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게임플레이

색인 게임플레이

임플레이(gameplay)는 플레이어가 게임과 상호작용하는 특정한 방식의 하나로, 특히 비디오 게임에 해당.

9 처지: 게임, 게임 디자인, 비디오 게임, 비디오 게임 개발, 비디오 게임 장르, 놀이, 인터랙션 디자인, 패턴, 협동 플레이.

게임

줄다리기는 장비가 거의 쓰이지 않고 쉽게 즐길 수 있는 즉흥적인 게임이다. 게임(), 겨루기, 또는 경기(競技)는 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이.

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게임 디자인

임 디자인(game design)은 재미를 표현하기 위해 게임의 규칙과 내용을 설계하는 과정을 지칭하는 말이.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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비디오 게임 개발

비디오 게임 개발은 비디오 게임의 개발까지의 과정을 말. 보통의 게임 개발은 차이는 있지만 고급 기술이 필요하기 때문에 게임 개발자나 게임 개발사에 의해 이루어.

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비디오 게임 장르

비디오 게임에는 여러 장르가 있.

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놀이

브루겔, 어린이 유희(Kinderspiele), 1560년 놀이() 또는 유희(遊戱)는 인간이 재미을 얻기 위해 하는 활동을 말. 물질적 보상 또는 대가를 바라지 않고 하는 행위이며 외부의 강제에 의한 행위도 아니라는 점에서 노동이나 일과 구별되지만, 노동에도 유희적 측면이 있다고 보는 견해도 존재.

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인터랙션 디자인

인터랙션 디자인(interaction design, IxD)은 인간이 제품이나 서비스를 사용하면서 상호간 작용하는 것을 용이하게 하는 디자인분야이.

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패턴

(pattern)은 프랑스어 낱말 patron에서 온 것으로, 되풀이되는 사건이나 물체의 형태를 가리.

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협동 플레이

협동 플레이는 비디오 게임의 특성으로, 플레이어들이 한 편을 이뤄 AI 상대와 맞서겨루는 것이.

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