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광선 투사

색인 광선 투사

광선 투사(Ray casting)는 컴퓨터 그래픽스와 계산기하학의 다양한 문제를 해결하기 위해 광선과 표면의 교차검사를 사용하는 기법을 말. 이 용어는 1982년 스코트 로스의 구조적 입체 기하학 모델을 렌더링하기 위한 기법을 묘사하는 컴퓨터 그래픽스 논문에서 처음 사용되었.

9 처지: 볼륨 렌더링, 볼륨 레이 캐스팅, 계산기하학, 광선 추적, 구조적 입체기하학, 스칼라장, 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스), 컴퓨터 그래픽스, 2.5차원.

볼륨 렌더링

시야 정렬된 텍스쳐 맵핑과 난반사를 이용해 볼륨 렌더링된 해골 머리 볼륨 렌더링된 전완의 Ct 스캔본. 근육, 뼈, 지방, 혈액에 각각 다른 색상을 부여했다. 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야.

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볼륨 레이 캐스팅

볼륨 레이 캐스팅은 체적 레이 캐스팅, 체적 레이 트레이싱, 또는 볼륨 레이 마칭(고급 레이 트레이싱 기술) 으로 불리는 이미지 기반의 볼륨 렌더링 기술이.

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계산기하학

산기하학(計算幾何學)은 기하학에 관한 알고리즘을 다루는 컴퓨터 과학의 한 분야이.

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광선 추적

광선 추적(Ray Tracing)은 가상적인 광선이 물체의 표면에서 반사되어, 카메라를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산하는 것이 반사 과정을 말. 영상을 쉽게할 수 있고, 이를 위해서 많은 계산이 필요하기 때문에 렌더링 속도가 가장 오래 걸릴 수 있. 분류:컴퓨터 그래픽스.

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구조적 입체기하학

CSG 오브젝트들은 바이너리 트리로 표현할 수 있으며, 이 안에서 리브(leave)는 프리미티브를, 노드(node)는 연산자를 나타낸다. 이 그림에서 노드는 교차를 위해 \cap로, 조합을 위해 \cup로, 차이를 위해 -\!로 명명되어 있다. 구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, constructive solid geometry, CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이.

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스칼라장

스칼라장을 나타낸다. 여기서 각 점에 대응되는 숫자의 크기는 그 지점의 색채로 나타나있다. 공간 상의 모든 점에 스칼라, 즉 숫자가 대응되어있다고 보면.

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스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)

픽스에서 스프라이트는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이.

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컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

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2.5차원

2.5차원(2.5D, pseudo-3D)은 사실 여부를 떠나서 이미지나 씬을 3차원으로 시뮬레이션하기 위해 아니면 2차원 플레인에 제한을 받는 3차원 비디오 게임의 게임플레이, 또는 고정각이 있는 가상 카메라에 사용되는 2차원 투영 또는 이와 비슷한 기법을 기술하는 용어이.

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