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그래픽 처리 장치

색인 그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

60 처지: ATI 테크놀로지스, DirectX, 라데온, 메인보드, 물리 처리 장치, 미드웨이 게임스, 개인용 컴퓨터, 벡터, 부동소수점, 그래픽 카드, 그래픽스 파이프라인, 블렌드 모드, 비디오 게임 콘솔, 비트맵, 디지털 영상, 다이 (집적 회로), 다이렉트드로, 다이토, GPGPU, 스마트폰, 스페이스 인베이더, 스프라이트 (컴퓨터 그래픽스), 임베디드 시스템, 이매지네이션 테크놀로지, 인텔, 인텔 GMA, 전자 회로, 중앙 처리 장치, 지포스 256, 컴퓨터 모니터, 컴퓨터 그래픽스, 컴퓨터 하드웨어, 휴대 전화, 파워VR, 윈도우 98, 색 공간, 영상 처리, 호 (기하학), 행렬, 엔비디아, 사각형, 삼각형, 알고리즘, 알파 채널, 아케이드 게임, 아케이드 기판, 텍스처 매핑, 셰이더, 원 (기하학), 워크스테이션, ..., 후지쯔, MacOS, OpenCL, OpenGL, Z 버퍼링, 1983년, 1990년대, 2000년대, 2차원 컴퓨터 그래픽스, 3차원 컴퓨터 그래픽스. 색인을 확장하십시오 (10 더) »

ATI 테크놀로지스

ATI 테크놀로지스(ATI Technologies)는 과거에 개인용 컴퓨터용 GPU와 그래픽 카드를 생산했던 기업이.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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라데온

AMD 라데온(Radeon, 이전 이름은 ATI 라데온)은 2000년 이래로 한때 ATI 테크놀로지스가, 지금은 인수 합병된 AMD가 자사 기술로 개발하는 그래픽 처리 장치 (GPU)의 브랜드이며, 이전 레이지 라인을 이어온 것이.

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메인보드

에이수스 메인보드 메인보드() 또는 마더보드(motherboard)는 컴퓨터와 같은 확장 가능한 전자기기의 부품의 일종으로, CPU나 램과 같은 시스템이 작동되기 위한 주요 부품 장착과 주변 장치를 연결할 수 있는 인터페이스를 제공하는 인쇄회로기판(PCB)을 의미.

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물리 처리 장치

물리 처리 장치(PPU, Physics Processing Unit)는 물리 계산을 다루는 전용 마이크로프로세서로, 특히 비디오 게임의 물리 엔진에 쓰인.

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미드웨이 게임스

미드웨이 게임스는 없어진 미국의 비디오 게임 개발사이자 유통사이.

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개인용 컴퓨터

Smaky-100 개인용 컴퓨터(는 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터를 말한다. 보통 책상 위에 놓고 사용할 수 있을 정도의 크기로, PC라는 이름은 1970년대 초 미국의 IBM사와 휴렛 팩커드사가 발매한 기종에 처음 사용되었다. 이때는 트랜지스터 방식이었으나 그 후 마이크로 컴퓨터의 등장으로 본격적인 PC 시대를 맞게 되었다.

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벡터

벡터(vector)는 크기 만으로 나타낼 수 있는 스칼라(scalar)와 달리 방향과 크기를 사용하여 나타낼 수 있. 일상적으로 사용하는 벡터는 유향선분(방향이 있는 선분 즉, 화살표)를 써서 표현할 수 있.

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부동소수점

Z3에는 부동소수점 산술 기능이 포함되었다. (뮌헨의 국립 독일 박물관) 부동소수점(浮動小數點, floating point) 또는 떠돌이 소수점 방식은 실수를 컴퓨터 상에서 근사하여 표현할 때 소수점의 위치를 고정하지 않고 그 위치를 나타내는 수를 따로 적는 것으로, 유효숫자를 나타내는 가수(假數)와 소수점의 위치를 풀이하는 지수(指數)로 나누어 표현.

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그래픽 카드

엔비디아 NV43 AGP (지포스 6600GT) 그래픽 카드 그래픽 카드()는 이미지를 디스플레이 장치로 출력하는 컴퓨터 하드웨어의 부품이자 확장 카드이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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블렌드 모드

블렌드 모드 (또는 믹싱 모드)는 디지털 이미지 편집에서 두 개의 서로 다른 레이어가 혼합되는 방식을 결정.

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비디오 게임 콘솔

비디오 게임 콘솔(video game console)은 게임을 보여 주기 위한 텔레비전이나 컴퓨터 디스플레이와 같은 디스플레이 장치의 컴포지트 비디오나 고선명 멀티미디어 인터페이스 등의 영상 디스플레이 신호를 이용하는 상호 작용 엔터테인먼트 컴퓨터나 전자 장치를 말. 소비자들이 혼자서 비디오 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터는 여러 기능을 함께 다루고 있으므로 게임기라고 부르지 않.

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비트맵

비트맵()은 컴퓨터 분야에서 디지털 이미지를 저장하는 데 쓰이는 이미지 파일 포맷 또는 메모리 저장 방식의 한 형태이.

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디지털 영상

영상(Digital video)은 디지털을 사용하여 처리하는 영상 녹화 시스템의 하나로, 영상 신호로서의 아날로그 영상와 상반.

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다이 (집적 회로)

bond wire가 장착된 다이 집적 회로에서 다이(Die)는 반도체 물질의 자그마한 사각형 조각을 말하며, 여기에 회로가 제작되어 있. 일반적으로 하나의 웨이퍼에 여러 개의 집적 회로가 생산.

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다이렉트드로

DirectDraw는 마이크로소프트의 다이렉트X API의 일부이.

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다이토

이토는 다음과 같은 뜻이 있.

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GPGPU

GPGPU(General-Purpose computing on Graphics Processing Units, GPU 상의 범용 계산)는 일반적으로 컴퓨터 그래픽스를 위한 계산만 맡았던 그래픽 처리 장치(GPU)를, 전통적으로 중앙 처리 장치(CPU)가 맡았던 응용 프로그램들의 계산에 사용하는 기술이.

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스마트폰

스마트폰 스마트폰(smartphone)은 PC의 소형화된 운영 체제를 탑재한 기기에 무선 전화, 무선 통신이 가능한 하드웨어와 소프트웨어 모듈이 추가된 휴대 전화이.

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스페이스 인베이더

《스페이스 인베이더》(Space Invaders)는 일본 기업 타이토에서 1978년에 판매한 아케이드 게임이.

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스프라이트 (컴퓨터 그래픽스)

픽스에서 스프라이트는 영상 속에 작은 2차원 비트맵이나 애니메이션을 합성하는 기술이.

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임베디드 시스템

RAM, (7) 플래시 메모리. 임베디드 시스템(내장형 시스템)은 기계나 기타 제어가 필요한 시스템에 대해, 제어를 위한 특정 기능을 수행하는 컴퓨터 시스템으로 장치 내에 존재하는 전자 시스템이.

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이매지네이션 테크놀로지

이매지네이션 테크놀로지(Imagination Technologies Group plc)는 영국의 GPU 칩 설계 및 개발 회사이.

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인텔

인텔(Intel)은 반도체의 설계와 제조를 하는 미국의 다국적 기업이.

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인텔 GMA

인텔 DG965WHMKR 메인보드 위의 GMA X3000 인텔 GMA(Intel Graphics Media Accelerator)는 다양한 메인보드 칩셋에 들어가는 인텔의 내장형 그래픽 프로세서 계열이.

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전자 회로

BJT을 사용한 간단한 증폭회로. 전자 회로(電子回路, electronic circuit)는 능동소자로 구성된 전자 회로를 말. 회로 구성상, 능동소자만으로는 거의 회로 구성이 불가능 하므로 수동소자를 같이 사용.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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지포스 256

스 256 GPU 지포스 256(GeForce 256)은 엔비디아의 첫 지포스 생산 라인이.

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컴퓨터 모니터

19인치 LG 평판 16:10 LCD 모니터. 음극선관(CRT) 컴퓨터 모니터 모니터() 또는 디스플레이(display)는 컴퓨터 등의 기기에서 출력되는 정지영상 또는 동영상의 영상 신호를 그림 형식(pictorial form)으로 표시하는 출력 장치(디스플레이 장치)이.

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컴퓨터 그래픽스

유타 주전자의 현대적 렌더링. 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, CG)은 컴퓨터를 이용해 실제 세계의 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 가리.

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컴퓨터 하드웨어

CPU (마이크로프로세서) ④ 램 ⑤ 확장 카드 ⑥ 전원 공급 장치 ⑦ 광 디스크 장치 ⑧ 하드 디스크 ⑨ 컴퓨터 키보드 ⑩ 마우스 컴퓨터 하드웨어(computer hardware, H/W, 순화 용어: 굳은모)는 중앙 처리 장치, 모니터, 자판, 컴퓨터 기억 장치, 그래픽 카드, 사운드 카드, 메인보드와 같은 컴퓨터의 물리적 부품을 의미.

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휴대 전화

1980년대부터 오늘날까지의 휴대전화 모습 휴대 전화(携帶電話) 또는 휴대폰은 이동통신 서비스의 사용을 목적으로 개발된 무선 전화기로 일반적으로 유선 전화의 반대말로 쓰인.

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파워VR

워VR(PowerVR)은 이매지네이션 테크놀로지의 그래픽 사업 부문으로, 2D/3D 가속, 비디오 인코딩/디코딩, 이미지 프로세싱, DirectX, OpenGL ES, OpenVG, OpenCL 가속 등을 지원하는 임베디드 그래픽 하드웨어 및 소프트웨어를 개발하고 있. 초기 PowerVR 제품군은 데스크톱 PC 시장에서 3dfx와 같은 기존 회사의 그래픽 카드보다 더 나은 가격대 성능비로 경쟁하는 제품이었.

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윈도우 98

윈도우 98()은 마이크로소프트가 1998년 6월 25일에 출시한 그래픽 사용자 인터페이스 기반의 개인용 컴퓨터용 운영 체제 소프트웨어로, 윈도우 95의 후속 버전이.

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색 공간

색 공간(色空間, color space)은 색 표시계(color system)를 3차원으로 표현한 공간 개념이.

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영상 처리

영상 처리(Image processing) 또는 화상 처리는 넓게는 입출력이 영상인 모든 형태의 정보 처리를 가리키며, 사진이나 동영상을 처리하는 것이 대표적인 예이.

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호 (기하학)

학에서 호(弧, arc)는 이차원 평면 위의 미분가능한 곡선에서 닫힌 부분을 뜻. 그 예로, 원호(圓弧, circular arc)는 원둘레의 일부분을 말. 호의 길이는 원의 중심각의 크기에 비례를.

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행렬

'''A'''의 2행 1열에 위치한 원소를 가리킨다. 수학에서, 행렬(行列, matrix)은 수나 기호, 수식 등을 네모꼴로 배열한 것으로, 괄호로 묶어 표시.

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엔비디아

엔비디아(NVIDIA)는 컴퓨터용 그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발, 제조하는 회사이.

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사각형

학에서 사각형(四角形)은 네 개의 변과 네 개의 꼭짓점을 가진 다각형이.

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삼각형

* 삼각형(三角形, 세모꼴)은 세 개의 점과 세 개의 선분으로 이루어진 다각형이.

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알고리즘

알고리즘(라틴어, 독일어: Algorithmus)은 수학과 컴퓨터 과학, 언어학 또는 관련 분야에서 어떠한 문제를 해결하기 위한 일련의 절차를 공식화한 형태로 표현한 것을 말. 알고리즘은 연산, 데이터 진행 또는 자동화된 추론을 수행.

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알파 채널

이 그림의 알파 채널은 기준에서부터 0으로 떨어지고 있다. 뒤에 놓인 체크 표시는 신호 투명도와 관련이 있다. 알파 채널() 또는 알파 합성()은 α 채널과 이미지 처리 분야에 있고, 각 화소에 대해 색상 표현의 데이터로부터 분리한 보조 데이터를 일컫.

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아케이드 게임

아케이드 게임()은 동전, 지폐 또는 이를 대신할 수 있는 유가 증권(코인 등)을 넣고 게임을 할 수 있는 기계를 지칭.

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아케이드 기판

아케이드 기판이란 아케이드 게임에 사용되는 전자 회로 기판, 혹은 그것에 각종 전자부품을 탑재한 상태의 입출력 장치를 사용한 아케이드 게임 시스템의 형식이.

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텍스처 매핑

1.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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원 (기하학)

유클리드 기하학에서 원(圓) 또는 동그라미는 한 점에 이르는 거리가 일정한 평면 위의 점의 집합으로 정의되는 평면도형이.

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워크스테이션

썬 SPARCstation 1+ (LSI L64801 25Mhz RISC 프로세서 기종, 1990년 5월 출시) 워크스테이션(workstation)은 주로 과학기술 연산, 공학 설계, 통계 처리, 금융 자료 분석, 컴퓨터 그래픽스 등 전문 분야의 작업을 염두에 둔 고성능 개인용 컴퓨터이.

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후지쯔

후지쯔 본사 및 가와사키 공장 후지쯔 주식회사()는 일본의 ICT업체로 정보 시스템과 관련된 하드웨어 및 IT 서비스를 주력으로 하는 일본계 기업이.

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MacOS

macOS(맥오에스, 이전 이름: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 기업 애플이 제작한 운영 체제이.

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OpenCL

OpenCL(Open Computing Language)은 개방형 범용 병렬 컴퓨팅 프레임워크이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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Z 버퍼링

Z 버퍼 데이터 컴퓨터 그래픽스에서 Z 버퍼링(z-buffering)은 3차원 그래픽스의 이미지 심도 좌표 관리 방식이며, 일반적으로는 하드웨어적으로 처리되나 이따금은 소프트웨어로 처리.

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1983년

1983년은 토요일로 시작하는 평년이.

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1990년대

1990년대는 1990년부터 1999년을 가리.

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2000년대

2000년대는 2000년부터 2009년을 가리.

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2차원 컴퓨터 그래픽스

2차원 컴퓨터 그래픽스는 컴퓨터를 이용해 2차원으로 구현된 디지털 이미지를 말하며 이를 구현하는 기술을 뜻. 이 용어와 이를 다루는 기술은 컴퓨터 과학의 한 분류로 인정되고 있. 2차원 컴퓨터 그래픽스는 주로 타이포그래피, 칼트그래피, 테크니컬 드로잉과 같은 2차원 컴퓨터 그래픽스가 등장하기 전에 등장했던 그림 그리기 기법에 대용적으로 쓰인.

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3차원 컴퓨터 그래픽스

3차원 컴퓨터 그래픽(3D computer graphics)은 2차원 컴퓨터 그래픽과 달리, 컴퓨터에 저장된 모델의 기하학적 데이터(각 점의 위치를 높이, 폭, 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장)를 이용해 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽이.

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