5 처지: 구조도, 디자이너, 설계, 소프트웨어 개발자, 소프트웨어 디자인 패턴.
구조도
조도의 예.Sandia National Laboratories (1992). http://www.prod.sandia.gov/cgi-bin/techlib/access-control.pl/1985/852348.pdf Sandia Software Guidelines Volume 5 Tools, Techniques,and Methodologies SANDIA REPORTS 85–2348qUC–32 구조도(structure chart)는 소프트웨어 설계를 계층적으로 모델링 한 것을 말. 설계의 각 수준, 다른 수준과의 관계, 전체 설계구조에서의 위치 등을 보여주는 하향식.
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디자이너
자이너(designer)는 무언가를 디자인하는 사람을 말. 가장 넓은 범위의 정의는 허버트 사이먼이 언급한 다음 문장이라고 할 수 있. 디자이너로 일할 경우 특정 분야에서 창의성을 요구하는 것이 보통이.
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설계
설계(設計)는 공학, 특히 토목, 건축, 기계, 전기, 전자 분야에서 목적물을 만들거나 변경, 해체하는 일에 대한 계획을 세우는 일로 도면이나 각종 계산서, 산출내역서, 시방서 따위를 합쳐서 부르는 말이.
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소프트웨어 개발자
소프트웨어 개발자는 소프트웨어 개발 작업에 종사하는 사람을 말. 좁게는 소프트웨어 설계와 코딩, 넓게는 프로젝트 관리 업무를 수행하는 사람을.
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소프트웨어 디자인 패턴
소프트웨어 디자인 패턴(software design pattern)은 소프트웨어 공학에서 소프트웨어 디자인에서 특정 문맥에서 공통적으로 발생하는 문제에 대해 재사용 가능한 해결책이.
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