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스케줄링 (컴퓨팅)

색인 스케줄링 (컴퓨팅)

스케줄링(scheduling)은 다중 프로그래밍을 가능하게 하는 운영 체제의 동작 기법이.

19 처지: CPU 타임, 라운드 로빈 스케줄링, 문맥 교환, 비율 단조 스케줄링, 다단계 큐 스케줄링, 다중 프로그래밍, HRRN 스케줄링, 스루풋, 운영 체제, 페이지 부재, 일괄 처리, 응답 시간, 중앙 처리 장치, 오버헤드, 최단 마감 우선 스케줄링, 최단 작업 우선 스케줄링, 최소 잔류 시간 우선 스케줄링, 프로세스, 선입 선처리 스케줄링.

CPU 타임

P1의 CPU 쿨러 타임 top 프로그램을 이용하여 CPU 타임을 보고 있다. (TIME+ 컬럼.) CPU 타임(CPU time) 또는 CPU 사용률(CPU usage)은 한 컴퓨터 프로그램이 CPU를 차지하여 일을 한 시간의 양을 뜻. 보통 클럭 틱 단위로 측정.

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라운드 로빈 스케줄링

운드 로빈 스케줄링(Round Robin Scheduling, RR)은 시분할 시스템을 위해 설계된 선점형 스케줄링의 하나로서, 프로세스들 사이에 우선순위를 두지 않고, 순서대로 시간단위(Time Quantum)로 CPU를 할당하는 방식의 CPU 스케줄링 알고리즘이.

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문맥 교환

문맥 교환의 프로세스. 문맥 교환(Context Switch)이란 하나의 프로세스가 CPU를 사용 중인 상태에서 다른 프로세스가 CPU를 사용하도록 하기 위해, 이전의 프로세스의 상태(문맥)를 보관하고 새로운 프로세스의 상태를 적재하는 작업을 말. 한 프로세스의 문맥은 그 프로세스의 프로세스 제어 블록에 기록되어 있.

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비율 단조 스케줄링

전산학에서 비율 단조 스케줄링(rate-monotonic scheduling, 줄여서 RMS)은 1973년 리우(Liu)와 래일랜드(Layland)가 제안한 실시간 시스템을 위한 스케줄링 정책이.

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다단계 큐 스케줄링

스케줄링(Multilevel Queue Scheduling)은 커널 내의 준비 큐를 여러 개의 큐로 분리하여 큐 사이에도 우선순위를 부여하는 스케줄링 알고리즘이.

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다중 프로그래밍

중 프로그래밍(Multi-programming)이란 CPU 작업과 입출력 작업을 병행하는 것이.

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HRRN 스케줄링

HRRN (Highest response ratio next) 스케줄링은 프로세스 처리의 우선 순위를 CPU 처리 기간과 해당 프로세스의 대기 시간을 동시에 고려해 선정하는 스케줄링 알고리즘이.

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스루풋

스루풋(throughput) 또는 처리율(處理率)은 통신에서 네트워크 상의 어떤 노드나 터미널로부터 또 다른 터미널로 전달되는 단위 시간당 디지털 데이터 전송으로 처리하는 양을 말. 예를 들어 데이터 링크에서는 스루풋 단위로 초당 비트 수(bit/s 또는 bps)가 주로 사용.

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운영 체제

운영 체제(運營 體制) 또는 오퍼레이팅 시스템(OS)은 시스템 하드웨어를 관리할 뿐 아니라 응용 소프트웨어를 실행하기 위하여 하드웨어 추상화 플랫폼과 공통 시스템 서비스를 제공하는 시스템 소프트웨어이.

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페이지 부재

이지 부재 또는 페이지 폴트(page fault, #PF, PF, hard fault)는 메모리에 적재된 페이지중에 사용 페이지가 없을 때를 가리.

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일괄 처리

일괄 처리(batch processing)란 컴퓨터 프로그램 흐름에 따라 순차적으로 자료를 처리하는 방식을 뜻. 초기의 일괄처리 방식은 사용자와 상호작용하는 것이 불가능했지만, 운영 체제가 발전함에 따라 프로그램 입출력을 통해 상호작용하는 것이 가능해졌.

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응답 시간

응답 시간()이란 공학에서 시스템이나 실행단위에 입력이 주어지고 나서 반응하기까지 걸린 시간을 말. 응답속도는 응답시간과 반비례 관계이며, 반응속.

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중앙 처리 장치

PGA의 인텔 80486DX2 마이크로프로세서 중앙 처리 장치(中央處理裝置) 또는 CPU()는 컴퓨터 시스템을 통제하고 프로그램의 연산을 실행하는 가장 핵심적인 컴퓨터의 제어 장치, 혹은 그 기능을 내장한 칩을 말. 컴퓨터 안의 중앙 처리 장치(CPU)는 외부에서 정보를 입력 받고, 기억하고, 컴퓨터 프로그램의 명령어를 해석하여 연산하고, 외부로 출력하는 역할을.

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오버헤드

오버헤드(overhead)는 어떤 처리를 하기 위해 들어가는 간접적인 처리 시간 · 메모리 등을 말. 예를 들어 A라는 처리를 단순하게 실행한다면 10초 걸리는데, 안전성을 고려하고 부가적인 B라는 처리를 추가한 결과 처리시간이 15초 걸렸다면, 오버헤드는 5.

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최단 마감 우선 스케줄링

마감 우선 스케줄링(Earliest Deadline First Scheduling, 줄여서 EDF 스케줄링)은 실시간 운영 체제에서 사용되는 동적 CPU 스케줄링 알고리즘의 하나이.

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최단 작업 우선 스케줄링

작업 우선 스케줄링(Shortest Job First Scheduling)은 평균 대기 시간을 최소화하기 위해 CPU 점유 시간이 가장 짧은 프로세스에 CPU를 먼저 할당하는 방식의 CPU 스케줄링 알고리즘으로 평균 대기시간을 최소로 만드는 걸 최적으로 두고 있는 알고리즘이.

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최소 잔류 시간 우선 스케줄링

소 잔류 시간 우선 스케줄링 (shortest remaining time) 은 SJF 스케줄링을 비선점에서 선점 형태로 수정한 스케줄링 알고리즘으로 현재 작업 중인 프로세스를 중단시키고 새로 들어온 프로세스의 처리를 시작하는 방식이.

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프로세스

htop을 통해 보이는 프로세스들의 목록. 프로세스(process)는 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 컴퓨터 프로그램을 말. 종종 스케줄링의 대상이 되는 작업(task)이라는 용어와 거의 같은 의미로 쓰인.

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선입 선처리 스케줄링

선입 선처리 스케줄링(First Come First Served Scheduling)은 먼저 자원 사용을 요청한 프로세스에게 자원을 할당해 주는 방식의 스케줄링 알고리즘이.

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CPU 스케줄링, 동적 스케줄링, 정적 스케줄링 정책, 스케줄링 알고리즘, 작업 스케줄러, 선점형, 태스크 스케줄러.

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