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그래픽 카드

색인 그래픽 카드

엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드 그래픽 카드()는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이.

95 처지: AGP, ATI, DB13W3, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DirectX, DVD 플레이어, EISA, 랜덤 액세스 메모리, 도킹 스테이션, 동적 램, 라데온, 매트록스, 매킨토시 II, 마이크로프로세서, 메인보드, 메탈 (API), 모노크롬 디스플레이 어댑터, 모션 블러, 벌컨, 고대역 디지털 콘텐츠 보호, 고선명 멀티미디어 인터페이스, 고선명 텔레비전, 부동소수점, 그래픽 처리 장치, 비디오 게임 콘솔, 비디오 그래픽스 어레이, 비디오 인 비디오 아웃, 비아 테크놀로지스, 디스플레이포트, 디지털 비주얼 인터페이스, 노스브리지, 다중 모니터, 닌텐도 스위치, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GPGPU, HowStuffWorks, IBM, IBM PC, ISA 버스, 펌웨어, 히트 싱크, 크리에이티브 테크놀로지, 클럭 속도, 썬 마이크로시스템즈, 인쇄 회로 기판, 인텔, 점퍼 (컴퓨팅), ..., 전원 공급 장치, 중앙 처리 장치, 지포스, 컴포넌트 비디오, 컴포지트 비디오, 컴퓨터 모니터, 컴퓨터 디스플레이 표준, 수랭, 영상 신호 기록 장치, 어드밴스트 마이크로 디바이시스, 헤르츠, 엔비디아, 프레넬 방정식, 프린터, 액정 디스플레이, 앤티에일리어싱, 하드웨어, 하이 다이내믹 레인지 렌더링, 텍스처 매핑, 셰이더, 텔레비전, 실리콘 그래픽스, 화소, 확장 카드, MCA, OpenGL, OpenGL ES, PCI 버스, PCI 익스프레스, PCI-X, PhysX, RCA 단자, S 비디오, USB, VESA 로컬 버스, VGA 단자, YCbCr, YPbPr, Z 버퍼링, 1981년, 2010년대, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3D랩스, 3dfx, 3차원 컴퓨터 그래픽스. 색인을 확장하십시오 (45 더) »

AGP

AGP의 다른 뜻은 다음과 같.

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ATI

ATI는 다음을 가리.

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DB13W3

DB13W3(13W3)은 애플 컴퓨터와 넥스트 컴퓨터 등에 사용되었던 아날로그 영상 단자이.

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DDR SDRAM

스크톱 PC용 메모리 모듈 메모리 비교. 휴대용 노트북 메모리 모듈 비교. 삼성사의 PC-3200 DDR-400 램 그리고 그 뒷면 DDR SDRAM(Double data rate synchronous dynamic random access memory)은 컴퓨터에 쓰이는 메모리 집적 회로 계열이.

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DDR2 SDRAM

1기가바이트 DDR2 SDRAM 전자 공학에서 DDR2 SDRAM은 컴퓨터와 다른 디지털 회로 장치에서 데이터를 빠르게 처리하는 데 쓰이는 램 기술이.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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DVD 플레이어

현대의 DVD 플레이어 DVD 플레이어의 내부. DVD 플레이어는 DVD 비디오와 DVD 오디오 기술 표준을 둘 다 지원하는 디스크 재생 장치이.

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EISA

3개의 EISA 슬롯. EISA(Extended Industry Standard Architecture)는 PC/AT 호환기 용에 개발한 32비트 컴퓨터 버스 방식이.

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랜덤 액세스 메모리

RAM의 종류. 위에서부터 DIP, SIPP, SIMM 30핀, SIMM 72핀, DIMM (SDRAM), DIMM(DDR-SDRAM) 컴퓨터에서 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, 임의 접근 기억 장치) 즉 램(RAM)은 임의의 영역에 접근하여 읽고 쓰기가 가능한 주기억 장치이.

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도킹 스테이션

킹 스테이션. 컴퓨팅과 비디오 게이밍에서 도킹 스테이션(docking station), 포트 복합기(port replicator), 또는 간단히 독(dock)은 태블릿과 같은 하이브리드 비디오 게임 콘솔, 닌텐도 스위치, 랩톱 컴퓨터와 같은 전자 장치를 공통 주변 기기에 간단하게 연결할 수 있게 하는 방법을 제공.

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동적 램

동적 램(動的 RAM) 또는 디램(DRAM, Dynamic random-access memory)은 임의 접근 기억 장치(램, Random Access Memory)의 한 종류로 정보를 구성하는 개개의 비트를 각기 분리된 축전기(Capacitor)에 저장하는 기억 장치이.

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라데온

AMD 라데온(Radeon, 이전 이름은 ATI 라데온)은 2000년 이래로 한때 ATI 테크놀로지스가, 지금은 인수 합병된 AMD가 자사 기술로 개발하는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이며, 이전 레이지 라인을 이어온 것이.

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매트록스

매트록스 일렉트로닉 시스템 주식회사(Matrox Electronic Systems Ltd)는 캐나다 퀘벡 주 도르발에 위치한 회사로 그래픽 카드 부품과 개인용 컴퓨터를 위한 장비를 생산.

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매킨토시 II

애플 매킨토시 II(Apple Macintosh II)는 1987년 3월 2일에 매킨토시 SE와 함께 출시된 매킨토시 컴퓨터로 고급형 기종 플랫폼 매킨토시 II 시리즈의 첫 모델이.

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마이크로프로세서

인텔 4004는 최초의 일반용, 상용 마이크로프로세서이다. 마이크로프로세서() 또는 초소형 연산 처리 장치(超小型演算處理裝置)는 컴퓨터의 중앙 처리 장치(CPU)를 말. 기계어 코드를 실행하기 위해 실행과정을 단계별로 나누어 처리를 위한 마이크로 코드를 작성하고, 이 마이크로 코드에 의해 단계적으로 처리하는 논리회로를 말. 초기의 마이크로프로세서는 하나의 칩으로 만들어졌으나, 점점 다른 하드웨어 요소들을 집적시키는 경향이 있. 따라서 CPU-코어라는 말로 다른 요소들과 구별.

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메인보드

에이수스 메인보드 메인보드() 또는 마더보드(motherboard)는 컴퓨터와 같은 확장 가능한 전자기기의 부품의 일종으로, CPU나 램과 같은 시스템이 작동되기 위한 주요 부품 장착과 주변 장치를 연결할 수 있는 인터페이스를 제공하는 인쇄회로기판(PCB)을 의미.

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메탈 (API)

메탈(Metal)은 부하가 적은 하드웨어 가속 그래픽 및 연산 API로, iOS 8에 처음 등장.

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모노크롬 디스플레이 어댑터

히타치 HD6845 및 프린터 포트가 장착된 IBM MDA 카드 모노크롬 디스플레이 어댑터로 구동되고 있는 IBM 5151 모니터 IBM 모노크롬 디스플레이 어댑터(Monochrome Display Adapter, 간단히 MDA)는 1981년에 IBM사가 도입한 표준 비디오 디스플레이 카드이자 PC용 디스플레이 표준이.

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모션 블러

모션 블러를 한 것(왼쪽)과 하지 않은 것을 나타내고 있는 물체 주변 회전 애니메이션 런던 버스가 런던의 전화상자를 지나치는 모습에서 나타나는 모션 블러의 한 예. 모션 블러(motion blur)는 영상 및 애니메이션같은 연속한 그림들이나 스틸 이미지 속에 비치는 빠르게 움직이는 물체의 뚜렷한 줄무늬이.

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벌컨

벌컨 또는 벌칸은 다음과 같은 뜻이 있.

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고대역 디지털 콘텐츠 보호

역 디지털 콘텐츠 보호 (High-bandwidth Digital Content Protection, HDCP)는 인텔이 개발한 영상 저작권 보호 기술의 하나이.

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고선명 멀티미디어 인터페이스

HDMI Type A 단자 고선명 멀티미디어 인터페이스(HDMI)는 비압축 방식의 디지털 비디오/오디오 인터페이스 규격의 하나이.

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고선명 텔레비전

선명 텔레비전(HDTV, high-definition television)은 과거의 아날로그 전송 방식(NTSC, PAL, SÉCAM)보다 월등히 향상된 화질로 방송을 시청할 수 있는 텔레비전 방송과 수신기이.

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부동소수점

Z3에는 부동소수점 산술 기능이 포함되었다. (뮌헨의 국립 독일 박물관) 부동소수점(浮動小數點, floating point) 또는 떠돌이 소수점 방식은 실수를 컴퓨터 상에서 근사하여 표현할 때 소수점의 위치를 고정하지 않고 그 위치를 나타내는 수를 따로 적는 것으로, 유효숫자를 나타내는 가수(假數)와 소수점의 위치를 풀이하는 지수(指數)로 나누어 표현.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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비디오 게임 콘솔

비디오 게임 콘솔(video game console)은 게임을 보여 주기 위한 텔레비전이나 컴퓨터 디스플레이와 같은 디스플레이 장치의 컴포지트 비디오나 고선명 멀티미디어 인터페이스 등의 영상 디스플레이 신호를 이용하는 상호 작용 엔터테인먼트 컴퓨터나 전자 장치를 말. 소비자들이 혼자서 비디오 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터는 여러 기능을 함께 다루고 있으므로 게임기라고 부르지 않.

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비디오 그래픽스 어레이

300 px 300 px 비디오 그래픽스 어레이(VGA)는 IBM사가 1987년에 제정한 아날로그 방식의 컴퓨터 디스플레이 표준이.

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비디오 인 비디오 아웃

비디오 인 비디오 아웃(Video In Video Out, 줄여서 비보, VIVO)는 영상을 외부에서 받아들이거나, 텔레비전과 같은 영상 매체로 내보내는 비디오 기술 중의 하나이.

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비아 테크놀로지스

비아 테크놀로지스(VIA Technologies)는 집적 회로, 메인보드 칩셋, CPU, 메모리를 제조하는 타이완 소재의 제조업체이.

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디스플레이포트

. 디스플레이포트 케이블. 디스플레이포트(DisplayPort)는 VESA에 의해 제정된 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이.

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디지털 비주얼 인터페이스

비주얼 인터페이스(Digital Visual Interface, DVI)는 평판 패널 액정 디스플레이 컴퓨터 디스플레이와 디지털 프로젝터와 같은 디지털 디스플레이 장치의 화질에 최적화된 표준 영상 인터페이스이.

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노스브리지

인텔 815EP 노스브리지 노스브리지(Northbridge)는 컴퓨터의 메인보드 내에 존재.

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다중 모니터

중 모니터는 여러 대의 모니터, 텔레비전, 프로젝터와 같은 물리적인 디스플레이 장치들을 사용하는 것과 동의어이.

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닌텐도 스위치

스위치(Nintendo Switch)는 닌텐도가 2017년 3월 3일에 발매한 비디오 게임 콘솔이.

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GDDR3

GDDR3, 그래픽스 더블 데이터 레이트 3(Graphics Double Data Rate 3) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이.

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GDDR4

GDDR4, 그래픽스 더블 데이터 레이트 4(Graphics Double Data Rate 4, Graphics Double Data Rate version 4) SDRAM은 그래픽 카드에 쓰이는 DRAM의 일종이.

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GDDR5

GDDR5, 그래픽스 더블 데이터 레이트 5(Graphics Double Data Rate 5, Graphics Double Data Rate version 5) SGRAM은 고대역폭에 최적화된 고속 DRAM의 일종이.

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GPGPU

GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPU 상의 범용 계산)는 일반적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 그래픽 처리 장치(GPU)를, 전통적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계산에 사용하는 기술이.

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HowStuffWorks

HowStuffWorks(하우스터프웍스)는 대상이 되는 독자들에게 수많은 것들이 동작하는 방식에 대한 시야를 제공할 목적으로 마셜 브레인이 설립한 상용 에듀테인먼트 웹사이트이.

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IBM

국제사무기기회사(國際事務機器會社, International Business Machines Corporation; IBM)는 미국의 다국적 기술 및 컨설팅 회사이.

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IBM PC

IBM PC 5150, 1981년 8월 12일 발매, 1986년 4월 2일 단종 IBM PC™는 1981년 미국의 컴퓨터 정보기기 전문 업체인 IBM사(International Business Machines Corporation)가 선보인 컴퓨터이.

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ISA 버스

ISA 버스(Industry Standard Architecture bus)는 IBM의 PC/XT와 PC/AT를 위해 개발되었.

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펌웨어

일상에서 쉽게 볼 수 있는 텔레비전 리모컨은 펌웨어로 동작하는 기기의 하나이다. 펌웨어(firmware)는 컴퓨팅과 공학 분야에서 특정 하드웨어 장치에 포함된 소프트웨어로, 소프트웨어를 읽어 실행하거나, 수정되는 것도 가능한 장치를 뜻. 펌웨어는 ROM이나 PROM에 저장되며, 하드웨어보다는 교환하기가 쉽지만, 소프트웨어보다는 어렵.

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히트 싱크

노스브리지 위의 조그마한 히트 싱크와 팬이 부착된 CPU 히트 싱크. 히트 싱크(또는 heatsink)는 열 접촉을 직간접적으로 사용하여 다른 물체로부터 열을 흡수하고 발산하는 환경이나 물체를 가리.

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크리에이티브 테크놀로지

리에이티브 테크놀로지 주식회사()는 싱가포르의 컴퓨터 멀티미디어 제품 제공업체이.

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클럭 속도

럭 속도() 또는 클록 주파수는 컴퓨터 프로세서의 동작 속도이.

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썬 마이크로시스템즈

썬 마이크로시스템즈(주)(Sun Microsystems, Inc.)는 컴퓨터, 소프트웨어, 정보 기술을 개발 및 제공하는 미국의 회사로 1982년 2월 24일에 빌 조이(Bill Joy)에 의해 설립되었.

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인쇄 회로 기판

1983년 싱클레어 ZX 스펙트럼 컴퓨터 기판의 한 부분. 장착된 인쇄회로기판은, 어떤 실장된 전기부품과 전도 전선, 다른 면으로 통하는 홀을 보여주고 있다 전자공학에서, 인쇄 회로 기판(印刷回路基板) 혹은, PCB(피시비)는, 기계적 지원에 사용되고 동 기판에서 비전도 "기판"으로 습식 식각한 전도선이나, 신호 선을 사용하여 전기적으로 전자 부품을 연. 대체 명칭으로 인쇄 와이어 본딩(PWB)와, 식각 와이어 본딩라고 불린.

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인텔

인텔(Intel)은 반도체의 설계와 제조를 하는 미국의 다국적 기업이.

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점퍼 (컴퓨팅)

IDE 하드 드라이브의 점퍼 블록; '''아래:''' 어지럽혀져 있는 점퍼들 점퍼(jumper)는 컴퓨팅에서 전기 회로의 일부의 틈을 막거나 통과시키는 데 쓰이는, 길이가 짧은 전도체이.

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전원 공급 장치

컴퓨터의 전원 공급 장치 전원 공급 장치(power supply)는 컴퓨터 같은 전자 기기의 구동에 필요한 전력을 공급해 주는 장치로 입력 전력으로부터 필요한 출력 전력을 생성하는 전력 회로이.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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지포스

스(GeForce)는 엔비디아가 설계한 개인용 컴퓨터의 그래픽 칩셋의 상표이.

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컴포넌트 비디오

각각 RCA 단자가 두 끝에 있는 세 개의 케이블 선은 아날로그 방식의 컴포넌트 비디오를 전달하는 데 자주 쓰인다. 컴포넌트 비디오(component video)는 두 개 이상의 컴포넌트로 나뉘는 영상 신호를 말. 일반적으로는 세 개의 구분된 신호로 전달하거나 저장되는 아날로그 영상 정보의 일종을 가리.

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컴포지트 비디오

thumb 컴포지트 비디오(Composite Video)는 아날로그 텔레비전 신호의 형식(음성 제외)으로, 음성 신호와 합쳐져서 RF 반송파상에 변조되기 전의 신호이.

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컴퓨터 모니터

19인치 LG 평판 16:10 LCD 모니터. 음극선관(CRT) 컴퓨터 모니터 모니터() 또는 디스플레이(display)는 컴퓨터 등의 기기에서 출력되는 정지영상 또는 동영상의 영상 신호를 그림 형식(pictorial form)으로 표시하는 출력 장치(디스플레이 장치)이.

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컴퓨터 디스플레이 표준

thumb 다양한 컴퓨터 디스플레이 표준 또는 디스플레이 모드는 개인용 컴퓨터의 역사 속에서 사용되어 온 것이.

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수랭

원자력 발전소의 냉각탑과 하천 유량. 수랭(水冷, Water cooling)은 기계장치 등에서 발생한 열을 물이나 여타 액체로 억제하는 방법을 말. 공기를 사용하는 공랭과는 대비되는 개념이.

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영상 신호 기록 장치

영상 신호 기록 장치(video recorder)는 다음의 몇 가지 관련 장치들이 될 수 있다.

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어드밴스트 마이크로 디바이시스

어드밴스트 마이크로 디바이시스 주식회사(Advanced Micro Devices, Inc.) 또는 AMD는 미국의 집적회로 제조사로, 캘리포니아 주 서니베일에 위치하고 있. 1969년 페어차일드 반도체 출신들이 주축이 되어 세워진 AMD는, 인텔에 이어 두 번째로 큰 x86 아키텍처 호환 프로세서 제조사이며 플래시 메모리 분야에서도 주도적인 위치에 서 있. 2008년 7월에 헥터 루이츠 박사(Dr. Héctor Ruiz)로부터 더크 마이어가 CEO 및 회장직을 이어받았.

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헤르츠

헤르츠 (hertz, 기호: ㎐)는 SI 단위계의 주파수 단위이.

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엔비디아

엔비디아(NVIDIA)는 컴퓨터용 그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발, 제조하는 회사이.

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프레넬 방정식

방정식 프레넬 방정식(Fresnel equations) 또는 프레넬 공식(Fresnel's formulas)은 반사계수와 투과계수에 관한것으로 한 매질과 광학적 특성 즉, 굴절률이 다른 매질의 계면에서 반사 또는 투과 진폭을 입사진폭으로 나눈 값을 말. 프랑스의 물리학자 오귀스탱 장 프레넬이 유도하였.

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프린터

렉스마크 프린터 프린터와 복합기 프린터(순화 용어: 인쇄기)는 그것이 연결된 컴퓨터에 저장된 데이터의 하드 카피(복사본, 보통 종이에 인쇄되는 텍스트 혹은 그래픽)를 만드는 컴퓨터 출력 장치이.

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액정 디스플레이

250px ITO 전극을 삽입한 유리 기판. 이 전극의 모양이 LCD를 켜거나 껐을 때 나타나는 모양을 결정한다. 꼬인 네마틱(twisted nematic) 구조의 액정 ITO 전극을 삽입한 유리 기판 빛을 통과시키거나 차단할 수 있는 수평 편광 필름 보는 사람에게 빛을 내보내기 위한 반사판 액정 디스플레이(液晶 Display) 또는 액정 표시장치(液晶表示裝置), 줄여서 LCD(liquid crystal display)는 디스플레이 장치의 하나이며, 평판 디스플레이(FPD)의 한 종류이.

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앤티에일리어싱

안티앨리어싱 적용 전(왼쪽)과 후(오른쪽) 안티앨리어싱의 적용 예 앤티에일리어싱(줄여서 AA)은 높은 해상도의 신호를 낮은 해상도에서 나타낼 때 생기는 에일리어싱(깨진 패턴)을 최소화하는 방법이.

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하드웨어

웨어(hardware)는 다음을 가리.

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하이 다이내믹 레인지 렌더링

HDRR의 예. 하이 다이내믹 레인지 렌더링()은 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되는 기술의 명칭으로 더 폭넓은 다이내믹 레인지를 활용한 렌더링을 말. 이를 사용함으로써 비디오 게임이나 컴퓨터 애니메이션, 디지털 특수효과 분야 등에서 그동안 사용했던 조명 모델에 비해 훨씬 사실적인 표현이 가능.

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텍스처 매핑

1.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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텔레비전

비전 1958년 미국의 한 가족이 텔레비전을 시청한 모습 텔레비전 (Television)은 동영상 및 화상신호를 전송하는 원거리 통신 대중 매체이.

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실리콘 그래픽스

실리콘 그래픽스(Silicon Graphics, SGI)는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어를 포함하여 고성능 계산 솔루션을 제조하는 회사이.

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화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

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확장 카드

PCI 디지털 입출력 확장 카드의 예. PCI 확장 슬롯 확장 카드(expansion card, 확장 보드, 어댑터 카드, 액세서리 카드)는 컴퓨팅 용어의 하나로, 확장 버스를 통해 컴퓨터 시스템에 기능을 추가할 목적으로 컴퓨터 메인보드, 백플레인, 라이저 카드에서 확장 슬롯이라 불리는 전기적 단자에 추가할 수 있는 인쇄 회로 기판이.

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MCA

MCA는 다음과 같은 뜻이 있.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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OpenGL ES

OpenGL ES (임베디드 단말을 위한 OpenGL)는 크로노스 그룹이 정의한 3차원 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL의 서브셋으로, 휴대전화, PDA 등과 같은 임베디드 단말을 위한 API이.

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PCI 버스

PCI 버스(Peripheral Component Interconnect Bus)는 컴퓨터 메인보드에 주변 장치를 장착하는 데 쓰이는 컴퓨터 버스의 일종이.

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PCI 익스프레스

PCI 익스프레스 1 배속 포트 PCI 익스프레스 16 배속 포트 PCI 익스프레스 16 배속 그래픽 카드 PCI 익스프레스(PCI Express)는 2002년 PCI SIG가 책정한 입출력을 위한 직렬 구조의 인터페이스이며 인텔 주도하에 만들어졌.

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PCI-X

PCI-X 기가비트 이더넷 확장 카드 PCI-X(Peripheral Component Interconnect eXtended)는 서버가 더 높은 대역을 이용하기 위해 32비트 PCI 로컬 버스를 강화한 확장 카드 표준이자 컴퓨터 버스이.

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PhysX

직스(PhysX)는 사유의 실시간 물리 엔진 미들웨어 SDK이.

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RCA 단자

스테레오 오디오(하양, 빨강)를 위한 RCA 플러그 RCA 단자()는 소리와 영상 신호를 전달하는데 흔히 쓰이는 단자이.

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S 비디오

준 4핀 S 비디오 케이블 단자 S 비디오(Separate Video), 줄여서 S 비디오는 Y/C로도 알려져 있으며 영상 데이터를 두 개의 구분된 신호(빛의 밝기를 위한 "루마"(휘도 신호), 색을 위한 "크로마"(색차 신호))로 전달하는 아날로그 영상 신호를 말. 이는 단일의 저화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포지트 비디오나 세 개의 구별된 고화질 신호로 화상 정보를 전달하는 컴포넌트 비디오와는 다른 것이.

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USB

범용 직렬 버스(汎用 直列 ―, Universal Serial Bus; USB)는 컴퓨터와 주변 기기를 연결하는 데 쓰이는 입출력 표준의 하나이.

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VESA 로컬 버스

SVGA VLB 카드 ISA 슬롯 VESA 로컬 버스(VLB, VL버스)는 1992년 8월 비디오 일렉트로닉스 표준 협회(VESA)에서 책정한 로컬 버스 규격이.

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VGA 단자

VGA 케이블 VGA 단자라고 일반적으로 알려진 것(RGB 커넥터, D-sub 15, mini sub D15와 미니 D15를 포함)은 3열 15핀의 DE-15이.

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YCbCr

YCbCr 색공간의 시각화 YCbCr 은 영상 시스템에서 사용되는 색공간의 일종이.

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YPbPr

YPBPR은 소비자 전자 제품에서 컴포넌트 비디오 케이블이 전달하는 아날로그 영상 신호이다. 초록 케이블 Y, 파란 케이블은 PB를, 빨간 케이블은 PR를 전달한다. YPBPR 또는 YPbPr 은 영상 기기에서 사용되는 색공간의 일종이.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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1981년

1981년(1981年)은 목요일로 시작하는 평년이.

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2010년대

2010년대는 2010년부터 2019년을 가리.

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2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

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3D랩스

. 3D랩스(3DLabs)사는 휴대용 및 임베디드 시장을 대상으로, 완전한 프로그래머블 미디어리치 응용 프로세서의 DMS 레인지를 개발하는 팹리스 반도체 기업이.

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3dfx

부두 1 칩셋을 활용한 다이아몬드 몬스터 3dfx 인터랙티브(3dfx Interactive)는 최첨단 3D 그래픽 처리 장치를 생산하다가, 나중에 그래픽 카드 생산을 전문으로 하는 회사였.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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