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언리얼 엔진

색인 언리얼 엔진

언리얼 엔진(Unreal Engine)은 미국의 에픽 게임즈에서 개발한 3차원 게임 엔진이.

77 처지: C++, C#, Direct3D, DivX, 래그돌 피직스, 루아 (프로그래밍 언어), 리눅스, 매킨토시, 마이크로소프트, 마이크로소프트 윈도우, 미국, 미들웨어, 개인용 컴퓨터, 건축, 게임 엔진, 범프 매핑, 버텍스 셰이더, 복셀, 기어스 오브 워, 기어스 오브 워 2, 비디오 게임, 비주얼 베이직, 드림캐스트, 닌텐도, 닌텐도 게임큐브, 닌텐도 스위치, HTML5, IOS, 스크립트 언어, 스카이 박스, 자바 (프로그래밍 언어), 크라이시스, 포르투갈어, 이진 공간 분할법, 일본어, 응용 소프트웨어, 중국어, 컴퓨터 지원 설계, 유니티 3D, 파워VR, 영어, 어셈블리어, 언리얼, 언리얼 에디터, 언리얼 엔진 게임의 목록, 언리얼 토너먼트, 언리얼 토너먼트 3, 언리얼스크립트, 에픽게임즈, 엑스박스, ..., 엑스박스 360, 엑스박스 원, 사유 소프트웨어, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 프레이, 세가 게임스, 소니, 한국어, 안드로이드 (운영 체제), 하복 (소프트웨어), 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 셰이더, 시뮬레이션, MacOS, OpenGL, S3 그래픽스, VRML, Wii, Wii U, Z 버퍼링, 1994년, 1998년, 2006년, 2012년, 64비트. 색인을 확장하십시오 (27 더) »

C++

C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 1983년 발표하여 발전한 프로그래밍 언어이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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DivX

DivX(디빅 또는 디빅스)는 DivX 사가 MPEG-4 기술을 기반으로 독자적으로 개발한 영상 코덱이.

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래그돌 피직스

1997년, 초기 애니메이션에 사용된 래그돌 피직스. 래그돌 피직스()는 기술과 과정을 처리하는 절차적 애니메이션(Procedural animation)의 한 종류로 종종 일반적인 죽는 모습(애니메이션)을 대체하기 위해 사용.

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루아 (프로그래밍 언어)

아 로고 루아(Lua) 프로그래밍 언어는 가벼운 명령형/절차적 언어로, 확장 언어로 쓰일 수 있는 스크립팅 언어를 주 목적으로 설계되었.

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리눅스

리눅스()는 리누스 토르발스가 커뮤니티 주체로 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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매킨토시

의 매킨토시인 매킨토시 128K. 매킨토시() 혹은 줄여서 맥()은 애플이 디자인, 개발, 판매하는 개인용 컴퓨터의 제품 이름이.

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마이크로소프트

마이크로소프트 코퍼레이션()는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업이.

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마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우(마이크로소프트 윈도스)는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제이.

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미국

미합중국(美合衆國,, U.S.A.), 약칭 합중국(U.S.) 또는 미국(美國)은 주 50개와 특별구 1개로 이루어진 연방제 공화국이.

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미들웨어

소프트웨어 구조 중 미들웨어. 미들웨어(middleware)는 응용 소프트웨어가 운영 체제로부터 제공받는 서비스 이외에 추가적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공하는 컴퓨터 소프트웨어이.

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개인용 컴퓨터

Smaky-100 개인용 컴퓨터(는 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터를 말한다. 보통 책상 위에 놓고 사용할 수 있을 정도의 크기로, PC라는 이름은 1970년대 초 미국의 IBM사와 휴렛 팩커드사가 발매한 기종에 처음 사용되었다. 이때는 트랜지스터 방식이었으나 그 후 마이크로 컴퓨터의 등장으로 본격적인 PC 시대를 맞게 되었다.

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건축

date.

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게임 엔진

임 엔진()은 비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호 작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술을 제공하여 개발 과정을 단축시켜 줄 뿐 아니라, 게임을 다양한 플랫폼에서 실행할 수 있게 해주.

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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복셀

복셀을 쌓은 모습. 음영 부분이 1개의 복셀이다. 복셀(voxel)은 체적 요소이며, 3차원 공간에서 정규 격자 단위의 값을.

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기어스 오브 워

《기어스 오브 워》(Gears of War)는 에픽 게임즈가 제작, 소유한 비디오 게임 시리즈이.

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기어스 오브 워 2

《기어스 오브 워 2》(Gears of War 2)는 에픽 게임즈에서 제작하고 마이크로소프트 엑스박스 360용으로 제작한 게임이.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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비주얼 베이직

비주얼 베이직(Visual Basic)은 마이크로소프트에서 만든 베이직 프로그래밍 언어의 일종으로, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품군의 하나이.

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드림캐스트

림캐스트(사진은 드림캐스트 본체와 컨트롤러) 드림캐스트(Dreamcast)는 세가가 발매한 가정용 게임기이.

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닌텐도

주식회사()는 일본의 교토에 본사를 둔 가전제품·비디오 게임 회사이.

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닌텐도 게임큐브

닌텐도 게임큐브(.

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닌텐도 스위치

스위치(Nintendo Switch)는 닌텐도가 2017년 3월 3일에 발매한 비디오 게임 콘솔이.

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HTML5

HTML5 로고 HTML5는 HTML의 완전한 5번째 버전으로 월드 와이드 웹 (World Wide Web)의 핵심 마크업 언어이.

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IOS

iOS(2010년 6월 이전까진 iPhone OS)는 애플의 모바일 운영 체제이.

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스크립트 언어

스크립트 언어(scripting language)란 컴퓨터 프로그래밍 언어로서 응용 소프트웨어를 제어.

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스카이 박스

스카이 박스()는 스포츠 경기장에 관람석과 별도로 설치된 고급 관람시설을 말. 럭셔리 박스() 또는 프레스티지 박스().

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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크라이시스

이시스는 다음과 같은 뜻이 있.

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포르투갈어

르투갈어(português, língua portuguesa) 간칭 포어(葡語)는 현재 북부 포르투갈과 스페인의 갈리시아와 아스투리아스에 있던 중세 갈리시아 왕국의 갈리시아 포트투갈어에서 내려온 라틴어 기반 로망스어의 한 종류이.

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이진 공간 분할법

이진 공간 분할법(Binary Space Partitioning, BSP) 은 재귀적으로 유클리드 공간을 초평면 상의 볼록 집합으로 분할하는 기법이.

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일본어

일본어(「にっぽんご」를 표제어로 세우고 있는 국어사전은 일본국어대사전 등 소수에 그친다.)는 주로 일본에서 사용되는 언어이.

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응용 소프트웨어

OpenOffice.org Writer 응용 소프트웨어()는 넓은 의미에서는 운영 체제에서 실행되는 모든 소프트웨어를 뜻. 따라서 워드프로세서, 스프레드시트, 웹브라우저들뿐만 아니라 컴파일러나 링커 등도 응용 소프트웨어인 셈이.

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중국어

중국어()는 중국티베트어족에 속하는 언어로, 16가지 정도의 언어변이형으로 이루어져 있다. 한어(ㄏㄢˋㄩˇ), 화어(ㄏㄨㄚˊㄩˇ), 중문(ㄓㄨㄥㄨㄣˊ)이라고도 한다. 세계 사용자가 가장 많은(약 13억 명) 언어로, 전 세계 인구의 약 1/5이 사용하고 있는 언어이다.

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컴퓨터 지원 설계

원 설계(computer-aided design, CAD) 또는 단순히 캐드(CAD)는 공학자, 건축가 그리고 설계 활동에서 전문적인 설계를 지원하는 컴퓨터 기반 도구의 다양한 영역에서 사용.

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유니티 3D

유니티 3D는 다음을 가리.

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파워VR

워VR(PowerVR)은 이매지네이션 테크놀로지의 그래픽 사업 부문으로, 2D/3D 가속, 비디오 인코딩/디코딩, 이미지 프로세싱, DirectX, OpenGL ES, OpenVG, OpenCL 가속 등을 지원하는 임베디드 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하고 있. 초기 PowerVR 제품군은 데스크톱 PC 시장에서 3dfx와 같은 기존 회사의 그래픽 카드보다 더 나은 가격대 성능비로 경쟁하는 제품이었.

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영어

영어(英語)는 영국의 잉글랜드에서 기원한 서게르만어군 언어이.

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어셈블리어

모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.

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언리얼

언리얼의 다른 뜻은 다음과 같.

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언리얼 에디터

《언리얼 에디터》()는 언리얼 엔진(Unreal Engine)에 통합되어 있는 통합 개발 도구 모음이며, 언리얼 엔진에서 제공하는 모든 기능들을 UnrealEd를 실행시켜서 에디터 내부에서 작업을 할 수 있으며 UnrealEd에는 애니메이션 도구, 캐릭터 도구, 맵 도구, 텍스처 도구, 스크립트 도구 등의 모든 도구가 통합되어서 서로 연동되며 작동.

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언리얼 엔진 게임의 목록

음은 언리얼 엔진을 기반으로 개발된 비디오 게임들의 목록이.

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언리얼 토너먼트

《언리얼 토너먼트》(Unreal Tournament)는 1인칭 슈팅 비디오 게임으로, 에픽 게임스와 디지털 익스트림스가 개발하였.

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언리얼 토너먼트 3

《언리얼 토너먼트 3》(Unreal Tournament 3)는 에픽 게임스에서 제작한 온라인 멀티플레이 지원 1인칭 슈팅 게임으로 미드웨이 게임스에서 PC, PS3, Xbox360 배급을 맡았.

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언리얼스크립트

언리얼스크립트(UnrealScript)는 언리얼 엔진에서 게임 코드와 게임플레이 이벤트 작성에 사용되는 자바 스타일의 객체 지향 스크립트 언어이.

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에픽게임즈

에픽게임즈 유한회사()는 미국의 비디오 게임 관련 회사이.

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엑스박스

엑스박스(Xbox)는 마이크로소프트가 개발한 가정용 게임기이.

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엑스박스 360

엑스박스 360()은 마이크로소프트가 엑스박스에 이어 두 번째로 개발한 가정용 게임기이.

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엑스박스 원

엑스박스 원(XBOX ONE)은 마이크로소프트에 의해 2013년 5월 21일부터 정식 발표되었고, 2013년 11월 22일에 발매한 가정용 게임기이며, 엑스박스 가정용 게임기 시리즈의 세 번째 모델이.

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사유 소프트웨어

사유 소프트웨어(私有-) 또는 클로즈드 소스 소프트웨어()는 저작권 소유자의 예외적 법적 권한 하에 허가된 컴퓨터 소프트웨어이.

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플레이스테이션 2

이스테이션 2()는 플레이스테이션의 후계 기종으로, 2000년 3월 4일에 일본에서 소니컴퓨터엔터테인먼트가 발매하였.

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플레이스테이션 3

이스테이션 3(PS3)는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 개발한 세 번째 가정용 게임기이.

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플레이스테이션 4

이스테이션 4(PS4)는 2013년에 출시된 가정용 게임기이.

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프레이

이 프레이()는 노르드 종교에서 가장 중요한 신들 중 하나이.

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세가 게임스

주식회사 세가 게임스()은 일본의 비디오 게임 회사이.

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소니

소니 주식회사(社)는 일본의 다국적 기업이.

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한국어

국어의 세계 분포를 나타낸 그림. 한국어(韓國語) 또는 조선말(朝鮮말)은 대한민국과 조선민주주의인민공화국의 공용어로, 대한민국에서는 한국어라고 부르고, 조선민주주의인민공화국에서는 조선말, 중화인민공화국과 일본에서는 조선어(朝鮮語)라고 부르며, 러시아와 중앙아시아의 고려인들 사이에서는 고려말(高麗말)이라고 부른.

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안드로이드 (운영 체제)

안드로이드()는 휴대 전화를 비롯한 휴대용 장치를 위한 운영 체제와 미들웨어, 사용자 인터페이스 그리고 표준 응용 프로그램(웹 브라우저, 이메일 클라이언트, 단문 메시지 서비스(SMS), 멀티미디어 메시지 서비스(MMS)등)을 포함하고 있는 소프트웨어 스택이자 모바일 운영 체제이.

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하복 (소프트웨어)

복 물리 엔진()은 아일랜드의 회사인 하복닷컴(Havok.com.)이 개발한 물리 엔진 소프트웨어이.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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시뮬레이션

시뮬레이션()은 실제로 실행하기 어려운 실험을 간단히 행하는 모의실험을 뜻. 특히 컴퓨터를 이용하여 모의실험을 할 때는 컴퓨터 시뮬레이션이.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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S3 그래픽스

S3 그래픽스(S3 Graphics)사는 그래픽 칩셋을 전문으로 생산하는 회사이.

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VRML

VRML (Virtual Reality Modeling Language; 가상 현실 모델링 언어)는 3차원 인터렉티브 벡터 그래픽을 표현하는 표준 파일 형식으로, 월드 와이드 웹을 염두에 두고 만들어졌.

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Wii

Wii(위)는 닌텐도의 가정용 게임기이.

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Wii U

Wii U는 닌텐도의 가정용 게임기로 8세대 게임기에 속하며 Wii의 후속작이.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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1994년

1994년은 토요일로 시작하는 평년이.

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1998년

1998년은 목요일로 시작하는 평년이.

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2006년

2006년은 일요일로 시작하는 평년이.

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2012년

2012년은 일요일로 시작하는 윤년이며, 이 해는 2002년 이후 10년만에 대규모 행사의 해이.

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64비트

조에서 64비트 정수, 메모리 주소, 다른 데이터 장치들은 64 비트 너비의 영역을 갖. 또, 64비트 CPU, ALU 구조는 이러한 크기의 레지스터, 주소 버스, 데이터 버스에 기반을 두고 있. 64비트는 또한 중앙 처리 장치의 버스(BUS)가 64비트 단위로 자료를 전송하는 컴퓨터 세대를 가리키기도 하며 이를 64비트 컴퓨터라고도 부른.

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