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비디오 게임

색인 비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

46 처지: 래프 코스터, 라이트 건, 라프 코스터의 재미 이론, 롤플레잉 비디오 게임, 멀티미디어, 문학, 개인 정보 단말기, 가상 세계, 경주 게임, 게임, 게임 개발자 회의, 게임패드, 게임학, 보드 게임, 비디오 게임 목록, 대규모 다중 사용자 온라인 게임, 대전 격투 게임, 디스플레이 장치, 디지털 카메라, 스마트폰, 스포츠 게임, 슈팅 게임, 퍼즐 게임, 이야기, 인터랙티브 스토리텔링, 음악, 응용 소프트웨어, 전자 매체, 전자 부품, 카드 게임, 컴퓨터, 콘솔 게임, 상호작용, 영화, 온라인 게임, 예술로서의 비디오 게임, 어드벤처 게임, 소설, 소셜 네트워크 게임, 액션 게임, 아트 게임, 테이블 게임, 시뮬레이션 게임, 퀴즈, PC 게임, 2007년.

래프 코스터

얼 코스터(Raphael Koster, 1971년 9월 7일~)는 미국의 게임 디자이너이자 《라프 코스터의 재미 이론》의 저자이.

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라이트 건

이트 건 라이트 건(Light gun)은 컴퓨터의 포인팅 장치이거나 게임기의 컨트롤러의 일종이.

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라프 코스터의 재미 이론

《라프 코스터의 재미 이론》은 미국의 게임 디자이너인 라프 코스터가 글을 쓰고 삽화를 그린 책으로, 게임과 재미의 본질에 대한 저자의 생각을 말하고 있. 책의 기본은 저자가 2003년 오스틴 게임 회의에서 발표한 프레젠테이션으로, 한 쪽에는 글이 한 쪽에는 만화나 도해가 자리잡고 있어 책의 절반이 그림으로 이루어져 있. 라프 코스터의 명제에서 게임은 모두 학습이며, 우리에게 실생활에 필요한 기술을 가르쳐주는 것이.

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롤플레잉 비디오 게임

잉 비디오 게임(role-playing video game) 또는 컴퓨터 롤플레잉 게임(CRPG: Computer role-playing game)은 컴퓨터 게임의 장르 중 하나 혹은 그 이상의 인물의 입장에서 이야기를 진행시키는 방식의 게임을 부르는 말이.

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멀티미디어

멀티미디어(Multimedia) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었지만 입력과 출력의 기술 향상으로 음향,영상으로 되어있는 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었.

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문학

장오노레 프라고나르 작 "책 읽는 소녀" 문학(文學)은 언어를 예술적 표현의 제재로 삼아 새로운 의미를 창출하여, 인간과 사회를 진실되게 묘사하는 예술의 하위분야이.

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개인 정보 단말기

일럿 5000 개인 정보 단말기(PDA, Personal Digital Assistant)는 터치 스크린을 주 입력장치로 사용하는 한 손에 들어올 만큼 작고 가벼운 컴퓨터이.

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가상 세계

세컨드 라이프에서 창조된 노란색의 잠수함. 가상 세계(假想世界, virtual world, massively multiplayer online world, MMOW)는 컴퓨터 기반 시뮬레이션 환경의 하나로서 개인 아바타를 만들 수 있는 수많은 사용자들에 의해 채워지며 가상 세계를 동시에, 또는 독립적으로 탐험할 수 있고 활동에 참여하며 다른 사람들과 대화할 수 있. 이 아바타들은 텍스처 형태이거나 2D, 3차원 그래픽 형태로 보이곤 하며, 음성 및 터치 감각이 있는 실 영상 아바타 모습으로 보일 수도 있. 일반적으로 가상 세계는 여러 사용자들이 참여.

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경주 게임

경주 게임(Racing games)은 1인칭이나 3인칭 관점에서 플레이어가 육지나 바다, 대기의 차량을 이용하여 경주를 벌이는 비디오 게임의 일종이.

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게임

줄다리기는 장비가 거의 쓰이지 않고 쉽게 즐길 수 있는 즉흥적인 게임이다. 게임(), 겨루기, 또는 경기(競技)는 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루거나 즐기는 놀이이.

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게임 개발자 회의

2004년 산호세 컨벤션 센터에서 열린 게임 개발자 회의 게임 개발자 회의(Game Developer Conference, GDC)는 매년 비디오 게임 전문가들이 모여 서로 배우고, 자극을 주며 교류하는 행사이.

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게임패드

엑스박스 360 무선 조정기 게임패드(gamepad)는 손으로 조작하는 게임 컨트롤러의 일종으로, 손가락(특히 엄지)으로 입력을 제공하는 데 쓰인.

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게임학

임학(Game studies)은 사회 과학이나 인문학적인 관점에서 비디오 게임을 분석하는 젊은 학문 분야이.

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보드 게임

미국의 보드 게임 모노폴리는 37개 언어로 인쇄되어 여러 나라에서 라이선스되고 있다. 보드 게임(board game, 말판놀이)은 놀이판 및 간단한 물리적인 도구로 진행하는 놀이를 말. 인터넷으로 진행하는 컴퓨터 게임에 비교해서 오프라인 게임이.

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비디오 게임 목록

이 목록에서는 현재까지 나온 비디오 게임들을 종류별로 나누어 나열.

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대규모 다중 사용자 온라인 게임

모 다중 사용자 온라인 게임(MMPOG; Massive Multi-Player Online Game; MMOG)은 수백, 수천명의 사용자가 네트워크로 게임을 즐기는 게임 분류를 말. Multi-Player를 한 단어로 붙여 MMOG.

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대전 격투 게임

전 격투 게임은 1:1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 다양한 종류의 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이.

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디스플레이 장치

바뀌는 숫자를 보여 주는 디지털 시계 디스플레이 장치는 시각적이나 입체적인 수신, 저장, 전달을 위해 정보를 나타내는 장치이.

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디지털 카메라

메라 디지털 카메라(줄여서 디카 (영어권에서는 digicam))는 필름 없이 전자 센서를 이용하여 영상을 감지하고 정보를 JPEG, TIFF, Raw 포맷, GIF 등의 디지털 이미지 파일 형식이나 MPEG, DV, MJPEG 등의 디지털 동영상 파일 형식으로 저장하는 사진기를 말. 디지털 방식으로 사진을 찍고 컴퓨터 파일 형식으로 저장하며 동영상 촬영이 주요 목적인 카메라는 "디지털 비디오 카메라", 정지 영상 촬영이 주요 목적인 카메라는 "디지털 스틸 카메라"라고 부른.

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스마트폰

스마트폰 스마트폰(smartphone)은 PC의 소형화된 운영 체제를 탑재한 기기에 무선 전화, 무선 통신이 가능한 하드웨어와 소프트웨어 모듈이 추가된 휴대 전화이.

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스포츠 게임

스포츠 게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이.

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슈팅 게임

슈팅 게임은 액션 게임의 대표적인 세부 장르로, 단순하게 총이나 포를 쏘는 빠른 진행의 게임이.

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퍼즐 게임

지뢰찾기(퍼즐 게임의 일종) 퍼즐 게임은 테트리스, 비쥬얼드로 대표되는 게임들이.

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이야기

이야기(narrative)란 어떤 사물이나 사실, 현상에 대하여 일정한 줄거리를 가지고 하는 말이나 글을 말. 문학에서 이야기는 배경, 인물, 구성(플롯), 이야기를 이루는 분위기인 톤으로 이루어.

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인터랙티브 스토리텔링

인터랙티브 스토리텔링(interactive storytelling)이란 게임 디자이너 크리스 크로포드가 제안한 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류로, 컴퓨터의 상호작용성을 이용한 서사의 한 형태이.

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음악

음악(音樂)은 소리를 재료로 하는 시간예술이.

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응용 소프트웨어

OpenOffice.org Writer 응용 소프트웨어()는 넓은 의미에서는 운영 체제에서 실행되는 모든 소프트웨어를 뜻. 따라서 워드프로세서, 스프레드시트, 웹브라우저들뿐만 아니라 컴파일러나 링커 등도 응용 소프트웨어인 셈이.

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전자 매체

전자 매체(電子媒體)는 최종 사용자(청중)가 콘텐츠에 접근할 수 있도록 전자공학이나 전자기기적 힘을 이용하는 매체이.

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전자 부품

양한 부품 전자 부품 (電子 部品)은 기본 전자회로 구성품이.

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카드 게임

임(card game)은 카드(플레잉카드,화투 등)를 이용해서 하는 보드 게임의 한 종류로, 대표적인 게임으로는 포커가 있.

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컴퓨터

() 또는 셈틀은 수식이나 논리적 언어로 표현된 일련의 산술 연산이나 논리 연산을 자동으로 수행하도록 지시하거나 데이터를 저장하고 처리할 수 있는 장치(device).

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콘솔 게임

솔 게임(console game), 곧 게임기 게임은 엔터테인먼트에 쓰이는 상호 작용 멀티미디어의 한 형태이.

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상호작용

상호작용(相互作用)은 둘 이상의 물체나 대상이 서로 영향을 주고 받는 일종의 행동을 의미.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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온라인 게임

온라인 게임(online game)은 각종 네트워크로 하는 멀티 플레이 게임이며, 컴퓨터, 휴대전화, 휴대용 게임기 등 다양한 기기에서 각자 다양한 장르의 온라인 게임을 지원.

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예술로서의 비디오 게임

예술 형식으로서의 비디오 게임이란 개념은 엔터테인먼트 산업 분야 안에서 논란이 많은 주제이.

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어드벤처 게임

어드벤처 게임(Adventure Game), 또는 모험 게임은 게임의 한 장르로, 커맨드의 선택이나 입력에 의해 스토리를 진행하는 형식이.

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소설

에밀리 브론테의 폭풍의 언덕 초판 표지 소설(小說)은 사건을 미적으로 질서화하여 통일적인 의미가 구현될 수 있도록 산문으로 서술한 서사 문예이.

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소셜 네트워크 게임

소셜 네트워크 게임 (Social Network Game) 또는 소셜 게임 (Social Game)은 페이스북, 마이스페이스, 믹시, 싸이월드, 미투데이 등의 소셜 네트워크 서비스 플랫폼을 기반으로, 사용자의 온라인 인맥과 유대관계를 증진하기 위해 사용자참여 및 관계맺기를 극대화한 새로운 형태의 사회적 인맥 기반의 게임이.

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액션 게임

액션 게임(Action game)은 일정한 스토리 라인에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임이.

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아트 게임

아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종으로서, 상호작용적인 뉴미디어 아트 작업 중의 하나이.

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테이블 게임

이블 게임 또는 테이블탑 게임(tabletop game)은 보드 게임, 카드 게임, 주사위 게임, 미니어처 워게임, 타일 기반 게임과 같이 보통 탁자나 기타 평평한 표면 위에 즐기는 게임이.

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시뮬레이션 게임

시뮬레이션 게임(Simulation game)은 현실상황을 비디오 게임으로 표현한 게임을 말. 처음에는 군사 훈련용 게임이었으나, 점차 일반적인 상황을 컴퓨터로 표현함에 따라 그 범위가 넓어졌.

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퀴즈

(quiz) 또는 알아맞히기()는 개인이나 팀이 질문에 올바르게 답해야 하는 심리 오락의 일종이.

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PC 게임

PC 게임()은 아케이드 기판이나 비디오 게임기가 아닌 개인용 컴퓨터에서 즐길 수 있는 비디오 게임을 말. 컴퓨터 게임들은 초창기 간단한 그래픽과 게임플레이를 가진 게임에서 다양하고 보다 시각적으로 진보한 게임까지 점차 발전되어 왔. PC 게임들은 한 명 이상의 게임 개발자에 의해, 종종 게임 아티스트와 같은 다른 전문가들과 함께 만들어지며, 그리고 독립적으로 게임을 배포하거나, 아니면 다른 제3자를 통해서 어느 한 쪽에 의해 게임이 배. 게임 배포는 DVD, CD와 같은 물리 매체나 인터넷으로 다운로드가 가능한 셰어웨어, 또는 Direct2Drive나 스팀과 같은 온라인 배급 서비스를 통해 이루어.

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2007년

2007년은 월요일로 시작하는 평년이.

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