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볼륨 레이 캐스팅

색인 볼륨 레이 캐스팅

볼륨 레이 캐스팅은 체적 레이 캐스팅, 체적 레이 트레이싱, 또는 볼륨 레이 마칭(고급 레이 트레이싱 기술) 으로 불리는 이미지 기반의 볼륨 렌더링 기술이.

4 처지: 볼륨 렌더링, 광선 추적, 광선 투사, 스칼라장.

볼륨 렌더링

시야 정렬된 텍스쳐 맵핑과 난반사를 이용해 볼륨 렌더링된 해골 머리 볼륨 렌더링된 전완의 Ct 스캔본. 근육, 뼈, 지방, 혈액에 각각 다른 색상을 부여했다. 과학적 시각화와 컴퓨터 그래픽스 분야에서, 볼륨 렌더링은 3차원 스칼라 장 형태의 이산 샘플링 데이터를 2차원 투시로 보여주는 기술을 말. 전형적인 3차원 데이터는 CT, MRI, 혹은 MicroCT 스캐너에서 요구되는 2차원 단면 이미지 그룹을 말. 일반적으로 이 이미지들은 (예를 들면, 1 밀리미터 당 한장) 정규화 된 패턴이 요. 예를 들면 각각의 볼륨 요소를 가진 볼륨 그리드 혹은 단일 값으로 표현된 복셀처럼 표현되어야.

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광선 추적

광선 추적(Ray Tracing)은 가상적인 광선이 물체의 표면에서 반사되어, 카메라를 거쳐 다시 돌아오는 경로를 계산하는 것이 반사 과정을 말. 영상을 쉽게할 수 있고, 이를 위해서 많은 계산이 필요하기 때문에 렌더링 속도가 가장 오래 걸릴 수 있. 분류:컴퓨터 그래픽스.

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광선 투사

광선 투사(Ray casting)는 컴퓨터 그래픽스와 계산기하학의 다양한 문제를 해결하기 위해 광선과 표면의 교차검사를 사용하는 기법을 말. 이 용어는 1982년 스코트 로스의 구조적 입체 기하학 모델을 렌더링하기 위한 기법을 묘사하는 컴퓨터 그래픽스 논문에서 처음 사용되었.

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스칼라장

스칼라장을 나타낸다. 여기서 각 점에 대응되는 숫자의 크기는 그 지점의 색채로 나타나있다. 공간 상의 모든 점에 스칼라, 즉 숫자가 대응되어있다고 보면.

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