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전자 매체

색인 전자 매체

전자 매체(電子媒體)는 최종 사용자(청중)가 콘텐츠에 접근할 수 있도록 전자공학이나 전자기기적 힘을 이용하는 매체이.

20 처지: CD-ROM, 데스크톱 컴퓨터, 매체, 멀티미디어, 모바일 장치, 비디오, 비디오 게임 콘솔, 디지털, 디지털 미디어, 녹음, 인쇄, 전자공학, 전화, 탁상출판, 생방송, 온라인과 오프라인, 최종 사용자, 프레젠테이션 소프트웨어, 아날로그, 텔레비전.

CD-ROM

CD-ROM(자료가 기록되는 면) CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory) 또는 시디롬은 많은 양의 자료가 디지털 형태로 저장되는 콤팩트 디스크이.

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데스크톱 컴퓨터

PC를 그린 일러스트레이션 데스크톱 컴퓨터(desktop computer)는 가공되지 않은 데이터를 뜻이 있는 정보로 변환하는 전자 기기 컴퓨터로 사무용이나 가정용으로 책상 위에 올려 놓고 쓸 수 있게 만들어져 있. 그리고 노트북 컴퓨터, PDA와 같은 휴대용 컴퓨터와 구별.

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매체

매체(媒體, Media)는 다음을 가리키는 말이.

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멀티미디어

멀티미디어(Multimedia) 또는 다중 매체(多重 媒體)는 Multum과 Medium를 합친 낱말이며, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보 처리 (보기: 텍스트, 오디오, 그래픽, 애니메이션, 비디오, 상호 작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어를 뜻. 초기의 컴퓨터에서는 문자만 처리할 수 있었지만 입력과 출력의 기술 향상으로 음향,영상으로 되어있는 다양한 매체를 처리할 수 있게 되었.

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모바일 장치

스마트폰. 모바일 장치(mobile 裝置)는 주머니에 쏙 들어갈만한 크기의 컴퓨터 장치로, 일반적으로 터치 입력을 가진 표시 화면이나 소형 자판을 갖고 있. 모바일 기기, 휴대용 기기, 모바일 디바이스(mobile device)라는 용어도 통용.

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비디오

전 세계 아날로그 영상 표준 비디오(video)는 전기 신호를 이용한 영상 (신호)의 처리 기술과 그것을 이용한 주변 기술 전반에 관련되는 용어이고 오디오에 대응하는 분야이.

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비디오 게임 콘솔

비디오 게임 콘솔(video game console)은 게임을 보여 주기 위한 텔레비전이나 컴퓨터 디스플레이와 같은 디스플레이 장치의 컴포지트 비디오나 고선명 멀티미디어 인터페이스 등의 영상 디스플레이 신호를 이용하는 상호 작용 엔터테인먼트 컴퓨터나 전자 장치를 말. 소비자들이 혼자서 비디오 게임을 즐길 수 있는 개인용 컴퓨터는 여러 기능을 함께 다루고 있으므로 게임기라고 부르지 않.

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디지털

(digital)은 아날로그를 다르속적실수가 아닌, 특정한 최소 단위를 갖는 이산적(離散的)인 수치를 이용하여 처리하는 방법을 말. 이 용어는 손가락을 뜻하는 라틴어 낱말 digit에서 나온 것으로, 숫자를 세는 데 쓰인.

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디지털 미디어

시청각 매체 디지털 미디어(Digital media)는 보통 디지털 코드를 기반으로 동작하는 전자 매체를 일컫.

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녹음

녹음(錄音)은 전자적 또는 기계적으로 소리를 기록하고 재생하는 행위이며 보통 음성이나 음악을 기록.

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인쇄

인쇄(印刷)는 글과 그림을 찍어내는 과정이며, 대개 프레스기를 이용하여 잉크를 사용해서 종이에 찍는 것을 이야.

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전자공학

0805 사이즈의 저항을 납땜하고 있다. 전자공학(電子工學, electronics)은 구동력으로서 전력을 이용하는 구성장치, 시스템 또는 여러 장비(진공관, 트랜지스터, 집적회로, 프린트 배선 기판)들을 개발하기 위하여 전자들의 운동에 대한 영향과 행동에 대한 과학적 지식을 연구하는 공학의 한 분야이.

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전화

이얼식 전화기 전화(電話)는 음성을 전기신호로 바꾸어 먼 곳에 전송하고, 이 신호를 다시 음성으로 재생하여 거리를 둔 두 사람 사이의 통화를 가능하게 하는 기술 또는 그러한 장치이.

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탁상출판

오픈 소스 탁상 출판 응용 프로그램이다. 탁상 출판(卓上出版) 또는 DTP(Desktop Publishing)는 컴퓨터로 단행본이나 사전등의 출판물을 디자인하는 작업을 말. 컴퓨터는 주로 매킨토시를 이용.

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생방송

생방송(生放送) 또는 현장방송(現場放送)은 촬영과 동시에 방영되거나 짧은 방송 지연 기반의 텔레비전 방송을 일컫.

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온라인과 오프라인

온라인(on-line)과 오프라인(off-line)이라는 용어는 전자통신과 컴퓨터 기술에서 특정한 뜻을 가지고 있. 보통 온라인, 오프라인을 인터넷 등으로만 한정하는 경우가 있. 그러나 이러한 개념들은 컴퓨터 처리와 전자 통신의 뜻에서 인간의 상호 작용과 대화의 영역으로까지 확장되어가고 있.

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최종 사용자

종 사용자(End User)는 경제학에서 유통 분야에서는 생산자가 만든 물품을 중간과정에 상관없이 구입하여 사용하는 가장 마지막 단계에 있는 소비자를, 법적으로는 컴퓨터 소프트웨어를 사용할 수 있도록 소프트웨어 사용권 동의(EULA)에 동의한 사람을 지칭.

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프레젠테이션 소프트웨어

젠테이션 소프트웨어를 사용한 프레젠테이션 프레젠테이션 소프트웨어(Presentation software) 또는 시청각설명 소프트웨어(視聽覺說明 Software)는 슬라이드 쇼 형식으로 정보를 보여 주기 위한 소프트웨어이.

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아날로그

아날로그(analogue)는 어떤 자료를 '길이', '각도' 또는 '전류'와 같이 외부적인 원인에 의해 연속적으로 변하는 것들을 물리량으로 나타내는 일. 자동차의 속도를 바늘의 각도로 표시해주는 속도 측정계, 수은주의 길이로 온도를 나타내는 온도계, 상대적으로 얕게 패이거나 깊게 패인 여러 홈들과 바늘의 마찰로 인해 녹음된 소리가 나오는 음반(LP)이 아날로그의 예. 디지털에 대비되어 쓰인.

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텔레비전

비전 1958년 미국의 한 가족이 텔레비전을 시청한 모습 텔레비전 (Television)은 동영상 및 화상신호를 전송하는 원거리 통신 대중 매체이.

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