14 처지: 목적, 목적 파일, 물질, 객관, 객체 (컴퓨터 과학), 객체 지향 프로그래밍, 범주론, 대상, 대상 관계론, 대상어, 군 대상, 수학적 대상, 오브제, 3차원 모델링.
목적
목적(目的)이란 어떤 것을 하는 목표를 의미.
목적 파일
학에서 목적 코드 또는 목적 파일은 컴파일러나 어셈블러가 소스 코드 파일을 컴파일 또는 어셈블해서 생성하는 파일이.
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물질
물질(物質)의 고전적 정의는 물체를 이루는 존재이.
객관
객관(客觀)은 주관에 대립되는 말로서, 주관의 대상이며 인식되는 것이.
객체 (컴퓨터 과학)
학에서 객체 또는 오브젝트(object)는 저장공간에서 할당되어 값을 가지거나 식별자에 의해 참조되는 공간을 의미하며, 변수, 자료 구조, 함수 또는 메소드가 될 수 있. 프로그래밍 언어는 변수를 이용해 객체에 접근하므로 객체와 변수라는 용어는 종종 함께 사용.
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객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.
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범주론
수학에서, 범주론(範疇論)는 수학적인 구조와 그 사이의 관계를 범주라는 추상적 개체로 다루는 이론이.
대상
상은 다음을 가리.
대상 관계론
상 관계론 (対象関係論)은 정신분석의 한 방법론이.
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대상어
목적어(目的語, object) 또는 대상어(對象語)는 문장을 이루는 구성 성분 가운데 하나를 가리키는 문법용어로, 타동사가 쓰인 문장에서 움직임(동작)의 대상(object)이 되는 말이.
군 대상
범주론에서, 군 대상(群對象)은 곱을 갖는 범주에서 정의되는, 군의 역할을 하는 대상이.
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수학적 대상
수학 및 수리철학에서 수학적 대상 (数學的対象)은 수학 중에서 생겨 오는 추상적 대상이.
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오브제
오브제()는 프랑스어 'Objet'에서 온 말로, 예술용어, 철학용어로 쓰이고 있.
3차원 모델링
thumb 3차원 모델링()은 컴퓨터 그래픽스의 분야에서 가상의 3차원 공간속에 재현될 수 있는 수학적 모델을 만들어 가는 과정을 말. 이러한 모델링은 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태의 데이터로 저장.
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