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아트 게임

색인 아트 게임

아트 게임은 기능성 비디오 게임의 일종으로서, 상호작용적인 뉴미디어 아트 작업 중의 하나이.

30 처지: 독립 영화, 마르셀 뒤샹, 모드 (비디오 게임), 미디어 아트, 미스트, 기능성 게임, 비디오 게임, 비디오 게임 문화, 비디오 게임 개발자, 비디오 게임의 역사, , 디지털 아트, 논게임, 다다이즘, 작가, 인디 게임, 조이스티크, 초현실주의, 컴퓨터 프로그래밍, 상호작용, 영화, 예술, 예술로서의 비디오 게임, 행위 예술, 엘리트주의, 사이먼 프레이저 대학교, 플럭서스, 학예사, SIGGRAPH, SOD.

독립 영화

독립 영화(獨立映畵), 또는 인디 영화(Independent Film)는 일반 상업 영화의 체계, 영화의 제작·배급·선전을 통제하는 주요 제작사의 소수 독점의 관행으로부터 벗어나 제작된 영화를 의미.

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마르셀 뒤샹

마르셀 마르셀 뒤샹의 "샘" 앙리 로베르 마르셀 뒤샹 (Henri Robert Marcel Duchamp, 1887년 7월 28일 ~ 1968년 10월 2일)은 프랑스의 예술가로, 다다이즘 과 초현실주의 작품을 많이.

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모드 (비디오 게임)

모드(의 준말)는 이미 완성된 컴퓨터 게임의 일부를 수정해 새로운 게임으로 만드는 것을 말. 그러한 수정 행위는 단순히 아이템이나 캐릭터를 바꾸기도 하고, 레벨이나 레벨의 목표, 심지어는 게임의 규칙까지 변경해 원본 게임을 완전히 새로운 게임으로 만. 요즘에는 많은 개발사가 자사의 게임(특히 전략이나 일인칭 슈팅 게임)에 모드 기능을 공식적으로 지원해, 사용자들이 비교적 손쉽게 그들만의 게임을 만들 수 있. 특히 밸브 코퍼레이션의 하프라이프 시리즈는 모드 게임을 공식적으로 지원하는 대표적인 게임이.

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미디어 아트

독일 프랑크푸르트 'Museum für Kommunikation' 앞에 세워진 비디오아티스트 백남준의 작품 미디어 아트(media art)는 사진, 전화, 영화 등의 발명 이후 이런 신기술들을 활용하는 예술들을 가리.

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미스트

미스트는 다음과 같은 뜻이 있.

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기능성 게임

능성 게임(serious game)은 게임의 주요 목적인 오락성보다는 특별한 목적을 의도로 재미있게 설계한 게임을 말하며 건강, 홍보, 교육, 경영, 의료, 광고, 복지 등 다양한 범위로 확장되어서 연구와 개발이 이루어 지고 있. 기능성 게임을 지칭하는 시리어스 게임(Serious game)이라는 용어는 클라크 앱트(Clark Abt)의 1977년 저서 ‘Serious Game’에서 유.

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비디오 게임

1973년 비디오 게임 《루나 렌더》 비디오 게임(video game)이란 컴퓨터가 사용자의 입력을 받아 정해진 규칙에 따라 처리하고, 그 과정이나 결과를 출력하는 컴퓨터 프로그램을 이용한 게임이.

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비디오 게임 문화

비디오 게임 문화는 비디오 게임을 기반으로 하는 전 세계적으로 새로이 등장한 미디어 문화이며, 컴퓨터와 비디오 게임의 인기가 기하급수적으로 증가함에 따라대중문화에 지대한 영향을 끼쳐왔.

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비디오 게임 개발자

비디오 게임 개발자(게임 디벨로퍼, - 開發者) 또는 게임 제작자(Game Creator)는 소프트웨어 개발자 중에서 비디오 게임을 개발하는 일에 종사하는 사람이나 회사를 가리.

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비디오 게임의 역사

아타리 2600은 1970년대 말, 1980년대 초의 대중적인 가정용 비디오 게임 콘솔이었다. 사진은 1980~1982년의 4개의 스위치 모델. 아타리 2600 게임 조이스틱 컨트롤러에는 버튼도 있었다. 비디오 게임의 역사는 1950년대 초까지 거슬러 올. 당시 컴퓨터 과학자들은 그들의 연구의 일부로서 단순한 게임과 시뮬레이션을 설계하기 시작.

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(doom)은 영어로 운명을 의미하며, 다음 뜻으로도 쓰인.

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디지털 아트

아트(digital art)는 디지털 기술을 창작 작업의 핵심으로 사용하는 예술 작품이나 작업 전반을 통칭하는 용어이.

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논게임

임(non-game)은 비디오 게임, 장난감, 애플리케이션의 경계에 있는 소프트웨어의 하나이.

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다다이즘

이즘()은 1915년부터 1924년에 걸쳐 유럽과 미국에서 일어난 실존주의, 반문명, 반전통적인 예술운동이.

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작가

안톤 체호프의 사진이 실린 우표 작가(作家) 혹은 지은이는 예술과 취미의 분야에서 작품을 창작하는 사람을 말. 이때 작품이 반드시 문학 작품일 필요는 없으며, 문학 작품인 경우에는 저술가라고 불리지만, 일반적으로 작가라고도 하는 경우가 많.

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인디 게임

인디 게임()는 비교적 저비용으로 주로 개인이나 소규모의 단체들이 개발하는 모든 게임이.

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조이스티크

조이스티크(Joystiq)는 2004년 6월 웹블로그스의 일부분으로 설립된 비디오 게임 블로그이.

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초현실주의

현실주의(超現實主義) 또는 쉬르레알리슴()은 20세기 초 프랑스를 중심으로 전 세계에 퍼진 문예·예술사조의 하나이.

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컴퓨터 프로그래밍

밍() 또는 간단히 프로그래밍(programming) 혹은 코딩(coding)은 하나 이상의 관련된 추상 알고리즘을 특정한 프로그래밍 언어를 이용해 구체적인 컴퓨터 프로그램으로 구현하는 기술을 말. 프로그래밍은 기법, 과학, 수학, 공학적 속성들을 가지고 있.

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상호작용

상호작용(相互作用)은 둘 이상의 물체나 대상이 서로 영향을 주고 받는 일종의 행동을 의미.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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예술

예술(藝術)은 학문·종교·도덕 등과 같은 문화의 한 부문으로, 예술 활동(창작, 감상)과 그 성과(예술 작품)의 총칭이.

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예술로서의 비디오 게임

예술 형식으로서의 비디오 게임이란 개념은 엔터테인먼트 산업 분야 안에서 논란이 많은 주제이.

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행위 예술

행위 예술(行爲藝術, Performance art)은 예술 개념을 육체적인 행위를 통해 표현하는 예술이.

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엘리트주의

엘리트주의(선량주의: Elitism) 는 사회를 기본적으로 엘리트(elite, 選良)와 매스(mass:大衆)라는 도식에서 파악한 것으로 사회의 중심이 엘리트라고 보는 견해의 총칭이라고 할 수 있. 사회는 권력을 가진 자와 이를 가지지 못한 일반대중으로 나뉘며, 소수관료나 저명인사 등 사회지배계급(엘리트)에 의하여 정책문제가 일방적으로 채택된다는 이론으로, 정치적으로 무능한 일반대중을 지배하는 엘리트 중심의 계층적·하향적 통치질서를 중시.

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사이먼 프레이저 대학교

사이먼 프레이저 대학교(SFU)는 캐나다 브리티시컬럼비아 주 버너비에 있는 공립 대학이.

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플럭서스

럭서스(Fluxus)는 1960년대의 국제적인 전위예술가 집단이.

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학예사

Kelley Walker 전시회의 수석 학예사 Anne Pontégnie 학예사(學藝士) 또는 학예연구사, 전시기획자는 박물관, 미술관 등에서 작품 등을 수집, 전시 기획 등을 하는 전문 직업이.

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SIGGRAPH

250px SIGGRAPH(Special Interest Group on GRAPHics and Interactive Techniques)는 계산기 학회(Association for Computing Machinery, ACM)의 컴퓨터 그래픽스 분과의 약칭이자, 해마다 SIGGRAPH 주관하에 열리는 협의회(Conference)의 이름이.

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SOD

SOD의 다른 뜻은 다음과 같.

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나가는들어오는
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