 관계가 있고 어도비 플래시에는 18 개의 관계가 있습니다. 그들은 공통점 0을 가지고 있기 때문에, Jaccard 지수는 0.00%입니다 = 0 / (17 + 18).

참고 문헌

이 기사에서는 벡터 그래픽스와 어도비 플래시의 관계를 보여줍니다. 정보가 추출 된 각 기사에 액세스하려면 다음 사이트를 방문하십시오: