5 처지: 메소드, 객체 지향 프로그래밍, 클래스 (컴퓨터 과학), 인스턴스 (컴퓨터 과학), 인스턴스 변수.
메소드
메소드(method), 메서드는 다음을 가리.
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객체 지향 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍()은 컴퓨터 프로그래밍의 패러다임의 하나이.
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클래스 (컴퓨터 과학)
스(class)는 객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 특정 객체를 생성하기 위해 변수와 메소드를 정의하는 일종의 틀이.
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인스턴스 (컴퓨터 과학)
객체 지향 프로그래밍(OOP)에서 인스턴스(instance)는 해당 클래스의 구조로 컴퓨터 저장공간에서 할당된 실체를 의미.
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인스턴스 변수
스가 있는 객체 지향 프로그래밍에서 인스턴스 변수(instance variable)는 클래스(예: 멤버 변수)에 정의된 변수로, 이를 위해 각각의 인스턴스화된 클래스의 객체가 별도의 사본이나 인스턴스를 가지고 있. 인스턴스 변수는 클래스 변수와 비슷.
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