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세가 아케이드 시스템 보드 목록

색인 세가 아케이드 시스템 보드 목록

이 목록은 '''세가'''의 '''아케이드''' '''시스템''' '''보드'''의 목록이.

54 처지: 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, 메가 드라이브, 모듈, 모노크롬, 모토로라 68000, 명령어 집합, 견본시, 보드, 그래픽 처리 장치, 비트맵, 다중 버퍼링, 닛폰 전기, FM 음원, 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스), 스테레오, 슈퍼 모나코 GP, 자일로그 Z80, 히타치 제작소, 펄스 부호 변조, 클럭 속도, 클럭당 명령어 처리 횟수, 인텔 8051, 인텔 8080, 일본 어뮤즈먼트머신 공업협회, 중앙 처리 장치, 초당 명령 수, 패럴럭스 스크롤링, 파나소닉, 팔레트 (컴퓨팅), 색 모델, 색 깊이, 표본화, 사운드 카드, 프레임 레이트, 세가 게임스, 액정 셔터 안경, 해상도, 야마하, 하이컬러, 아날로그 텔레비전, 아케이드, 아케이드 기판, 텍셀 (그래픽), 시스템, 화면 재생 빈도, 화소, RGB 가산혼합, 16비트, 1976년, ..., 1977년, 1981년, 480p, 8비트. 색인을 확장하십시오 (4 더) »

마이크로컨트롤러

I/O를 장착한 8비트 마이크로 컨트롤러인 인텔 8742의 집적 회로. 마이크로컨트롤러(Microcontroller) 또는 MCU(Micro Controller Unit)는 마이크로프로세서와 입출력 모듈을 하나의 칩으로 만들어 정해진 기능을 수행하는 컴퓨터를 말. CPU 코어, 메모리 그리고 프로그램 가능한 입/출력을 가지고 있. NOR 플래시 메모리, EPROM 그리고 OTP ROM등의 메모리를 가지고 있어 정해진 기능을 수행하도록 프로그래밍 코딩하고 이 기계어 코드를 써 넣. 기계어 코드가 실행되기 위한 변수나 데이터 저장을 위해 적은 용량의 SRAM을 가지고 있. 기타 칩에 따라 EEPROM을 내장.

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마이크로프로세서

인텔 4004는 최초의 일반용, 상용 마이크로프로세서이다. 마이크로프로세서() 또는 초소형 연산 처리 장치(超小型演算處理裝置)는 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)를 말. 기계어 코드를 실행하기 위해 실행과정을 단계별로 나누어 처리를 위한 마이크로 코드를 작성하고, 이 마이크로 코드에 의해 단계적으로 처리하는 논리회로를 말. 초기의 마이크로프로세서는 하나의 칩으로 만들어졌으나, 점점 다른 하드웨어 요소들을 집적시키는 경향이 있. 따라서 CPU-코어라는 말로 다른 요소들과 구별.

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메가 드라이브

메가 드라이브(Mega Drive)는 세가에서 발매한 16비트 가정용 게임기이.

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모듈

모듈(module) 또는 모듈성 또는 모듈러는 다음과 같은 의미로 쓰인.

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모노크롬

모노크롬의 한 예 모노크롬(monochrome)은 "한 빛깔"이라는 뜻이며 "홀로"를 뜻하는 μόνος (모노스)와 "빛깔"을 뜻하는 χρώμα (크로마)를 합한, 그리스어 μονόχρωμος(모노크로모스)에서 나온 말이.

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모토로라 68000

모토로라 68000(MC68000)은 모토로라(현재 반도체 사업 부분은 프리스케일 세미컨덕터로 독립)가 개발한 16/32비트 CISC 마이크로프로세서로 1979년 HMOS 공정을 사용한 첫 제품이 출시된 이후 여러 방면에서 널리 사용되었.

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명령어 집합

명령어 집합() 또는 명령어 집합 구조()는 마이크로프로세서가 인식해서 기능을 이해하고 실행할 수 있는 기계어 명령어를 말. 마이크로프로세서마다 기계어 코드의 길이와 숫자 코드가 다르.

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견본시

CES 2009 견본시에 서 있는 삼성 견본시(見本市; 무역박람회; 전시회), 곧 전시회 시장은 특정 산업의 회사들이 자사의 최신 제품, 서비스, 라이벌의 연구 활동을 보여 주고 최근의 경향과 기회를 살펴볼 수 있도록 마련한 박람회이.

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보드

보드(board)는 다음을 가리키는 말이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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비트맵

비트맵()은 컴퓨터 분야에서 디지털 이미지를 저장하는 데 쓰이는 이미지 파일 포맷 또는 메모리 저장 방식의 한 형태이.

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다중 버퍼링

버퍼란 어떤 장치에서 다른 장치로 데이터를 송신할 때 일어나는 시간의 차이나 데이터 흐름의 속도 차이를 조정하기 위해 일시적으로 데이터를 기억시키는 장치이.

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닛폰 전기

NEC 주식회사() 또는 닛폰 전기 주식회사()는 일본 도쿄도 미나토 구 시바에 본사가 있는 스미토모 그룹의 전자 기업이.

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FM 음원

FM 음원은 주파수 변조(Frequency Modulation)를 이용하는 소리를 합성하는 방식을 말. 오실레이터가 여러 개의 사인(sine)파를 발생시켜 다시 이를 변형시키는 과정을 통해 소리를 만들어.

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스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)

픽스에서 스프라이트는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이.

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스테레오

250px 스테레오포닉 사운드(stereophonic sound), 또는 간단히 줄여서 스테레오(stereo)는 스피커의 대칭 구성을 통해서 둘 이상의 독립 음향 채널을 사용하는 음향 재생 방식을 말. 이와 같은 스테레오 사운드를 재생하는 전자 기기 또한 관용적으로 "스테레오"라 부르.

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슈퍼 모나코 GP

《슈퍼 모나코 GP》(スーパーモナコGP)는 1989년 세가 엑스 보드 기판으로 나온 포뮬라 1 레이싱 시뮬레이션 게임이.

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자일로그 Z80

자일로그 Z80(Zilog Z80)은 미국 자일로그 사에서 개발한 마이크로프로세서이.

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히타치 제작소

옛 본점이었던 히타치 오차노미즈 빌딩. 주식회사 히타치 제작소(Hitachi, Ltd.)는 일본의 전기 및 전자기기 제조업체로 기업 표어는 「Inspire the Next」이.

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펄스 부호 변조

스 부호 변조(Pulse-code modulation, 줄여서 PCM)는 아날로그 신호의 디지털 표현으로, 신호 등급을 균일한 주기로 표본화한 다음 디지털 (이진) 코드로 양자화 처리.

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클럭 속도

럭 속도() 또는 클록 주파수는 컴퓨터 프로세서의 동작 속도이.

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클럭당 명령어 처리 횟수

사이클 당 명령어 처리 횟수(instructions per cycle, IPC)는 한 사이클 당 완료 가능한 명령어 개수를 뜻. 유사한 용어로 CPI(Cycle Per Instruction)가 있으며 이는 명령어 당 평균 소요 사이클(사이클/개)을 뜻. 즉, 역수값이.

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인텔 8051

인텔 P8051 인텔 8051은 1980년 발표된 8비트 마이크로컨트롤러로 8051계열을 통틀어 MCS 51이라 부른.

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인텔 8080

AMD의 C8080A 마이크로프로세서 인텔 8080은 인텔에 의해 개발된 초기의 8비트 마이크로프로세서이.

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일본 어뮤즈먼트머신 공업협회

일본 어뮤즈먼트머신 공업협회(Japan Amusement Machinery Manufacturers Association)는 일본의 업소용 게임기 등을 제조·판매하는 기업의 업계단체체이.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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초당 명령 수

당 명령 수(Instructions per second, IPS)는 컴퓨터의 프로세서 속도 측정 단위이.

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패럴럭스 스크롤링

럭스 스크롤링(parallax scrolling)은 사용자가 마우스를 스크롤할 때, 원거리에 있는 배경 이미지는 느리게 움직이게 하고, 근거리에 있는 사물 이미지는 빠르게 움직이도록 함으로써 입체감을 느낄 수 있게 만든 디자인 기법이.

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파나소닉

소닉 주식회사(Panasonic Corporation)는 일본의 대기업으로 종합 가전제품 생산회사이.

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팔레트 (컴퓨팅)

(palette)는 컴퓨터 그래픽스에서 디지털 이미지 관리를 위해 존재하는 색의 유한 집합이.

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색 모델

색 모델()은 숫자(주로 세 자리, 네 자리) 또는 문자 등으로 색의 특징을 설명하기 위한 수학적 방법이.

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색 깊이

색 깊이(color depth, colour depth), 컬러 심도, 색심도, 컬러 깊이, 비트 깊이(bit depth)는 비트맵 이미지나 비디오 프레임 버퍼에서 하나의 화소의 색을 지시하기 위해 사용되는 비트 수 또는 하나의 픽셀의 각 색요소를 위해 사용되는 비트 수를 말. 고효율 비디오 코딩 (H.265)와 같은 소비자 비디오 표준에서 비트 깊이는 각 색 요소에 쓰이는 비트 수를 규정.

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표본화

신호 샘플링 표현. 연속 값은 초록색으로 표현하였고 이산 값은 파란 색으로 표현하였다. 신호 처리에서 표본화(標本化) 또는 샘플링(sampling)은 연속 신호(유동적인 신호)를 이산 신호(수치화된 신호)로 감소시키는 것을 말. 이를테면 파동 (연속 시간 신호)을 일련의 표본(이산 시간 신호)으로 바꾸는 것을 들 수 있. 표본은 시간 및 공간의 한 점의 값이나 값들의 모임을 가리.

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사운드 카드

은 출시되지 않고 있는 사운드 블라스터 라이브 벨류 카드 - 2000년 경의 PCI 사운드 카드. 사운드 카드(), 또는 오디오 카드()는 내부 확장 카드의 하나로, 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 카드 형태의 장치(칩셋)이.

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프레임 레이트

임 레이트(Frame rate)란 디스플레이 장치가 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도를 말하며, 프레임 속도(frame速度) 또는 프레임률(frame率)이라고 옮. 이와 같은 뜻으로 쓰이는 초당 프레임 수(frames per second, 秒當frame數)는 1초 동안 보여주는 화면의 수를 가리키며, 로마자 약어 및 단위로는 fps(또는 프레임/초)를 쓴. 일본에서는 애니메이션을 제작할 때 예산을 줄이려고 18fps나 15fps 동영상을 만. BD로 제작되는 경우 일반적으로 fps 수치가 상승하며 보정.

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세가 게임스

주식회사 세가 게임스()은 일본의 비디오 게임 회사이.

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액정 셔터 안경

셔터 안경 액정 셔터 안경(liquid crystal shutter glasses) 또는 능동식 셔터 안경(active shutter glasses)은 HMD 등의 가상현실 구현 장치의 한 가지이.

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해상도

상도 크기 비교. 색상별로 명칭을 구분하였다. 해상도(解像度) 또는 선명도(鮮明度) 또는 화질(畵質, resolution)은 종이나 스크린 등에 표현된 그림이나 글씨 따위가 표현된 섬세함의 정도를 나타내는 말이.

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야마하

야마하 주식회사(Yamaha Corporation)는 오디오, 반도체, 스포츠 용품, 자동차 부품 등을 생산하는 회사이며, 악기 제조로 잘 알려져 있. 후요 그룹에 속.

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하이컬러

이컬러(High Color)는 RGB각 채널에 5bit씩 할당하고 1비트의 투명채널을 두어 총 16비트의 색상 스팩트럼을 갖. 6만 5천 이상(65,536)의 색상을 사용할 수 있.

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아날로그 텔레비전

아날로그 텔레비전의 대기 화면. 아날로그 텔레비전(Analog television)은 수신된 아날로그 신호의 주파수와 진폭을 복조하여 텔레비전의 영상과 음성 정보를 표시하는 장치를 말. 디지털 텔레비전이 나오기 이전의 모든 텔레비전은 아날로그 텔레비전이었.

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아케이드

아케이드(Arcade)는 다음을 가리.

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아케이드 기판

아케이드 기판이란 아케이드 게임에 사용되는 전자 회로 기판, 혹은 그것에 각종 전자부품을 탑재한 상태의 입출력 장치를 사용한 아케이드 게임 시스템의 형식이.

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텍셀 (그래픽)

텍셀(texel)은 텍스처에서의 화소이.

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시스템

시스템(system)은 각 구성요소들이 상호작용하거나 상호의존하여 복잡하게 얽힌 하나의 집합.

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화면 재생 빈도

화면 재생 빈도(refresh rate, 음극 선관 모니터에서는 "수직 재생 빈도", "수직 주파수"라고 부름)는 화면이 1초에 얼마큼 비추는지를 나타내는 값이.

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화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

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RGB 가산혼합

산혼합의 원리 RGB의 큐브 모델 RGB 가산혼합(RGB 加算混合)은 빛의 삼원색을 이용하여 색을 표현하는 방식이.

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16비트

조에서 16비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 16 비트 너비의 영역을 갖. 또, 16비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 16비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 16비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 16비트 컴퓨터라고도 부른.

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1976년

1976년은 목요일로 시작하는 윤년이.

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1977년

1977년은 토요일로 시작하는 평년이.

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1981년

1981년(1981年)은 목요일로 시작하는 평년이.

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480p

480p는 비디오 디스플레이 해상도를 짧게 줄여 부르는 말이.

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8비트

조에서 8비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 8 비트 너비의 영역을 갖. 또, 8비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 8비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 8비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 8비트 컴퓨터라고도 부른.

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