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액정 디스플레이의 잔상효과

색인 액정 디스플레이의 잔상효과

액정 디스플레이의 잔상효과는 액정 디스플레이를 구성하고 있는 액정의 응답 속도가 느려 직전 영상과 새로운 화면이 겹쳐 잔상이 발생하는 현상이.

16 처지: CRT, 모션 블러, 밀리초, 비등방성, 냉음극관, 편광자, 응답 시간, 전압, 진동수, 유전율, 플라스마 디스플레이, 프레임 레이트, 액정, 액정 디스플레이, 화소, 1인칭 슈팅 게임.

CRT

CRT는 다음을 가리키는 말이다.

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모션 블러

모션 블러를 한 것(왼쪽)과 하지 않은 것을 나타내고 있는 물체 주변 회전 애니메이션 런던 버스가 런던의 전화상자를 지나치는 모습에서 나타나는 모션 블러의 한 예. 모션 블러(motion blur)는 영상 및 애니메이션같은 연속한 그림들이나 스틸 이미지 속에 비치는 빠르게 움직이는 물체의 뚜렷한 줄무늬이.

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밀리초

밀리초 (millisecond, ms)는 천 분의 1초를 가리키는 말이.

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비등방성

비등방성(非等方性)(anisotropy)은 방향에 따라 물체의 물리적 성질이 다른 것을 말. 예를 들어, 솔질이 된 알루미늄, 섬유, 옷감, 근육 등의 표면은 들어오는 빛의 방향에 따라 반사율이 다른 광학적 비등방성을.

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냉음극관

냉음극 형광 램프 냉음극관(冷陰極管)은 가는 관 모양의 형광등으로, 빛을 발하는 원리는 보통 형광등과 비슷.

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편광자

광자()는 무편광 또는 임의 편광된 전자기파(예를 들면 빛)을 원하는 단일 편광상태(보통은 선편광상태)로 바꿔주는 광학 소자이.

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응답 시간

응답 시간()이란 공학에서 시스템이나 실행단위에 입력이 주어지고 나서 반응하기까지 걸린 시간을 말. 응답속도는 응답시간과 반비례 관계이며, 반응속.

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전압

전압(電壓) 또는 전위차(電位差)는 전기장 안에서 전하가 갖는 전위의 차이이.

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진동수

동수 애니메이션 진동수(振動數, frequency)는 주기적인 현상이 단위시간 동안 몇 번 일어났는지를 뜻하는 말이.

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유전율

유전율(誘電率) 또는 전매상수는 전하 사이에 전기장이 작용할 때, 그 전하 사이의 매질이 전기장에 미치는 영향을 나타내는 물리적 단위이.

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플라스마 디스플레이

스마 디스플레이(plasma display), 또는 플라스마 디스플레이 패널(PDP, Plasma Display Panel)은 플라스마의 전기방전을 이용한 화상표시 장치이고 평판 디스플레이(FPD)의 한 종류이.

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프레임 레이트

임 레이트(Frame rate)란 디스플레이 장치가 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도를 말하며, 프레임 속도(frame速度) 또는 프레임률(frame率)이라고 옮. 이와 같은 뜻으로 쓰이는 초당 프레임 수(frames per second, 秒當frame數)는 1초 동안 보여주는 화면의 수를 가리키며, 로마자 약어 및 단위로는 fps(또는 프레임/초)를 쓴. 일본에서는 애니메이션을 제작할 때 예산을 줄이려고 18fps나 15fps 동영상을 만. BD로 제작되는 경우 일반적으로 fps 수치가 상승하며 보정.

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액정

thumb 액정(液晶, liquid crystal, LCs)은 전통적인 액체와 고체 결정 사이의 특성을 지니는 물질의 상태이.

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액정 디스플레이

250px ITO 전극을 삽입한 유리 기판. 이 전극의 모양이 LCD를 켜거나 껐을 때 나타나는 모양을 결정한다. 꼬인 네마틱(twisted nematic) 구조의 액정 ITO 전극을 삽입한 유리 기판 빛을 통과시키거나 차단할 수 있는 수평 편광 필름 보는 사람에게 빛을 내보내기 위한 반사판 액정 디스플레이(液晶 Display) 또는 액정 표시장치(液晶表示裝置), 줄여서 LCD(liquid crystal display)는 디스플레이 장치의 하나이며, 평판 디스플레이(FPD)의 한 종류이.

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화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

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1인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임은 인물의 주관 시점으로 총기를 조준하여 발사한다는 게임플레이를 바탕으로 하는 장르이다. 때문에 많은 1인칭 슈팅 게임은 유사한 화면 구성을 보여주기도 한다. 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)은 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 비디오 게임이.

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