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프로그래밍 언어

색인 프로그래밍 언어

C 프로그래밍 언어로 작성된 단순한 컴퓨터의 프로그램의 소스 코드. 컴파일되어 실행되었을 때 헬로 월드 메시지를 보여주고 있다. 구문 강조는 프로그래머들이 소스 코드의 요소를 인지할 수 있게 도움을 준다. 프로그래밍 언어는 컴퓨터 시스템을 구동시키는 소프트웨어를 작성하기 위한 언어이.

335 처지: "Hello, World!" 프로그램, ?:, ABC (프로그래밍 언어), ACM, API, AspectC++, Automake, B (동음이의), B (프로그래밍 언어), BCPL, C (프로그래밍 언어), C++11, CICS, C#, C와 C++의 연산자, CLIST, CODASYL, COMSOL 스크립트, Considered harmful, CPL (프로그래밍 언어), Ctags, EAccelerator, 느긋한 계산법, Eval, Expect, 래리 월, 델파이, 더하기표와 빼기표, 로고 (프로그래밍 언어), 로드 러너, 루비 (프로그래밍 언어), 루씬, 리스트 캄프리헨션, 리스프, 리처드 해밍, 링크 타임, 매개변수 (컴퓨터 프로그래밍), 매스매티카, 매크로 바이러스, 매킨토시 128K, 맥스 (소프트웨어), 마크업 언어, 머큐리 (프로그래밍 언어), 메모리 맵 파일, 명령어 인터프리터, 명세 언어, 문 (프로그래밍), 문맥 자유 문법, 객체 지향 프로그래밍, 배열, ..., 백분율 기호, 발라 (프로그래밍 언어), 값 (컴퓨터 과학), 바이트, 바이트코드, 가상 메소드 테이블, 베이직, 결정론적 알고리즘, 버퍼 오버리드, 고급 프로그래밍 언어, 곱셈, 보안 취약점, 공백 문자, 공백 기호, 공용 게이트웨이 인터페이스, 공통 중간 언어, 계획 기반 개발, 계층적 데이터 형식, 별표, 괄호, 관점 지향 프로그래밍, 부울 도메인, 부트스트랩 (컴파일러), 그래프 데이터베이스, 그루비 (프로그래밍 언어), 그린스펀의 열번째 법칙, 기업 응용 프로그램 통합, 브레인퍽, 블록, 블루믹스, 빗금, 비디오 게임의 역사, 비주얼 C++, 비주얼 베이직, 비주얼 베이직 닷넷, 비주얼 베이직 닷넷과 C 샤프의 비교, 비주얼 스튜디오 코드, 비주얼 폭스프로, 꿀위키, 대화형 데이터 언어, 교체 연산, 교육용 프로그래밍 언어, 구문 (프로그래밍 언어), 구문 강조, 구문 오류, 구조적 프로그래밍, 구현, 두리틀 (프로그래밍 언어), 낱말 분석, 난해한 프로그래밍 언어, 들여쓰기, 디지털 리서치, 널 문자, 네임 바인딩, 노트패드++, 논리 연산, 뉴럴 디자이너, 다이렉트쇼, 다중 패러다임 프로그래밍 언어, 다형성 (컴퓨터 과학), 니클라우스 비르트, G-code, Gettext, GNU 디버거, Go (프로그래밍 언어), Goto 문, HQ9+, HTML, IBM 메인프레임, IBM 메인프레임 유틸리티 프로그램, IF, 스몰베이직, 스몰토크, 스트로베리 펄, 스크래치 (프로그래밍 언어), 스칼라 (프로그래밍 언어), 스컴, 스위프트 (프로그래밍 언어), 스택, 트랜잭션 처리 기능, 튜링 완전, 튜링상, 자료 구조, 자료형, 자료형 체계, 자바 (프로그래밍 언어), 자비로운 종신독재자, 편집기 전쟁, 페이지 기술 언어, 작업 디렉토리, , 펄 6, 펄 DBI, 크로스 플랫폼, 크리스토퍼 스트래치, 클라우드9 IDE, 클로저 (컴퓨터 프로그래밍), 포스 (프로그래밍 언어), 이맥스, 이미지매직, 이클립스 (소프트웨어), 이진법, 이산수학, 이식 (컴퓨팅), 인라인 함수, 인터페이스 정의 언어, 인터프리트 언어, 인터프리터, 의사코드, 응용 프로그램 이진 인터페이스, 젯브레인즈, 절차적 프로그래밍, 전기공학자 목록, 전처리기, 정규 언어, 정규 표현식, 저급 프로그래밍 언어, 저작물, 조건문, 조급한 계산법, 종 (형 이론), 죠리퐁, 중위 표기법, 줄 번호, 줄리아 (프로그래밍 언어), 줄표, 증감 연산자, 진릿값, 참조 투명성, 처치-튜링 명제, 추적 테이블, 추상 구문 트리, 추상 자료형, 캐럿 (기호), 커리, 커누스 윗화살표 표기법, 커피스크립트, 컨스트럭트 클래식, 컴파일 언어, 컴파일러, 컴파일러 구성, 컴파일러 최적화, 컴퓨팅 문서 색인, 컴퓨팅 사고, 컴퓨터, 컴퓨터 과학, 컴퓨터 공학, 컴퓨터 언어, 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 프로그래밍, 컴퓨터 소양, 케네스 아이버슨, 코멘트, 코볼, 코드 감사, 코드카데미, 유명한 웹사이트에 사용되는 프로그래밍 언어들, 유니버설 플러그 앤 플레이, 유한 상태 기계, 팰로앨토 연구소, 팰컨 (프로그래밍 언어), 파스칼, 파스칼 (프로그래밍 언어), 파이썬, 윈도우 레지스트리, 윈도우 폰 7, 위피, 상용구 코드, 상속 (객체 지향 프로그래밍), 탈중앙화된 자율조직, 타입스크립트, 수치 제어, 오브젝트 파스칼, 오픈 허브, 오픈벅스, 오픈오피스 베이직, 오픈프레임웍스, 오토잇, 옥시즌, 옥시즌 (프로그래밍 언어), 올림다, 호출 규약, 예약어, 예외 처리, 예외 처리 문법, 어도비 드림위버, 어도비 이미지레디, 언어, 얼랭, 에펠 (프로그래밍 언어), 에이다 (프로그래밍 언어), 에이다 러브레이스, 헤더 (컴퓨팅), 헤로쿠, 역슬래시, 연산자 (프로그래밍), 표준 라이브러리, 표준 스트림, 퓨어베이직, 피보나치 수 프로그램, 피연산자, 플러그인, 플랫 파일 데이터베이스, 플레인 텍스트, 프로그래밍 펄, 프로그래밍 패러다임, 프로그래밍 언어 목록, 프로그래밍 언어의 비교, 프로그래밍 언어의 역사, 프로퍼티 리스트, 선언형 프로그래밍 언어, 세일즈포스닷컴, 서버 에뮬레이터, 서브라임 텍스트, 토머스 데판티, 소스 인사이트, 소스 코드, 소조 (소프트웨어), 소프트웨어, 소프트웨어 개발 키트, 소프트웨어 공학, 소프트웨어 트랜잭셔널 메모리, 통계학, 통합 모델링 언어, 애플 II, 애플 II 플러스, 애플 세계 개발자 회의, 애플소프트 베이직, 액티브엑스 데이터 오브젝트, 앨런 펄리스, 함수 (프로그래밍), 함수 오버로드, 함수형 프로그래밍, 해커톤, 알론조 처치, 알고리즘, 하드웨어 기술 언어, 하스켈, 하이퍼카드, 하이퍼토크, 아벨 (프로그래밍 언어), 아네르스 하일스베르, 아이콘 (프로그래밍 언어), 아이오 (프로그래밍 언어), 식 (프로그래밍), 식별자, 싸이텍, 원주율, 웹 프로그래밍 언어, 왓콤 C/C++, 와지 간격, J (프로그래밍 언어), J 샤프, JB, J빌더, JSON, K (동음이의), Kvikkalkul, M4 (프로그래밍 언어), Map (고차 함수), ML (프로그래밍 언어), MOD, MySQL, NOP, OCaml, Occam, OO, OpenVMS, PL/B, R (프로그래밍 언어), REXX, RPython, S (프로그래밍 언어), Sass (종속형 시트 언어), Scilab, SML, SNOBOL, SPARQL, SQL, SystemTap, Tab 키, Typedef, Umbrello UML Modeller, WxWidgets, 3세대 프로그래밍 언어. 색인을 확장하십시오 (285 더) »

"Hello, World!" 프로그램

GUI 형태의 헬로 월드 프로그램 C언어로 만들어진 '''Hello World 프로그램''' "Hello, World!" 프로그램은 "Hello, world!"를 화면에 출력하는 컴퓨터 프로그램이.

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?:

밍에서 ?: 는 몇몇 프로그래밍 언어들에서 기본적인 조건식을 위한 문법의 일부이.

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ABC (프로그래밍 언어)

ABC는 범용의 명령형 컴퓨터 프로그래밍 언어이면서 프로그래밍 환경이.

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ACM

ACM(Association for Computing Machinery)은 1947년에 설립된 세계 최초의 컴퓨터 분야의 학술과 교육을 목적으로 하는 각 분야 학회들의 연합체이.

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API

API(Application Programming Interface, 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)는 응용 프로그램에서 사용할 수 있도록, 운영 체제나 프로그래밍 언어가 제공하는 기능을 제어할 수 있게 만든 인터페이스를 뜻. 주로 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 문자 제어 등을 위한 인터페이스를 제공.

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AspectC++

AspectC++는 C와 C++ 언어의 관점 지향 확장이.

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Automake

autoconf와 automake의 순서도 GNU Automake는 make 프로그램을 이용하여 "포팅할 수 있는 makefile"들을 만들어 내는 프로그래밍 도구이며 소프트웨어를 컴파일하는데 사용.

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B (동음이의)

B는 다음을 가리키는 말이.

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B (프로그래밍 언어)

B는 AT&T 벨 연구소의 켄 톰슨이 개발한 프로그래밍 언어이.

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BCPL

BCPL(Basic Combined Programming Language)은 1966년 케임브리지 대학교에서 마틴 리처드가 설계한 절차적 명령형, 구조적 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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C (프로그래밍 언어)

C는 1972년 켄 톰슨과 데니스 리치가 벨 연구소에서 일할 당시 새로 개발된 유닉스 운영 체제에서 사용하기 위해 개발한 프로그래밍 언어이.

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C++11

C++ 11(C++0x라고도 알려짐)은 ISO가 2011년 8월 12일에 승인한 C++ 프로그래밍 언어의 최신판이.

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CICS

CICS(Customer Information Control System, 고객 정보 제어 시스템)는 z/OS와 z/VSE 운영 체제를 사용하는 IBM 메인프레임 시스템에서 주로 구동되는 트랜잭션 서버이.

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C#

C#(원래는 C♯)는 마이크로소프트에서 개발한 객체 지향 프로그래밍 언어로, 닷넷 프레임워크의 한 부분으로 만들었으며 나중에 ECMA (ECMA-334)와 ISO (ISO/IEC/23270)의 표준으로 자리잡았.

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C와 C++의 연산자

이것은 C와 C++ 프로그래밍 언어의 연산자의 목록이.

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CLIST

CLIST(Command List, "시-리스트"로 발음)는 MVS 시스템의 TSO를 위한 절차적 프로그래밍 언어이.

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CODASYL

isbn.

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COMSOL 스크립트

COMSOL 스크립트(COMSOL Script)는 과학적인 계산에 주로 사용되는 프로그래밍 언어이.

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Considered harmful

의 해로움(... considered harmful)은 컴퓨터 과학이나 비슷한 분야에서 혹독한 비평을 할 때 제목으로 사용되는 유명한 문구이.

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CPL (프로그래밍 언어)

CPL(Combined Programming Language, 이전 명칭: Cambridge Programming Language)은 1960년대 초에 개발된 다중 패러다임 프로그래밍 언어이.

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Ctags

Ctags는 다양한 프로그래밍 언어로 된 소스와 헤더 파일에서 보이는 이름의 인덱스(또는 태그) 파일을 생성하는 프로그래밍 도구이.

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EAccelerator

eAccelerator는 PHP 프로그래밍 언어에 대한 MMCache 확장에서 포크된 PHP 엑셀레이터이.eAccelerator 는 바이트코드 캐시를 제공.

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느긋한 계산법

밍에서 느긋한 계산법(Lazy evaluation)은 계산의 결과값이 필요할 때까지 계산을 늦추는 기법이.

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Eval

eval 함수는 일부 프로그래밍 언어에서 제공하는 함수의 일종이.

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Expect

Expect은 Don Libes가 개발한 Tcl 스크립팅 언어의 확장 기능으로서 터미널 인터페이스를 노출하는 프로그램과의 상호작용을 자동화하기 위한 프로그램이.

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래리 월

리 월 래리 월(Larry Wall, 1954년 9월 27일 ~)은 컴퓨터 프로그래머이자 저자로, 1987년 펄 프로그래밍 언어를 작성한 것으로 잘 알려져 있.

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델파이

엠바카데로 델파이(Embarcadero Delphi Delphi, (이전 이름: 코드기어 델파이, 인프라이즈 델파이, 볼랜드 델파이))는 마이크로소프트 윈도 응용 프로그램을 위한 통합 개발 환경(고속 개발 도구)이며 원래는 볼랜드가 개발하였으나 지금은 엠바카데로사에서 소유하여 개발하고 있. 오브젝트 파스칼 프로그래밍 언어로부터 파생된 언어인 델파이를 이용.

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더하기표와 빼기표

thumb 더하기표(+)와 빼기표(−)는 각각 덧셈(+)과 뺄셈(−)을 나타내는 기호로, 그 외에도 양(陽)과 음(陰), 이익과 손실, 초과와 부족, Rh식 혈액형 등 여러 가지 뜻을 나타내기 위해 쓰이는 기호이.

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로고 (프로그래밍 언어)

(Logo)는 함수형 프로그래밍을 이용하는 교육용 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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로드 러너

(Lode Runner)는 1983년 브로더번드(Broderbund)에서 애플 2용으로 발표한 컴퓨터 게임(퍼즐형 아케이드)이.

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루비 (프로그래밍 언어)

비()는 마츠모토 유키히로가 개발한 동적 객체 지향 스크립트 프로그래밍 언어이.

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루씬

씬(Lucene)은 자바 언어로 이루어진 정보 검색 라이브러리 자유-오픈 소스 소프트웨어이며, 더그 커팅에 의해 개발되었.

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리스트 캄프리헨션

리스트 캄프리헨션은 기존의 리스트에 기반한 리스트를 만들기 위해 일부 프로그래밍 언어에서 사용 가능한 문법적 구조.

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리스프

리스프(Lisp, LISP) 혹은 리습은 프로그래밍 언어의 계열로서, 오랜 역사와 독특하게 괄호를 사용하는 문법으로 유명.

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리처드 해밍

리처드 웨슬리 해밍(1915년 2월 11일 ~ 1998년 1월 7일)은 미국의 수학자이.

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링크 타임

학에서, 링크 타임(link time)은 링커에 의해 수행되는 동작들(즉, 링크 타임 동작들) 또는 성공적으로 링크되기 위해 컴파일된 소스 코드가 충족해야 하는 프로그래밍 언어 요구 사항들(즉, 링크 타임 요구 사항들)을 의미.

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매개변수 (컴퓨터 프로그래밍)

밍에서 매개변수()란 변수의 특별한 한 종류로서, 함수 등과 같은 서브루틴의 인풋으로 제공되는 여러 데이터 중 하나를 가리키기 위해 사용.

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매스매티카

매스매티카(Mathematica)는 스티븐 울프램이 처음 고안하고 Wolfram Research에 의해 개발된 과학, 공학 등에서 널리 사용하는 계산용 소프트웨어이.

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매크로 바이러스

매크로 바이러스(macro virus)는 컴퓨터 용어로, 매크로 언어로 기록된 바이러스를 말. 다시 말해, 워드프로세서와 같은 응용 소프트웨어 안에 심어둔 언어를 말. 일부 응용 프로그램이 매크로 프로그램을 문서 안에 포함시키는 것을 허용하고 문서가 열릴 때 프로그램이 자동으로 실행될 수 있. 이때 매크로 프로그램이 바이러스 형태라면 바이러스가 확산될 수 있. 이는 전자 우편에서 예기치 않은 첨부 파일을 열 때 위험하다는 것을 말해 준. 현대의 바이러스 검사 소프트웨어는 매크로 바이러스를 찾아.

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매킨토시 128K

매킨토시 128K(Macintosh 128K)는 애플에서 내놓은 최초의 매킨토시 시리즈이.

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맥스 (소프트웨어)

맥스는 사이클링 '74 사가 개발 및 관리하는 음악 및 멀티미디어용 프로그래밍 언어와 통합 개발 환경이.

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마크업 언어

마크업 언어(markup 言語, markup language)는 태그 등을 이용하여 문서나 데이터의 구조를 명기하는 언어의 한 가지이.

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머큐리 (프로그래밍 언어)

머큐리(Mercury)는 함수·논리형 언어이.

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메모리 맵 파일

메모리 맵 파일(Memory mapped file, MMF, 메모리 사상 파일)은 운영 체제에서 파일을 다루는 방법중 하나이.

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명령어 인터프리터

배시 세션의 스크린샷 - 젠투 리눅스에서. 명령어 인터프리터(command interpreter)는 운영 체제나 프로그래밍 언어의 환경에서 해석하는 입력된 명령어를 읽고 실행하는 컴퓨터 프로그램이.

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명세 언어

명세 언어(Specification language), 명세 기술 언어는 전산학에 쓰이는 형식 언어이.

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문 (프로그래밍)

밍에서 문(文)은 명령형 프로그래밍 언어의 가장 작은 독립 요소이.

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문맥 자유 문법

문맥 자유 문법(Context-free grammar, CFG), 문맥 무관 문법은 형식 문법의 한 종류로, 생성 규칙이 다음과 같은 문법을 의미.

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객체 지향 프로그래밍

객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.

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배열

학에서 배열(配列·排列)은 번호(인덱스)와 번호에 대응하는 데이터들로 이루어진 자료 구조를.

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백분율 기호

백분율 기호(%) 또는 퍼센트 기호는 백분율(앞 수가 100으로 나뉜 것)을 나타내는 데 쓰이는 기호로, 유니코드에는 U+0025에 할당되어 있. 관련된 기호로 천분율 기호 (U+2030)과 만분율 기호 (U+2031, 베이시스 포인트라고도 함)가 있는데, 각각 1000분의 1과 10000분의 1을 가리.

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발라 (프로그래밍 언어)

발라()는 셀프 호스팅 컴파일러를 가진 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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값 (컴퓨터 과학)

학에서, 값은 더 이상 평가될 수 없는 하나의 식이.

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바이트

스토리지 크기가 늘어남에 따라 10진, 2진 해석의 차이가 커진다. 이를 백분율로 비교 차트이다. 바이트(byte)는 컴퓨터의 기억장치의 크기를 나타내는 단위로 자주 쓰이며, 많은 프로그래밍 언어에서 정수형에 속하는 자료형이.

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바이트코드

바이트코드(Bytecode, portable code, p-code)는 특정 하드웨어가 아닌 가상 컴퓨터에서 돌아가는 실행 프로그램을 위한 이진 표현법이.

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가상 메소드 테이블

상 메소드 테이블(virtual method table, virtual function table, virtual call table, 디스패치 테이블, vtable, 또는 vftable)은 동적 디스패치(또는 런타임 메소드 바인딩)를 지원하기 위해 프로그래밍 언어에서 사용되는 메커니즘이.

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베이직

심자용 다목적 기호명령부호(Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code), 약자 베이직(BASIC)은 프로그래밍 언어의 하나이.

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결정론적 알고리즘

정론적 알고리즘(deterministic algorithm)은 예측한 그대로 동작하는 알고리즘이.

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버퍼 오버리드

버퍼 오버리드(buffer over-read)는 버퍼에서 데이터를 읽는 과정에서 버퍼의 경계를 초과하고 인접한 메모리를 읽는 프로그램의 이례이.

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고급 프로그래밍 언어

급 프로그래밍 언어란 사람이 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어로서, 저급 프로그래밍 언어보다 가독성이 높고 다루기 간단하다는 장점이 있. 컴파일러나 인터프리터에 의해 저급 프로그래밍 언어로 번역되어 실행.

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곱셈

1.

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보안 취약점

약점(vulnerability)은 공격자가 시스템의 정보 보증을 낮추는데 사용되는 약점이.

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공백 문자

문서 편집기, 워드 프로세서, 탁상출판 소프트웨어는 공백 문자를 화면에 어떻게 표현하느냐에 따라, 또 자동 줄 바꿈을 어떻게 하느냐에 따라 다르게 보일 수 있. 전각 문자의 공백()과, 반각 문자에서는 반각의 공백()이 있는데, 일본과 중국에서는 전각의 공백을 사용하며, 대부분의 영미권 국가 및 한국에서는 반각의 공백을 사용.

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공백 기호

공백 기호는 명령어에서의 입력 내용을 서적 등을 표현할 때의 공백 문자 입력을 나타내는 목적이나 프로그래밍 언어에서의 공백을 명시하는 목적으로 사용되는 밑줄(언더스코어)의 양쪽으로 뻗는 세로줄이 붙은 빈 상자과 같은 기호이.

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공용 게이트웨이 인터페이스

공용 게이트웨이 인터페이스(CGI)는 웹 서버 상에서 사용자 프로그램을 동작시키기 위한 조합이.

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공통 중간 언어

공통 중간 언어(Common Intermediate Language, CIL)는 공통 언어 기반과 닷넷 프레임워크에서 인간이 이해할 수 있는 가장 낮은 수준의 프로그래밍 언어이.

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계획 기반 개발

획 기반 개발(Plan-driven development)은 소프트웨어를 개발하는 과정에서 계획을 세우고 그 계획을 실천하는데에 많은 시간과 노력을 할애하는 개발 방법이.

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계층적 데이터 형식

층적 데이터 형식(Hierarchical Data Format, HDF)은 HDF Gruop에 의해 관리되고 있는 대용량의 데이터를 저장하기 위한 파일 형식이.

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별표

별표(*)는 타이포그래피 기호나 그림 문자이.

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괄호

위에서부터 대괄호, 중괄호, 소괄호, 꺾쇠 괄호, 부등호로 이어진다. 괄호(括弧), 묶음표(--標), 브래킷(bracket)은 숫자, 문자나 문장, 수식의 앞뒤를 막아서 다른 문자열과 구별하는 문장 부호의 하나이자 기호를 말. 컴퓨터 과학 분야에서 이 용어는 가끔은 직사각형이나 사각형 형태로 적용.

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관점 지향 프로그래밍

팅에서 관점 지향 프로그래밍(aspect-oriented programming, AOP)은 횡단 관심사(cross-cutting concern)의 분리를 허용함으로써 모듈성을 증가시키는 것이 목적인 프로그래밍 패러다임이.

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부울 도메인

수학 및 추상 대수학 에서 부울 도메인(Boolean domain,부울 영역) 은 거짓 및 참을 포함하는 해석이 포함 된 정확히 두 개의 요소로 구성된 집합이.

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부트스트랩 (컴파일러)

부트스트래핑(bootstrapping)은 컴퓨터 과학에서 컴파일러 (또는 어셈블러)를 컴파일 하고자하는 프로그래밍 언어로 작성하는 과정이.

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그래프 데이터베이스

팅에서 그래프 데이터베이스(graph database, GDB)는 시맨틱 쿼리를 위해 노드, 엣지, 프로퍼티와 함께 그래프 구조를 사용하여 데이터를 표현하고 저장하는 데이터베이스이.

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그루비 (프로그래밍 언어)

비(Groovy)는 자바에 파이썬, 루비, 스몰토크등의 특징을 더한 동적 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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그린스펀의 열번째 법칙

린스펀의 열번째 프로그래밍 법칙()은 미국의 컴퓨터 과학자인 필립 그린스펀()이 컴퓨터 프로그래밍, 특히 그 중에서도 프로그래밍 언어의 순환에 관해 말한 잠언으로, 내용은 다음과 같. 이 격언은 리스프 프로그래밍 언어의 유연성과 확장성이, 만들어질 수 있는 모든 복잡한 소프트웨어에 이론상 필요한 모든 기능을 포함하며, 그런 복잡한 소프트웨어를 다른 프로그래밍 언어로 구현하고 보수(관리)했을 때 필요한 기능들이 리스프가 제공하는 유연성과 확장성과 결국 같은 것이나 다름없다는 관점을.

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기업 응용 프로그램 통합

업 응용 프로그램 통합(EAI) 또는 기업 애플리케이션 통합은 기업용 응용 프로그램의 구조적 통합 방안을 가리.

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브레인퍽

브레인퍽(Brainfuck)은 우어반 뮐러(Urban Müller)가 1993년 경에 만든 최소주의 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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블록

블록은 영어 'block' 또는 'bloc'의 음역이.

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블루믹스

IBM 블루믹스(IBM Bluemix)는 IBM이 개발한 클라우드 서비스로서의 플랫폼(PaaS)이.

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빗금

슬래시 빗금(solidus) 또는 슬래시(slash)는 문장 부호의 일종이.

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비디오 게임의 역사

아타리 2600은 1970년대 말, 1980년대 초의 대중적인 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 사진은 1980~1982년의 4개의 스위치 모델. 아타리 2600 게임 조이스틱 컨트롤러에는 버튼도 있었다. 비디오 게임의 역사는 1950년대 초까지 거슬러 올. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작.

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비주얼 C++

마이크로소프트 비주얼 C++(Microsoft Visual C++, 줄여서 MSVC)은 마이크로소프트사가 C, C++, C++/CLI 프로그래밍 언어 도구로 계획한 통합 개발 환경 (IDE) 제품이.

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비주얼 베이직

비주얼 베이직(Visual Basic)은 마이크로소프트에서 만든 베이직 프로그래밍 언어의 일종으로, 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 제품군의 하나이.

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비주얼 베이직 닷넷

비주얼 베이직 닷넷(Visual Basic.NET, VB.NET)은 비주얼 베이직(VB)의 진화된 형태인 객체 지향 컴퓨터 프로그래밍 언어이며, 닷넷 프레임워크에서 구현.

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비주얼 베이직 닷넷과 C 샤프의 비교

C#와 비주얼 베이직 닷넷은 닷넷 프레임워크에서 사용되는 두 개의 주된 언어이.

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비주얼 스튜디오 코드

비주얼 스튜디오 코드()는 마이크로소프트가 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스용으로 개발한 소스 코드 편집기이.

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비주얼 폭스프로

비주얼 폭스프로(Visual FoxPro, VFP)는 마이크로소프트가 개발 판매했던 데이터 중심 객체 지향 프로그래밍 및 절차적 프로그래밍 언어이.

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꿀위키

위키는 2012년 12월에 개설된 비디오 게임 개발 업체와 관련된 내용을 다루는 한국어 위키이.

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대화형 데이터 언어

화형 데이터 언어(Interactive Data Language; IDL)는 데이터 분석용으로 쓰이는 프로그래밍 언어이.

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교체 연산

밍에서 교체 연산(swap)은 두 변수에 들어 있는 값을 서로 맞바꾸는 연산이.

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교육용 프로그래밍 언어

육용 프로그래밍 언어는 실제적인 문제를 해결하려고 만든 것이 아니라 교육용으로 만들어진 프로그래밍 언어이.

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구문 (프로그래밍 언어)

문 또는 신택스(syntax)란 프로그래밍 언어에서 프로그램의 모습, 형태, 구조가 어떻게 보이는지에 대해 정의하는 것이며, 구문은 정해진 문법을 이용.

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구문 강조

HTML 구문 강조 구문 강조(構文強調, syntax highlighting)는 문자열(특히 소스 코드)을 형식의 틀에 따라 여러 가지 색과 글꼴로 다르게 보여 주는 문서 편집기의 기능이.

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구문 오류

산기에서의 구문 오류. 컴퓨터 과학 분야에서 구문 오류(構文誤謬) 또는 신택스 에러(syntax error)는 특정한 프로그래밍 언어에서 쓰이도록 고안된 일련의 문자열이나 문자 블록의 구문 속의 오류를 가리.

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구조적 프로그래밍

조적 프로그래밍(structured programming)은 구조화 프로그래밍으로도 불리며 프로그래밍 패러다임의 일종인 절차적 프로그래밍의 하위 개념으로 볼 수 있. GOTO문을 없애거나 GOTO문에 대한 의존성을 줄여주는 것으로 가장 유명.

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구현

현(具現)은 컴퓨터 공학, IT 산업, 정치학, 디자인 등에서 사용하는 용어이.

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두리틀 (프로그래밍 언어)

리틀(Dolittle, 도리토루)은 2000년 일본 히토츠바시 대학 가네무네 스스무(兼宗進) 교수와 츠쿠바 대학 구노 야스시(久野靖) 교수가 만든 교육용 프로그래밍 언어이.

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낱말 분석

낱말 분석(Lexical analysis)은 컴퓨터 과학에서 프로그래밍 언어를 처리하는 처리하는 최초의 단계이.

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난해한 프로그래밍 언어

밍 언어(esoteric programming language, esolang)는 몇몇 해커들 사이에서, 컴퓨터 프로그래밍 언어의 한계를 테스트하기 위해서, 혹은 어떤 개념의 증명으로서, 혹은 장난으로 설계된 프로그래밍 언어이며, 실용적인 프로그래밍에 적용하기 위한 의도로 만들어진 언어가 아. 최초의 난해한 프로그래밍 언어는 제임스 라이온스(James Lyons)와 돈 우즈(Don Woods)가 1972년에 만든 INTERCAL로 여. 개발자들은 자신들이 알고 있는 언어들과 전혀 닮지 않은 언어를 의도했다고 밝혔.

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들여쓰기

락 기호 들여쓰기는 일반적으로 문장을 쓸 때 문자열을 오른쪽으로 당겨 주변의 문장과 구분하는 것을 말. 인쇄 상에서는 문단 첫 줄의 "(첫 줄의) 한 자 들이킴"이라는 표현을 사용.

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디지털 리서치

리서치(Digital Research)는 최초의 개인용 운영 체제 CP/M을 만든 게리 킬달이 설립한 회사이.

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널 문자

문자(null 문자, 간단히 NUL)는 값이 0인 제어 문자이.

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네임 바인딩

밍 언어에서, 네임 바인딩 (name binding)은 엔티티들(데이터 그리고/또는 코드)과 식별자들의 연관이.

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노트패드++

++(Notepad++)는 문서 편집기이자 소스 코드 편집기이.

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논리 연산

리 연산(logical operation, logical connective) 혹은 불 연산(boolean operation)은 참, 거짓 두 가지 원소(진리값으로 불림)만 존재하는 집합(환으로 불림)에서의 연산이.

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뉴럴 디자이너

자이너(Neural Designer)는 데이터마이닝을 위한 기계 학습 기반의 툴이.

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다이렉트쇼

이렉트쇼(DirectShow, 줄여서 DS, DShow, 코드이름: Quartz)는 소프트웨어 개발자들이 미디어 파일이나 스트림을 가지고 다양한 기능을 수행할 수 있도록 마이크로소프트사가 개발한 멀티미디어 프레임워크이자 API이.

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다중 패러다임 프로그래밍 언어

중 패러다임 프로그래밍 언어(multiparadigm programming language)는 하나 이상의 프로그래밍 패러다임을 지원하는 프로그래밍 언어이.

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다형성 (컴퓨터 과학)

언어의 다형성(多形性, polymorphism; 폴리모피즘)은 그 프로그래밍 언어의 자료형 체계의 성질을 나타내는 것으로, 프로그램 언어의 각 요소들(상수, 변수, 식, 오브젝트, 함수, 메소드 등)이 다양한 자료형(type)에 속하는 것이 허가되는 성질을 가리.

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니클라우스 비르트

우스 에밀 비르트(1934년 2월 15일~)는 파스칼을 포함해 다양한 프로그래밍 언어를 설계했으며 소프트웨어 공학의 고전적 주제들을 선도해온 스위스의 컴퓨터 과학자이다. 1984년 그는 일련의 혁신적인 컴퓨터 언어들을 개발한 공로로 튜링상을 받았다.

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G-code

G-code, G 프로그래밍 언어 혹은 RS-274 규격은 대부분의 수치 제어에서 사용되는 프로그래밍 언어로서, 자동제어 공작기계를 통한 컴퓨터 지원 제조에 주로 사용.

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Gettext

팅에서 gettext는 유닉스 계열 컴퓨터 운영 체제의 다국어 프로그램을 작성할 목적으로 흔히 쓰이는 국제화와 지역화 (i18n) 시스템이.

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GNU 디버거

보통은 GDB라고 부르는 GNU 디버거(GNU Debugger)는 GNU 소프트웨어 시스템을 위한 기본 디버거이.

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Go (프로그래밍 언어)

Go는 구글이 개발한 프로그래밍 언어이.

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Goto 문

goto 문은 여러 프로그래밍 언어에 등장하는 프로그램의 어느 부분에서 행번호나 레이블이 있는 다른 부분으로 건너뛸 때 사용하는 명령이.

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HQ9+

HQ9+는 몇몇 종류의 컴퓨터 프로그램을 만드는 데 매우 효과적인, 간단하고 세련된 난해한 프로그래밍 언어이.

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HTML

HTML은 하이퍼텍스트 마크업 언어()라는 의미의 웹 페이지를 위한 지배적인 마크업 언어.

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IBM 메인프레임

IBM 메인프레임(IBM mainframe)은 IBM이 1952년부터 현재까지 생산 중인 대형 컴퓨터 시스템이.

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IBM 메인프레임 유틸리티 프로그램

IBM 메인프레임 유틸리티 프로그램은 MVS와 같은 IBM 메인프레임 운영 체제에 공급되는 유틸리티 소프트웨어로서, 데이터셋 등에 관련한 다양한 작업을 수행.

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IF

IF, If, if(이프)는 다음을 뜻.

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스몰베이직

스몰베이직(SmallBASIC)은 인터프리터를 포함한 베이직 프로그래밍 언어 방언으로, GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2를 통한 자유 소프트웨어로 출시되었.

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스몰토크

스몰토크(Smalltalk)는 동적 형, 반영을 지원하는 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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스트로베리 펄

스트로베리 펄(Strawberry Perl)은 마이크로소프트 윈도 플랫폼을 위한 펄 프로그래밍 언어 배포판이.

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스크래치 (프로그래밍 언어)

스크래치(Scratch)는 아이들에게 그래픽 환경을 통해 컴퓨터 코딩에 관한 경험을 쌓게 하기 위한 목적으로 설계된 교육용 프로그래밍 언어 및 환경이.

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스칼라 (프로그래밍 언어)

스칼라()는 객체 지향 프로그래밍 언어와 함수형 프로그래밍의 요소가 결합된 다중패러다임 프로그래밍 언어이.

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스컴

스컴(SCUMM, Script Creation Utility for Maniac Mansion)은 매니악 맨션이라는 그래픽스 어드벤처 게임의 개발을 쉽게 할 목적으로 루커스아츠(이전에는 루커스필름 게임스)가 개발한 스크립트 언어이.

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스위프트 (프로그래밍 언어)

스위프트()는 애플의 iOS와 macOS를 위한 프로그래밍 언어로 2014년 6월 2일 애플 세계 개발자 회의(WWDC)에서 처음 소개되었.

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스택

스택의 구조 스택(stack)은 제한적으로 접근할 수 있는 나열 구조이.

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트랜잭션 처리 기능

잭션 처리 기능(트랜잭션 프로세싱 퍼실리티, TPF)은 z시리즈와 시스템 z9을 포함하는 IBM 시스템/360 계열에서 파생된 메인프레임 컴퓨터를 위한 IBM의 실시간 운영 체제이.

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튜링 완전

링 완전 (turing completeness)이란 어떤 프로그래밍 언어나 추상 기계가 튜링 기계와 동일한 계산 능력을 가진다는 의미이.

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튜링상

링 상(튜링 어워드)은 ACM에서 컴퓨터 과학 분야에 업적을 남긴 사람에게 매년 시상하는 상이.

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자료 구조

이진 트리의 예 자료구조(資料構造)는 전산학에서 자료를 효율적으로 이용할 수 있도록 컴퓨터에 저장하는 방법이.

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자료형

자료형(資料形) 또는 데이터 타입()은 컴퓨터 과학과 프로그래밍 언어에서 실수치, 정수, 불린 자료형 따위의 여러 종류의 데이터를 식별하는 분류로서, 더 나아가 해당 자료형에 대한 가능한 값, 해당 자료형에서 수행을 마칠 수 있는 명령들, 데이터의 의미, 해당 자료형의 값을 저장하는 방식을 결정.

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자료형 체계

학에서, 자료형 체계(type system)는 값, 표현식, 함수, 모듈 등을 분류하는 규칙의 집합이.

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자바 (프로그래밍 언어)

자바()는 썬 마이크로시스템즈의 제임스 고슬링(James Gosling)과 다른 연구원들이 개발한 객체 지향적 프로그래밍 언어이.

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자비로운 종신독재자

자비로운 종신독재자(BDFL, Benevolent Dictator for Life)란 소수의 오픈 소스 소프트웨어 개발 리더에게 부여되는 칭호이.

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편집기 전쟁

집기 전쟁(Editor war)이란 vi와 Emacs 사용자들 사이에서 일어나는 분쟁을 일컫는 용어이.

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페이지 기술 언어

이지 기술 언어(page description language, PDL)는 인쇄할 페이지의 내용을 실제 비트맵 출력보다 상위 레벨로 설명하는 언어이.

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작업 디렉토리

에서 작업 디렉토리()는 계층화된 파일 시스템의 디렉토리이.

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(Perl)은 래리 월이 만든 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어 혹은 그 인터프리터 소프트웨어를 가리.

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펄 6

6(Perl 6)는 펄 프로그래밍 언어의 주요 버전이.

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펄 DBI

팅에서 펄 DBI(펄 데이터베이스 인터페이스, Perl Database Interface)는 펄 프로그래밍 언어를 사용하는 프로그래머들이 자신들의 프로그램 안에 데이터베이스 통신을 임베드하는 표준화된 방식을 제공.

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크로스 플랫폼

스 플랫폼() 또는 멀티 플랫폼()은 컴퓨터 프로그램, 운영 체제, 컴퓨터 언어, 프로그래밍 언어, 컴퓨터 소프트웨어 등이 여러 종류의 컴퓨터 플랫폼에서 동작할 수 있다는 것을 뜻하는 용어이.

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크리스토퍼 스트래치

리스토퍼 스트래치(Christopher Strachey, 1916~1975년)는 영국의 컴퓨터 과학자였.

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클라우드9 IDE

우드9 IDE(Cloud9 IDE)는 버전 3.0부터 오픈 소스로 출시되고 있는 온라인 통합 개발 환경이.

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클로저 (컴퓨터 프로그래밍)

언어에서 클로저(Closure)는 일급 객체 함수(first-class functions)의 개념을 이용하여 스코프(scope)에 묶인 변수를 바인딩 하기 위한 일종의 기술이.

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포스 (프로그래밍 언어)

스는 구조적 명령형 스택 기반 컴퓨터 프로그래밍 언어 및 프로그래밍 환경이.

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이맥스

이맥스(Emacs)는 사용자가 많은 부분을 설정할 수 있는 고성능 문서 편집기이.

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이미지매직

이미지매직(ImageMagick)은 그래픽 이미지를 새로 만들거나, 고치는 데 사용되는 자유-오픈 소스 소프트웨어이.

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이클립스 (소프트웨어)

이클립스()는 다양한 플랫폼에서 쓸 수 있으며, 자바를 비롯한 다양한 언어를 지원하는 프로그래밍 통합 개발 환경을 목적으로 시작하였으나, 현재는 OSGi를 도입하여, 범용 응용 소프트웨어 플랫폼으로 진화하였.

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이진법

이진법(二進法, binary)은 두 개의 숫자만을 이용하는 수 체계이.

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이산수학

이산수학(Discrete mathematics, 離散數學)은 이산적인 수학 구조에 대해 연구하는 학문으로, 연속되지 않는 공간을.

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이식 (컴퓨팅)

이식(移植) 또는 포팅(porting)은 컴퓨터 과학에서 실행 가능한 프로그램이 원래 설계된 바와 다른 컴퓨팅 환경(이를테면 CPU, 운영 체제, 서드 파티 라이브러리 등)에서 동작할 수 있도록 하는 과정을 가리.

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인라인 함수

인라인 함수(inline function)는 여러 버전의 C와 C++ 프로그래밍 언어에서 컴파일러가 인라인 확장 수행을 요청 받는 함수이.

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인터페이스 정의 언어

인터페이스 정의 언어(Interface Description Language 또는 Interface Definition Language, IDL)는 소프트웨어 컴포넌트의 인터페이스를 묘사하기 위한 명세 언어이.

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인터프리트 언어

인터프리트 언어(interpreted language)는 컴파일러를 거쳐서 기계어로 변환되지 않고 바로 실행되는 프로그래밍 언어를 말. 반대로 반드시 기계어로 컴파일되어야만 실행시킬 수 있는 언어를 컴파일 언어.

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인터프리터

인터프리터(interpreter)는 프로그래밍 언어의 소스 코드를 바로 실행하는 컴퓨터 프로그램 또는 환경을 말. 원시 코드를 기계어로 번역하는 컴파일러와 대비.

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의사코드

의사코드(슈도코드, pseudocode)는 프로그램을 작성할 때 각 모듈이 작동하는 논리를 표현하기 위한 언어이.

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응용 프로그램 이진 인터페이스

응용 프로그램 이진 인터페이스(Application Binary Interface, ABI)는 응용 프로그램과 운영 체제 또는 응용 프로그램과 해당 라이브러리, 마지막으로 응용 프로그램의 구성요소 간에서 사용되는 낮은 수준의 인터페이스이.

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젯브레인즈

젯브레인즈 로고. 젯브레인즈(JetBrains, 이전 명칭: IntelliJ)는 프로그래머와 프로젝트 매니저를 대상으로 하는 도구들을 개발하는 소프트웨어 개발 업체이.

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절차적 프로그래밍

절차적 프로그래밍(procedural programming)은 절차지향 프로그래밍 혹은 절차지향적 프로그래밍이라고도 불리는 프로그래밍 패러다임의 일종으로서, 때때로 명령형 프로그래밍과 동의어로 쓰이기도 하지만, 프로시저 호출의 개념을 바탕으로 하고 있는 프로그래밍 패러다임을 의미.

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전기공학자 목록

이 문서는 전기 공학자의 목록으로, 전기 공학, 컴퓨터 공학에 주목할 만한 기여를 한 사람들의 목록이.

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전처리기

학에서 전처리기(前處理器) 또는 프리컴파일러)는 입력 데이터를 처리하여 다른 프로그램에 대한 입력으로서 사용되는 출력물을 만들어내는 프로그램이다. 여기서 출력물이란 전처리된 형태의 입력 데이터를 말하며 컴파일러와 같은 차후 프로그램들에 쓰인다. 처리할 양과 종류는 전처리기의 본성에 따라 다르며 어떠한 전처리기들은 상대적으로 단순한 문자 치환 및 매크로 확장만 할 수 있는 반면 다른 전처리기들은 성숙한 프로그래밍 언어의 기능을 하기도 한다.

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정규 언어

스키 위계 클래스의 정규 언어 정규 언어(regular language), 합리적 언어(rational language)는 이론 전산학, 형식 언어 이론에서 정규 표현식을 이용하여 표현할 수 있는 형식 언어이.

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정규 표현식

랑색 강조 부분은 다음 정규식을 사용했을 때 매치된 것이다.(?:\.) 2,(?.

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저급 프로그래밍 언어

저급 프로그래밍 언어란 컴퓨터가 이해하기 쉽게 작성된 프로그래밍 언어로, 일반적으로 기계어와 어셈블리어를 일컫.

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저작물

저작물(著作物)은 어떤 아이디어를 독자적으로 표현한 창작물을 말. 지적·문화적 창작을 넓게 포괄하는데, 여기에는 문학 작품(시·소설·각본), 논문, 강연, 작곡, 연극, 영화, 춤, 그림, 조각, 건축, 사진, 지도, 컴퓨터 프로그램 등이.

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조건문

If 플로 다이어그램. If-then-else 플로차트. 컴퓨터 과학에서 조건문(條件文)이란 프로그래머가 명시한 불린 자료형 조건이 참인지 거짓인지에 따라 달라지는 계산이나 상황을 수행하는 프로그래밍 언어의 특징이.

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조급한 계산법

조급한 계산법(Eager evaluation) 혹은 엄격한 계산법(Strict evaluation)은 대부분의 전통적 프로그래밍 언어에서 사용하는 계산 전략이.

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종 (형 이론)

종(kind)는 수리논리학 및 컴퓨터 과학의 영역에서 형 이론(타입 이론)으로 구분되어 있. 종(kind)이란 타입 생성자같은 타입 혹은, 약간 더 일반적이지는 못하지만, 고계(고차)연산자와 같은 타입이.

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죠리퐁

죠리퐁은 1972년에 출시된 크라운제과의 과자이.

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중위 표기법

중위 표기법은 산술학과 논리학의 공식 및 구문에서 흔히 사용되는 표기법이.

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줄 번호

줄 번호 또는 행 번호, 라인 넘버(line number)는 컴퓨팅에서 텍스트 파일 내의 일련의 특정 문자들을 가리키는데 사용되는 방식이.

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줄리아 (프로그래밍 언어)

줄리아(Julia)는 고성능의 수치 해석 및 계산과학의 필요사항을 만족시키면서 일반 목적 프로그래밍에도 효과적으로 사용될 수 있도록 설계된 고급 동적 프로그래밍 언어이.

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줄표

줄표는 막대 모양 처럼 생긴 구두점의 총칭이.

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증감 연산자

증감 연산자는 피연산자로부터 더하거나 빼는 등 단항 연산을 위한 연산자이.

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진릿값

리값(truth value)은 논리학의 용어로, 어느 명제의 내용이 참인지 거짓인지를 나타내는 값이.

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참조 투명성

조 투명성와 참조 투명도는 컴퓨터 프로그램의 일부 속성이.

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처치-튜링 명제

-튜링 명제(Church-Turing thesis)는 계산 가능한 함수에 대한 명제이.

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추적 테이블

적 테이블(trace table)은 (알고리즘이 이 과정 중에 논리적 에러가 발생하는지를 확인하는 방식으로) 알고리즘 테스트에 사용.

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추상 구문 트리

1.

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추상 자료형

상적 자료형(Abstract Data Type, 줄여서 ADT)은 컴퓨터 과학에서 자료들과 그 자료들에 대한 연산들을 명기한 것이.

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캐럿 (기호)

럿 기호는 일반적으로 마이크로컴퓨터 키보드의 맨 윗줄의 숫자 6키의 숫자 위에 표시되어 있는 삿갓 모양(^)의 작은 기호이.

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커리

리는 다음과 같은 의미들이 있.

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커누스 윗화살표 표기법

스 윗화살표 표기법(Knuth's up-arrow notation)은 도널드 커누스가 1976년에 개발한 아주 큰 수를 표기하는 방법이.

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커피스크립트

스크립트(CoffeeScript)는 프로그래밍 언어로, 자바스크립트의 여러 단점을 해결하기 위해 제안되었.

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컨스트럭트 클래식

스트럭트 클래식은 무료이고 오픈 소스인 DirectX 게임 제작 도구이.

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컴파일 언어

일 언어(compiled language)는 구현체들이 일반적으로 컴파일러(소스 코드로부터 기계어를 생성해내는 변환기)이면서 인터프리터(런타임 전 변환 과정을 거치지 않는, 소스 코드의 단계별 실행기)가 아닌 프로그래밍 언어이.

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컴파일러

일반적인 다중 언어, 다중 대상 컴파일러의 동작 모습. 컴파일러(compiler, 순화 용어: 해석기, 번역기)는 특정 프로그래밍 언어로 쓰여 있는 문서를 다른 프로그래밍 언어로 옮기는 프로그램을 말. 원래의 문서를 소스 코드 혹은 원시 코드라고 부르고, 출력된 문서를 목적 코드라고 부른.

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컴파일러 구성

일러 구조 (Compiler construction)는 컴퓨터 과학의 한 영역으로서 프로그래밍 언어들과 그들과 관련된 컴파일러들을 개발하는 것의 이론과 실행을.

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컴파일러 최적화

일러 최적화(optimizing compiler)는 컴파일러의 출력을 세세하게 맞춤으로써 실행 프로그램의 어떠한 특성을 줄임으로써 효율성을 최적화하는 과정을 말. 가장 일반적인 요구 사항은 프로그램을 실행하는 시간을 줄이는 것이.

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컴퓨팅 문서 색인

항목: 프로그래머의 목록, 컴퓨팅 인물의 목록, 컴퓨터 과학자의 목록, 기본 컴퓨터 과학 주제의 목록, 알고리즘 및 데이터 구조 관련 용어 목록.

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컴퓨팅 사고

팅 사고()은 컴퓨터(사람이나 기계)가 효과적으로 수행할 수 있도록 문제를 정의하고 그에 대한 답을 기술하는 것이 포함된 사고 과정 일체를 일컫.

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컴퓨터

() 또는 셈틀은 수식이나 논리적 언어로 표현된 일련의 산술 연산이나 논리 연산을 자동으로 수행하도록 지시하거나 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 장치(device).

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컴퓨터 과학

학()은 전산 이론, 하드웨어 및 소프트웨어에 중점을 둔 정보과학의 한 분야이.

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컴퓨터 공학

공학()은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하는 데 필요한 전기공학 및 컴퓨터 과학의 여러 가지 분야를 통합하는 학문 분과이.

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컴퓨터 언어

언어(computer language)라는 용어는 컴퓨터와의 커뮤니케이션에 쓰이는 다양한 종류의 언어들을 일컫는 말로서, 흔히 사용되는 프로그래밍 언어라는 용어의 뜻을 확장한 용어이.

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컴퓨터 프로그램

C 언어의 "Hello, World" 소스 코드. 컴퓨터 프로그램()은 컴퓨터에서 실행될 때 특정 작업(specific task)을 수행하는 일련의 명령어들의 모음(집합체)이.

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컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

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컴퓨터 소양

소양(Computer Literacy, 컴퓨터 활용 능력, 컴퓨터 리터러시)은 컴퓨터를 조작하여 원하는 작업을 실행하고, 필요한 정보를 얻을 수 있는 지식과 능력을 말.

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케네스 아이버슨

스 E. 아이버슨(Kenneth Eugene Iverson, 1920년 12월 17일 ~ 2004년 10월 19일)은 전산학자였.

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코멘트

멘트는 다음과 같은 뜻들이 있.

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코볼

볼(COBOL, COmmon Business-Oriented Language, 사무 지향 보통 언어)은 사무용으로 설계된, 영어와 같은 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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코드 감사

소프트웨어 코드 감사 (code audit)는 프로그래밍 프로젝트에서 버그, 보안 위반 또는 프로그래밍 규칙을 위배하는 것을 발견하는 것을 목적으로 소스 코드를 종합적으로 분석하는 것이.

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코드카데미

미(Codecademy)는 프로그래밍을 학습할 수 있는 온라인 플랫폼이.

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유명한 웹사이트에 사용되는 프로그래밍 언어들

장 인기 있는 웹사이트들은(또는 가장 많이 방문하는) 공통적으로 동적인 웹사이트라는 요소를 가지고 있. 동적 웹사이트의 구축 과정에는 일반적으로 서버 측 코딩, 클라이언트 측 코딩 및 데이터베이스 기술이.

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유니버설 플러그 앤 플레이

유니버설 플러그 앤 플레이 (UPnP)는 UPnP 포럼이 공표한 컴퓨터 네트워크 프로토콜의 집합이.

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유한 상태 기계

유한 상태 기계(finite-state machine, FSM) 또는 유한 오토마톤(finite automaton, FA; 복수형: 유한 오토마타 finite automata)는 컴퓨터 프로그램과 전자 논리 회로를 설계하는데에 쓰이는 수학적 모델이.

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팰로앨토 연구소

앨토 연구소 현관. 팰로앨토 연구소(구명칭: Xerox PARC)는 미국 캘리포니아 주 팰로앨토에 있는 연구 개발 회사이.

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팰컨 (프로그래밍 언어)

(Falcon)은 오픈 소스 멀티 패러다임 프로그래밍 언어이.

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파스칼

스칼은 다음을 가리.

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파스칼 (프로그래밍 언어)

스칼(Pascal)은 1969년에 스위스 ETH 취리히의 컴퓨터 과학자 니클라우스 비르트가 개발한 프로그래밍 언어로, 당대의 가장 인기있는 교육용 언어 중 하나였으며, 1980년대와 1990년대 초반에 걸쳐 널리 사용되었.

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파이썬

이썬()은 1991년 프로그래머인 귀도 반 로섬(Guido van Rossum)이 발표한 고급 프로그래밍 언어로, 플랫폼 독립적이며 인터프리터식, 객체지향적, 동적 타이핑(dynamically typed) 대화형 언어이.

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윈도우 레지스트리

윈도우 레지스트리(Windows Registry)는 마이크로소프트 윈도우 32/64비트 버전과 윈도우 모바일 운영 체제의 설정과 선택 항목을 담고 있는 데이터베이스로, 모든 하드웨어, 운영 체제 소프트웨어, 대부분의 비운영 체제 소프트웨어, 사용자 PC 선호도 등에 대한 정보와 설정이 들어 있. 사용자가 제어판 설정, 파일 연결, 시스템 정책, 또는 설치된 소프트웨어를 변경하면, 이에 따른 변경 사항들이 레지스트리에 반영되어 저장.

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윈도우 폰 7

윈도우 폰 7()은 마이크로소프트의 스마트폰을 위한 임베디드 모바일 운영 체제이.

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위피

위피(Wireless Internet Platform for Interoperability; WIPI)는 대한민국의 표준 모바일 플랫폼의 이름이.

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상용구 코드

밍에서 상용구 코드 또는 상용구는 수정하지 않거나 최소한의 수정만을 거쳐 여러 곳에 필수적으로 사용되는 코드를 말. 이와 같은 코드는 최소한의 작업을 하기 위해 많은 분량의 코드를 작성해야 하는 언어에서 자주 사용.

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상속 (객체 지향 프로그래밍)

객체 지향 프로그래밍(OOP)에서, 상속(inheritance)은 객체들 간의 관계를 구축하는 방법이.

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탈중앙화된 자율조직

중앙화된 자율조직 Decentralized Autonomous Organization:DAO, 완전 자동화된 기업 Fully Automated Business entity:FAB, 또는 분산된 자율 회사 Distributed Autonomous Corporation/Company:DAC 는 약한 인공지능을 가지고 있는 탈중앙화된 네트워크이.

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타입스크립트

입스크립트 로고. 타입스크립트(TypeScript)는 자바스크립트의 슈퍼셋인 오픈소스 프로그래밍 언어.

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수치 제어

수치 제어(Numerical Control)과 컴퓨터 수치 제어(Computerized Numerical Control)은 현장에 보급된 기계들은 거의 대부분 NC 기계를 약해서 CNC라 부르고 있. 세계 최초의 NC공작기계는 기존의 공작기계에 종이테이프로 수치를 시스템에 입력하는 것으로 모터의 동작을 제어하도록 개조한 것이.

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오브젝트 파스칼

오브젝트 파스칼(Object Pascal)은 파스칼에 객체 지향 개념을 포함하여 발전시킨 프로그래밍 언어이.

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오픈 허브

오픈 허브(Open Hub, 과거 올로(Ohloh))는 웹서비스 모음들과 오픈 소스 소프트웨어 개발 환경의 전반을 안내하는 데 초점을 둔 온라인 커뮤니티 플랫폼을 제공하는 웹사이.

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오픈벅스

오픈벅스(OpenBUGS)는 마르코프 연쇄 몬테 카를로 (MCMC) 방법을 사용하여 복소 통계 모형의 베이즈 분석을 위한 컴퓨터 소프트웨어이.

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오픈오피스 베이직

오픈오피스 베이직 (스타오피스베이직 혹은 스타오피스 or OOo베이직로 알려졌던) 은 프로그래밍 언어 베이직과 유사.

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오픈프레임웍스

오픈프레임웍스(openFrameworks)는 C++를 기반으로 한 오픈 소스 라이브러리로서 "창의적인 코딩"을 위해 디자인되었.

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오토잇

오토잇(Autoit)은 마이크로소프트 윈도를 위한 프리웨어 자동화 언어이.

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옥시즌

옥시즌(oxygen)은 다음을 가리키는 말이.

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옥시즌 (프로그래밍 언어)

옥시즌(Oxygene, 이전 이름: 크롬)은 렘오브젝트에서 개발한 공통 언어 기반의 프로그래밍 언어이.

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올림다

C (C 샤프)는 다의 1도 위, 라의 1도 아래의 음이며 flat (D 플랫)의 음과 같고 프랑스 솔테지오의 두번째 반음이.

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호출 규약

호출 규약()은 컴퓨터 과학에서 어떻게 서브루틴이 그들의 호출자(caller)로부터 변수를 받고, 어떻게 결과를 반환하는지에 대한 규약이.

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예약어

예약어(豫約語, reserved word)는 컴퓨터 프로그래밍 언어에서 이미 문법적인 용도로 사용되고 있기 때문에 식별자로 사용할 수 없는 단어들이.

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예외 처리

예외 처리(例外 處理) 또는 오류 처리는 일반적인 실행의 흐름을 바꾸는 몇 가지 조건을 처리하도록 설계한 프로그래밍 언어의 개념이나 컴퓨터 하드웨어 구조를 말. 일반적으로 프로그램이 처리되는 동안 특정한 문제가 일어났을 때 처리를 중단하고 다른 처리를 하는 것을 예외 처리.

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예외 처리 문법

예외 처리 문법은 프로그래밍 언어 간에 다양하며 부분적으로는 시맨틱 차이를 두며 크게는 각 언어의 전반적인 문법 구조에 맞. 일부 언어들은 관련 개념 예외 처리를 호출하지 않지만, 다른 언어들은 이를 위해 직접적인 기능은 없어도 구현을 위한 수단을 제공.

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어도비 드림위버

어도비 드림위버(Adobe Dreamweaver)는 매크로미디어가 개발한 웹 개발 응용 프로그램이며, 현재는 2005년에 매크로미디어를 인수하였던 어도비 시스템즈 소유이.

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어도비 이미지레디

어도비 이미지레디(Adobe ImageReady)는 약 10년 동안 어도비 시스템즈가 어도비 포토샵에 장착한 비트맵 그래픽 편집기이.

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언어

언어(言語)에 대한 정의는 여러가지 시도가 있었.

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얼랭

LYME is '''Erlang'''-based and competing with LAMP 얼랭(Erlang)은 범용 병렬 프로그래밍 언어이.

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에펠 (프로그래밍 언어)

에펠(Eiffel)은 1986년에 나온 ISO 표준의 객체 지향 프로그래밍 언어이.

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에이다 (프로그래밍 언어)

에이다(Ada)는 구조화되고, 정적인 형태를 가지고, 명령적이며, 객체 지향적인 고급 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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에이다 러브레이스

브레이스 백작부인 어거스터 에이다 킹(Augusta Ada King, Countess of Lovelace, 1815년 12월 10일~1852년 11월 27일)은 영국 시인 조지 고든 바이런의 딸로 세계 최초의 프로그래머로 알려져 있. 출생명은 어거스터 에이다 바이런, 대중적으로는 에이다 바이런, 혹은 에이다 러브레이스라는 이름으로 불린.

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헤더 (컴퓨팅)

정보기술에서 헤더(header)는 저장되거나 전송되는 데이터 블록의 맨앞에 위치한 보충 데이터를 가리.

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헤로쿠

헤로쿠 플랫폼 동작 다이어그램. 헤로쿠(Heroku)는 웹 애플리케이션 배치 모델로 사용되는 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 클라우드 PaaS이.

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역슬래시

역슬래시() 또는 역사선(逆斜線)은 문장 부호의 일종이며, 1960년에 밥 베머가 ASCII 문자 집합을 만들면서 추가하였.

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연산자 (프로그래밍)

밍 언어는 일반적으로 수학 연산과 유사한 연산자의 집합을 지원.

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표준 라이브러리

밍에서 표준 라이브러리(standard library)란 프로그래밍 언어의 여러 구현체에서 통용될 수 있도록 만들어진 라이브러리를 말. 이러한 라이브러리는 관습적으로 프로그래밍 언어의 명세에 포함되어 있지만, 어떤 언어와 연관된 라이브러리의 내용은 (부분적으로든 전체적으로든) 그 언어를 사용하는 커뮤니티의 비공식적인 실천에 따라 결정.

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표준 스트림

입력, 출력, 오류를 위한 표준 스트림 표준 스트림은 특정한 프로그래밍 언어 인터페이스뿐 아니라 유닉스 및 유닉스 계열 운영 체제(어느 정도까지는 윈도에도 해당함)에서 컴퓨터 프로그램과 그 환경(일반적으로 단말기) 사이에 미리 연결된 입출력 통로를 가리.

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퓨어베이직

어베이직 VD. 퓨어베이직(PureBasic)은 베이직 기반의 상업적으로 배포된 절차적 컴퓨터 프로그래밍 언어이자 통합 개발 환경으로, 판타지 소프트웨어가 윈도우 32/64비트, 리눅스 32/64비트, macOS를 대상으로 개발하였.

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피보나치 수 프로그램

보나치 수 프로그램은 피보나치 수를 프로그래밍 언어로 만든 것으로, 일반적으로 재귀적인 방법을 사용.

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피연산자

연산자(被演算子) 또는 오퍼랜드(operand)는 수학에서 연산자의 연산의 대상이.

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플러그인

모질라 파이어폭스가 설치된 플러그인의 목록을 보여 주고 있다. 플러그인(plugin) 또는 추가 기능(애드인;add-in, 애드온;add-on)은 호스트 응용 프로그램과 서로 응답하는 컴퓨터 프로그램이며, 특정한 "주문식" 기능을 제공.

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플랫 파일 데이터베이스

이블로 옮기는 것을 설명한 그림.CSV 포맷은 플랫 파일 데이터베이스의 일종이라 말할 수 있다. 플랫 파일 데이터베이스(Flat file database)는 하나의 데이터 모델 (보통 하나의 테이블)을 플레인 텍스트 파일로 인코딩하는 방법 및 그런 방법을 쓴 일종의 데이터베이스를 총칭.

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플레인 텍스트

로열 딕슨의 The Human Side of Animals의 텍스트 파일을 xterm 창에서 명령어 cat로 보여주고 있다. 플레인 텍스트(plain text)는 그래픽 표현이나 그 밖의 오브젝트(그림 등)이 아닌, 읽을 수 있는 자료의 문자열만을 대표하는 데이터이.

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프로그래밍 펄

《프로그래밍 펄》(Programming Perl)은 펄 프로그래밍 언어를 사용하여 프로그램을 작성하는 것에 관하여 쓴 책의 하나로, 프로그래머들 사이에서는 카멜 북(Camel Book)으로 부른.

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프로그래밍 패러다임

밍 패러다임(programming paradigm)은 프로그래밍의 패러다임 형태이.

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프로그래밍 언어 목록

음은 알파벳순 프로그래밍 언어 목록이.

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프로그래밍 언어의 비교

밍 언어는 기계(또는 컴퓨터)를 제어하기 위해서 사용.

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프로그래밍 언어의 역사

이 문서는 프로그래밍 언어의 역사의 주요 발전에 대하여.

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프로퍼티 리스트

리스트(property list)는 OS X, iOS, NeXTSTEP, GNUstep 프로그래밍 소프트웨어 프레임워크 등에 이용되는 객체 직렬화를 위한 파일이.

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선언형 프로그래밍 언어

선언형 프로그래밍 언어는 선언형 프로그래밍을 사용하여 해법을 정의하기보다는 문제를 설명하는 고급언어이.

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세일즈포스닷컴

세일즈포스닷컴()은 고객 관계 관리 솔루션을 중심으로 한 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하는 기업이.

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서버 에뮬레이터

서버 에뮬레이터(server emulator), 사설 서버, 프리 서버, 미러 서버는 게임 서버를 제작 및 운영하며 게임에 대한 저작권 및 서비스 귄리 없이 영리나 비영리 목적으로 다른 단체 또는 개인이 게임 업체의 동의 없이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 서비스 하는 행위 또는 서버 자체를 가리키는 말이.

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서브라임 텍스트

서브라임 텍스트(Sublime Text)는 파이썬 API용으로 작성된 사유 크로스 플랫폼 소스 코드 편집기이.

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토머스 데판티

마스 데판티(Thomas A. DeFanti, 1948년 ~)는, 미국의 컴퓨터 그래픽스 연구자이.

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소스 인사이트

소스 인사이트(Source Insight)는 소스 다이내믹스가 개발한 소스 코드 편집기이.

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소스 코드

파이썬 프로그래밍 언어의 소스 코드. 알아보기 쉽게 하기 위해 여러 가지 색으로 강조되어 있다. 소스 코드(source code) 또는 원시 코드란 컴퓨터 프로그램을 (사람이 읽을 수 있는) 프로그래밍 언어로 기술한 글을 말. 한 개, 또는 여러 개의 텍스트 파일로 구성되어 있. 현대 소프트웨어 개발에서 기계어는 극히 일부 영역에서만 쓰이며, 대부분 고급 언어로 된 소스 코드를 컴파일하여 개발.

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소조 (소프트웨어)

소조(Xojo)는 OS X, 마이크로소프트 윈도, 32비트 x86 리눅스, 웹을 대상의 소프트웨어 개발을 위해 텍사스 주 오스틴의 소조(Xojo)사에서 상용화되고 개발되는 프로그래밍 환경이.

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소프트웨어

사용자가 일반적인 데스크톱 컴퓨터에서 응용 소프트웨어와 어떻게 상호 작용하는지 나타낸 그림. 워드 프로세싱 소프트웨어의 스크린샷 컴퓨터 소프트웨어(computer software, 혹은 간단히 소프트웨어,, 순화 용어: 무른모)는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻. 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령어를 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행.

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소프트웨어 개발 키트

소프트웨어 개발 키트(SDK)는 일반적으로 소프트웨어 기술자가 사용하여 특정한 소프트웨어 꾸러미, 소프트웨어 프레임워크, 하드웨어 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 게임기, 운영 체제 등을 위한 응용 프로그램 등을 만들 수 있게 해주는 개발 도구의 집합이.

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소프트웨어 공학

A-380 은 상당한 양의 소프트웨어를 사용하여 "종이 없는" 조종석을 창조하였다. 소프트웨어 공학으로 항공기 소프트웨어를 이루는 수백만행의 소스코드를 변환하고 계획하였다. 소프트웨어 공학(-工學)은 소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 등의 생명 주기 전반을 체계적이고 서술적이며 정량적으로 다루는 학문이다; 즉, 공학을 소프트웨어에 적용하는 것이.

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소프트웨어 트랜잭셔널 메모리

소프트웨어 트랜잭셔널 메모리(Software Transactional Memory, STM)는 컴퓨터 과학에서 병렬 컴퓨팅에서 공유 메모리으로의 접근을 제어하기 위한 데이터베이스 트랜잭션과 유사한 동시성 제어 구조이.

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통계학

200px 통계학(統計學)은 수량적 비교를 기초로 하여, 많은 사실을 통계적으로 관찰하고 처리하는 방법을 연구하는 학문이.

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통합 모델링 언어

200px UML 다이어그램 통합 모델링 언어(UML)는 소프트웨어 공학에서 사용되는 표준화된 범용 모델링 언어이.

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애플 II

애플 II(Apple II, 애플 투)는 애플 컴퓨터가 1977년에 만든 개인용 컴퓨터이.

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애플 II 플러스

애플 II 플러스 애플 II 플러스(Apple II Plus)는 애플이 만든 개인용 컴퓨터인 애플 II 시리즈의 두 번째 모델이.

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애플 세계 개발자 회의

애플 세계 개발자 회의(줄여서 WWDC)는 애플사가 매년 6월 경 캘리포니아에서 개최하는 회의이.

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애플소프트 베이직

애플소프트 베이직(Applesoft BASIC)은 정수 베이직에 이어 두 번째로 애플 2 컴퓨터에 내장된 베이직 프로그래밍 언어로 마이크로소프트가 공급.

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액티브엑스 데이터 오브젝트

액티브엑스 데이터 오브젝트(ActiveX Data Objects, ADO)는 데이터 원본에 접근하기 위해 마이크로소프트 표준으로 제작된 컴포넌트 오브젝트 모델 객체들의 모임이자, 프로그래밍 인터페이스(API)이.

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앨런 펄리스

앨런 제이 펄리스(Alan Jay Perlis, 1922년 4월 1일 ~ 1990년 2월 7일)는 프로그래밍 언어 분야에서 선구적인 공로를 했으며, 이를 인정받아 튜링상을 최초로 수상한 미국의 컴퓨터 과학자이.

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함수 (프로그래밍)

수(function), 서브루틴(subroutine), 루틴(routine), 메서드(method), 프로시저(procedure)는 소프트웨어에서 특정 동작을 수행하는 일정 코드 부분을 의미.

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함수 오버로드

수 오버로드() 는 다양한 에이다(Ada), C#, C++, 자바((Java)등의 다양한 프로그래밍 언어에서 사용되는 함수의 특징으로, 같은 함수 이름을 가지고 있으나 매개변수, 리턴타입 등의 특징은 다른 여러개의 서브프로그램 생성을 가능하게 한다. (C언어는 지원하지 않는다) 예를 들어, doTask() 와 doTask(object O)는 오버로드된 함수이다. 후자를 호출하려면, 매개변수 없이 호출 가능한 전자의 경우와는 달리 객체를 매개변수로 넘겨주어야 한다. 자주 하는 실수가 바로 후자의 함수의 객체에 기본값을 부여하는 것인데, 이것은 모호한 호출을 하여 컴파일러가 둘 중의 어느 함수를 호출하였는지 알 수 없게되어 발생한다. 또 다른 예로 Print(object O) 함수를 들 수 있다. 이 경우, 우리는 글자를 출력하거나 그림을 출력할 때 이 함수가 서로 다르게 기능하기를 원한다. 이를 다른 두 함수로 표현하기 위해서는 Print(text_object T); Print(image_object P)로 각자 오버로드 되어야한다. 우리가 출력하기를 원하는 모든 객체에 오버로드 된 print 함수(메소드)를 사용할 수 있다면 우리는 객체의 형식과 올바른 함수를 호출 하기 위해 걱정할 필요가 없이 Print(something)의 통일된 형태로 가능하게 된다. 함수 오버로드는 런타임에 적절한 함수가 선택되는 가상 함수와 혼동되어서는 안된다.

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함수형 프로그래밍

수형 프로그래밍은 자료 처리를 수학적 함수의 계산으로 취급하고 상태와 가변 데이터를 멀리하는 프로그래밍 패러다임의 하나이.

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해커톤

()은 소프트웨어 개발 분야의 프로그래머나 관련된 그래픽 디자이너, 사용자 인터페이스 설계자, 프로젝트 매니저 등이 집중적으로 작업을 하는 소프트웨어 관련 프로젝트의 이벤트이.

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알론조 처치

알론조 처치(1903년 6월 14일 - 1995년 8월 11일)는 미국의 수학자이자 논리학자이.

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알고리즘

알고리즘(라틴어, 독일어: Algorithmus)은 수학과 컴퓨터 과학, 언어학 또는 관련 분야에서 어떠한 문제를 해결하기 위한 일련의 절차를 공식화한 형태로 표현한 것을 말. 알고리즘은 연산, 데이터 진행 또는 자동화된 추론을 수행.

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하드웨어 기술 언어

전자공학에서 하드웨어 기술 언어(- 記述 言語, hardware description language)는 전자회로를 정밀하게 기술하는 데 사용하는 컴퓨터 언어이.

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하스켈

스켈 또는 해스켈()은 순수 함수형 프로그래밍 언어이.

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하이퍼카드

이퍼카드(HyperCard)는 1987년 애플이 만든 응용 프로그램이.

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하이퍼토크

이퍼토크(HyperTalk)는 1987년에 Dan Winkler가 개발한 높은 수준의 절차적 프로그래밍 언어이.

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아벨 (프로그래밍 언어)

아벨(ABEL, Advanced Boolean Expression Language)은 하드웨어 기술 언어의 하나이자 프로그래머블 논리 소자 (PLD)를 프로그래밍하는데 사용되는 프로그래밍 언어와 관련된 설계 도구이.

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아네르스 하일스베르

아네르스 하일스베르 아네르스 하일스베르(1960년 12월하일스베르는 마이크로소프트 박물관의 비디오에서 자신이 태어난 해는 1960년이라고 말하였다. 그러나 다른 자료들은 1961년이라고 적고 있었다. 바르셀로나에서 열린 테크에드(TechEd) 2006 행사에서, 아네르스는 자신이 1960년 12월에 태어났다는 것을 확실히 밝혔다. ~)는 덴마크 출신 소프트웨어 공학자이.

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아이콘 (프로그래밍 언어)

아이콘(Icon)은 프로그래밍 언어이.

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아이오 (프로그래밍 언어)

아이오(Io)는 스몰토크, 셀프, 루아, 리스프, 뉴톤스크립트의 영향을 받은 순수 객체 지향 프로그래밍 언어.

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식 (프로그래밍)

식(式)은 프로그래밍 언어에서 값, 변수, 연산자, 함수의 모임이.

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식별자

루브르 박물관의 동상 뒤의 식별자 식별자(識別子, identifier)는 어떤 대상을 유일하게 식별 및 구별할 수 있는 이름을 뜻. 식별자는 정보를 다루는 모든 체계에서 내부적으로 사용되는데, 정보를 처리하기 위해서는 그 정보를 가리킬 방법이 있어야 하기 때문이.

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싸이텍

싸이텍()은 오스트레일리아의 자동화 및 제어 산업에 특화된 소프트웨어 회사였으며, 현재는 슈나이더 일렉트릭의 사업부 중 하나이.

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원주율

원주율(圓周率)은 원둘레와 지름의 비 즉, 원의 지름에 대한 둘레의 비율을 나타내는 수학 상수이.

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웹 프로그래밍 언어

웹 프로그래밍 언어는 WWW에서 사용되는 프로그래밍 언어들을 통틀어 말. 일부는 웹 프로그래밍 언어에 마크업 언어를 텍스트 언어라는 이유로 포함시키지 않지만, 일부는 TeX같이 프로그래밍이 가능한 마크업 언어가 있기 때문에, 마크업 언어를 포함시.

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왓콤 C/C++

왓콤 C/C++(Watcom C/C++, 현재는 오픈 왓콤 C/C++)은 왓콤 국제 기업의 C, C++, Fortran 프로그래밍 언어용 통합 개발 환경 (IDE)제품이.

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와지 간격

와지 간격(わじ|와지칸카쿠)는 일본어의 문자에서의 한 문자 분량의 폭이나 크기를 가진 공백이며, 단락의 시작이나 하이쿠 · 단가 등의 토막에.

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J (프로그래밍 언어)

J는 프로그래밍 언어의 일종으로, 정식 명칭은 알파벳 한 글자 "J"이지만 C언어와 같이 "J언어"라고 주로 불린.

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J 샤프

Visual J# 또는 J#는 프로그래밍 언어는 언어의 프로그래머 Java 및 비주얼 J++ 언어를,그래서 그들은 사용할 수 있는 기존의 지식과 응용 프로그램이다.NET Framework.

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JB

JB는 다음을 가리키는 말이.

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J빌더

J빌더(JBuilder)는 엠바카데로 테크놀로지스의 자바 프로그래밍 언어를 위한 통합 개발 환경(IDE)이.

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JSON

JSON(제이슨, JavaScript Object Notation)은 속성-값 쌍(attribute–value pairs and array data types (or any other serializable value))으로 이루어진 데이터 오브젝트를 전달하기 위해 인간이 읽을 수 있는 텍스트를 사용하는 개방형 표준 포맷이.

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K (동음이의)

K는 다음을 가리키는 말이.

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Kvikkalkul

Kvikkalkul은 스웨덴 해군이 1950년대에 SABINA 컴퓨터에서 사용하기 위해 개발했다는 컴퓨터 프로그래밍 언어이.

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M4 (프로그래밍 언어)

m4는 매크로 처리 언어이.

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Map (고차 함수)

수 프로그래밍 언어에서, map은 고차 함수로서 전해진 함수를 배열의 모든 요소에 적용(apply)하여 그 결과 배열을 전. 예를 들어 만약 다음과 같은 함수를 정의할 때, 그 뒤 map square 라고 호출한다면 해당 명령은 를 반환하는데, 이 때 map은 배열을 지나면서 모든 요소에 대해 square 함수를 적용.

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ML (프로그래밍 언어)

ML은 범용 프로그래밍 언어의 일종이.

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MOD

MOD, Mod, mod는 다음과 같은 뜻을 가지고 있다.

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MySQL

MySQL(마이에스큐엘)은 세계에서 가장 많이 쓰이는 오픈 소스의 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)이.

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NOP

학에서 NOP 또는 NOOP(No Operation)은 어셈블리어의 명령, 프로그래밍 언어의 문, 컴퓨터 프로토콜 명령의 하나로, 아무 일도 하지 않.

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OCaml

OCaml(Objective Caml)은 Caml 프로그래밍 언어의 주요 구현체로서 Xavier Leroy, Jérôme Vouillon, Damien Doligez, Didier Rémy 등의 사람들이 1996년에 작성하였.

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Occam

occam은 커뮤니케이팅 시퀜셜 프로세스의 프로세스 계산으로 기반한 프로그래밍 언어.

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OO

OO, Oo, oo는 다음 뜻을 가지고 있.

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OpenVMS

OpenVMS(Open Virtual Memory System, 이전 이름: VAX-11/VMS, VAX/VMS, VMS)는 VAX, 알파, 아이테니엄 기반 계열의 컴퓨터에서 동작하는 고성능 서버 운영 체제이.

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PL/B

PL/B(Programming Language for Business)는 데이터버스(DATABUS)로 불리는 비즈니스 지향 프로그래밍 언어의 하나로, 1972년 데이터포인트가 코볼의 대안으로 개발하였.

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R (프로그래밍 언어)

R 프로그래밍 언어(줄여서 R)는 통계 계산과 그래픽을 위한 프로그래밍 언어이자 소프트웨어 환경이.

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REXX

REXX (REstructured eXtended eXecutor)는 IBM사가 개발한 해석 프로그래밍 언어이.

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RPython

RPython(←Restricted Python)은 파이썬 프로그래밍 언어의 부분 집합이.

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S (프로그래밍 언어)

S는 벨 연구소의 존 챔버스와 (이전 버전에서) 릭 베커, 앨런 윌크스가 개발한 통계적인 프로그래밍 언어이.

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Sass (종속형 시트 언어)

Sass 로고. Sass(syntactically awesome stylesheets, 사스)는 햄튼 캐틀린이 설계하고 나탈리 바이첸바움이 개발한 종속형 시트 언어이.

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Scilab

Scilab은 행렬연산이 가능한 Scilab과, 블록도 기반의 프로그램이 가능한 Xcos로 이루어져 있는 오픈 소스 프로그래밍 언어이.

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SML

SML의 의미는 다음과 같.

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SNOBOL

SNOBOL(StriNg Oriented and symBOlic Language)은 1962년부터 1967년까지 AT&T 벨 연구소에서 David J. Farber, Ralph Griswold, Ivan P. Polonsky가 개발한 컴퓨터 프로그래밍 언어 시리즈이며, SNOBOL4까지 개발되었.

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SPARQL

. SPARQL ("sparkle", 스파클, SPARQL Protocol and RDF Query Language의 재귀 약자)은 RDF 질의어, 즉 데이터베이스를 위한 시맨틱 질의어로서 자원 기술 프레임워크(RDF) 형식으로 저장된 데이터를 검색, 조작할 수 있. 월드 와이드 웹 컨소시엄의 RDF DAWG(Data Access Working Group)에 의해 표준화되었으며 시맨틱 웹의 주요 기술 가운데 하나로 지목.

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SQL

이 도표는 단문을 구성하는 SQL 언어 요소 몇 가지를 보여준다. SQL(or, Structured Query Language, 구조화 질의어, S-Q-L)는 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS)의 데이터를 관리하기 위해 설계된 특수 목적의 프로그래밍 언어이.

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SystemTap

SystemTap(stap)은 실행 중인 리눅스 커널 기반 운영 체제들을 동적으로 인스트루먼팅하기 위한 스크립트 언어이자 툴이.

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Tab 키

준 윈도 컴퓨터 자판의 Tab 키 Tab 키(탭 키, tab key, tabulator key)는 다음 탭 정지까지 커서를 우선시키는 데 쓰이는 컴퓨터 자판의 글쇠이.

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Typedef

typedef는 C와 C++ 프로그래밍 언어의 예약어이.

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Umbrello UML Modeller

Umbrello UML Modeller는 유닉스 계열 플랫폼에서뿐만 아니라 마이크로소프트 윈도(KDE-윈도의 일부)에서 기본적으로 사용 가능한 자유 소프트웨어 UML 다이어그램 도구이.

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WxWidgets

wxWidgets (이전 이름: wxWindows)는 크로스 플랫폼 응용 프로그램을 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 만들어 주는 위젯 툴킷이.

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3세대 프로그래밍 언어

3세대 언어(third generation language)는 프로그래밍 언어로, 영어와 유사.

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