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일인용 비디오 게임

색인 일인용 비디오 게임

일인용 비디오 게임은 대개 모든 게임의 과정을 한 명의 플레이어만 할 수 있는 비디오 게임을 의미.

11 처지: 머드, 개인용 컴퓨터, 근거리 통신망, 비디오 게임, 둠 (1993년 비디오 게임), 논플레이어 캐릭터, 젤다의 전설, 하프라이프, 학습 곡선, 1978년, 1990년대.

머드

머드는 다음과 같은 뜻이 있.

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개인용 컴퓨터

Smaky-100 개인용 컴퓨터(는 기업이나 가정에서 개인이 사용하는 컴퓨터를 말한다. 보통 책상 위에 놓고 사용할 수 있을 정도의 크기로, PC라는 이름은 1970년대 초 미국의 IBM사와 휴렛 팩커드사가 발매한 기종에 처음 사용되었다. 이때는 트랜지스터 방식이었으나 그 후 마이크로 컴퓨터의 등장으로 본격적인 PC 시대를 맞게 되었다.

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근거리 통신망

10BASE5 이더넷을 이용한 근거리 통신망 개념도 근거리 통신망, 로컬 영역 네트워크(LAN), 구내 정보 통신망은 네트워크 매체를 이용하여 집, 사무실, 학교 등의 건물과 같은 가까운 지역을 한데 묶는 컴퓨터 네트워크이.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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둠 (1993년 비디오 게임)

《둠》(DOOM)은 1993년 12월 10일 이드 소프트웨어에 의해 발매된 1인칭 슈팅 게임이.

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논플레이어 캐릭터

이어 캐릭터(non-player character, NPC)는 게임에서 사람이 직접 조작하지 않는 캐릭터를 말. 원래는 테이블탑 롤플레잉 게임에서 비롯된 용어로 컴퓨터 롤플레잉 게임에서도 사용되며, 종종 다른 장르의 비디오 게임에서도 사용.

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젤다의 전설

젤다의 전설()은 닌텐도의 게임 디자이너인 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 만들고 닌텐도가 배급한 액션 어드벤처 게임 시리즈이.

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하프라이프

이프(Half-Life, HALF-LIFE)는 다음과 같은 뜻이 있.

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학습 곡선

학습 곡선은 특정 기술 또는 지식을 실제 필요한 업무와 같은 환경에서 효율적으로 사용(활용)하기 위해 드는 학습 비용(시간)을 의미하기도 하며 특정 기술을 습득할 때에 처음에는 학습 효과가 더디다가 어느 정도 이해를 하고 나면 빠르게 습득하고 후에는 다시 더뎌지는 곡선을.

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1978년

1978년은 일요일로 시작하는 평년이.

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1990년대

1990년대는 1990년부터 1999년을 가리.

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