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프로파일링 (컴퓨터 프로그래밍)

색인 프로파일링 (컴퓨터 프로그래밍)

일링(profiling, 프로그램 프로파일링/소프트웨어 프로파일링) 또는 성능 분석은 프로그램의 시간 복잡도 및 공간(메모리), 특정 명령어 이용, 함수 호출의 주기와 빈도 등을 측정하는 동적 프로그램 분석의 한 형태이.

11 처지: 동적 프로그램 분석, 디지털 이큅먼트 코퍼레이션, 인터럽트, 컴파일 타임, 표집, 프로그램 최적화, 성능 공학, 소스 코드, 앨런 유스터스, 하이퍼바이저, 후킹.

동적 프로그램 분석

동적 프로그램 분석은 프로그램 분석으로서 실제 또는 가상 프로세서에서 프로그램을 실행함으로써 수행.

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디지털 이큅먼트 코퍼레이션

DEC 로고. VAX-11/780 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(Digital Equipment Corporation, 줄여서 DEC)은 컴퓨터 산업을 주도하는 미국 회사였.

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인터럽트

마이크로프로세서에서 인터럽트(interrupt)란 마이크로프로세서(CPU)가 프로그램을 실행하고 있을 때, 입출력 하드웨어 등의 장치나 또는 예외상황이 발생하여 처리가 필요할 경우에 마이크로프로세서에게 알려 처리할 수 있도록 하는 것을 말. 폴링이 대상을 주기적으로 감시하여 상황이 발생하면 해당처리 루틴을 실행해 처리한다면, 인터럽트는 상대가 마이크로프로세서에게 일을 처리해 달라고 요청하는 수단이.

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컴파일 타임

일 타임(compile time)은 컴파일러에 의해 수행되는 동작(컴파일 타임 동작), 성공적으로 컴파일되기 위해서 소스 코드가 충족해야 하는 프로그래밍 언어 요구사항(컴파일 타임 요구사항), 또는 컴파일 동안 추론될 수 있는 프로그램의 속성을.

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표집

집(sampling)은 모집단에서 표본을 추출하는 일이.

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프로그램 최적화

적화(program optimization) 또는 소프트웨어 최적화(software optimization)는 정보 공학에서 시스템을 수정하여 어떠한 면의 작업이 더 효과적으로, 또는 자원을 덜 사용하도록 만드는 작업을 말. 이를테면, 컴퓨터 프로그램은 더 빠르게 실행되거나 기억 장치나 자원을 덜 차지하게 하여 운영케 하거나, 전력을 덜 쓰게 함으로써 최적화될 수 있. 이러한 시스템은 인터넷과 같은 완전한 네트워크나 컴퓨터의 모임으로서 단일의 컴퓨터 프로그램이 될 수 있.

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성능 공학

성능 공학(Performance engineering)은 시스템 공학의 한 부류로 성능 (처리량, 지연 또는 메모리 사용량 등)을 위한 비기능 요구사항을 충족하도록 설계, 구현 및 동작이 되는 해결책을 보장하는 시스템 개발 생명 주기의 모든 단계에 적용되는 역할, 기술, 활동, 방법, 도구 및 산출물의 집합을.

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소스 코드

파이썬 프로그래밍 언어의 소스 코드. 알아보기 쉽게 하기 위해 여러 가지 색으로 강조되어 있다. 소스 코드(source code) 또는 원시 코드란 컴퓨터 프로그램을 (사람이 읽을 수 있는) 프로그래밍 언어로 기술한 글을 말. 한 개, 또는 여러 개의 텍스트 파일로 구성되어 있. 현대 소프트웨어 개발에서 기계어는 극히 일부 영역에서만 쓰이며, 대부분 고급 언어로 된 소스 코드를 컴파일하여 개발.

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앨런 유스터스

버트 앨런 유스터스(), 1956/1957 ~)는 미국의 기업인이며 컴퓨터 과학자로, 2014년 현재 구글의 부사장이다. 유스터스 부사장은 2014년 10월 24일경 뉴멕시코 주에서, 고도 41km 지점까지 헬륨기구를 타고 올라가 초음속 스카이다이빙에 성공하였다. 이로써 사상 최고도의 스카이다이빙 기록을 경신하였으며, 2012년 펠릭스 바움가르트너의 39km 기록을 깬 것이다. 유스터스는 특수설계된 우주복을 입고 약 4분 30초간 자유낙하했는데 이때 최고속도가 시속 1,322km에 달하였다.

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하이퍼바이저

이퍼바이저(hypervisor)는 호스트 컴퓨터에서 다수의 운영 체제(operating system)를 동시에 실행하기 위한 논리적 플랫폼(platform)을 말. 가상화 머신 모니터(virtual machine monitor, 줄여서 VMM)라고도 부른.

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후킹

후킹()은 소프트웨어 공학 용어로, 운영 체제나 응용 소프트웨어 등의 각종 컴퓨터 프로그램에서 소프트웨어 구성 요소 간에 발생하는 함수 호출, 메시지, 이벤트 등을 중간에서 바꾸거나 가로채는 명령, 방법, 기술이나 행위를 말. 이때 이러한 간섭된 함수 호출, 이벤트 또는 메시지를 처리하는 코드를 후크().

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