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프레임 레이트

색인 프레임 레이트

임 레이트(Frame rate)란 디스플레이 장치가 화면 하나의 데이터를 표시하는 속도를 말하며, 프레임 속도(frame速度) 또는 프레임률(frame率)이라고 옮. 이와 같은 뜻으로 쓰이는 초당 프레임 수(frames per second, 秒當frame數)는 1초 동안 보여주는 화면의 수를 가리키며, 로마자 약어 및 단위로는 fps(또는 프레임/초)를 쓴. 일본에서는 애니메이션을 제작할 때 예산을 줄이려고 18fps나 15fps 동영상을 만. BD로 제작되는 경우 일반적으로 fps 수치가 상승하며 보정.

17 처지: 물리 엔진, 뮤직 비디오, 비디오, 비월 주사 방식, 네트워크, 자료, 인공지능, 초고선명 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 순차 주사 방식, 영화, 텔레비전, 화면 재생 빈도, NTSC, PAL, SÉCAM, 1인칭 슈팅 게임.

물리 엔진

물리 엔진() 또는 물리 연산 엔진은 강체동역학(충돌 감지 포함), 연체동역학, 유동역학과 같은 단순한 특정 물리 시스템을 최대한 시뮬레이션하려고 하는 컴퓨터 소프트웨어이.

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뮤직 비디오

뮤직 비디오()는 온전히 음악이나 노래와 동반하는 짧은 영화나 비디오물을 말. 현대의 뮤직 비디오들은 주로 음반 판매를 늘리기 위한 마케팅 목적으로 만들어져 쓰이고 있. "뮤직 비디오"라는 용어는 처음에 1980년대 초에 널리 쓰이기 시작.

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비디오

전 세계 아날로그 영상 표준 비디오(video)는 전기 신호를 이용한 영상 (신호)의 처리 기술과 그것을 이용한 주변 기술 전반에 관련되는 용어이고 오디오에 대응하는 분야이.

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비월 주사 방식

비월 주사 방식(飛越走査方式, Interlace scanning)은 하나의 영상을 홀수와 짝수 가로줄로 나뉜 것을 번갈아가며 표시하는 영상의 표시 방식이.

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네트워크

워크(network), 망(網)은 다음을 가리.

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자료

여러 종류의 자료 중 일부. 자료(資料, data, 데이터)는 수, 영상, 단어 등의 형태로 된 의미 단위이.

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인공지능

인공지능(人工知能)은 기계로부터 만들어진 지능을 말. 컴퓨터 공학에서 이상적인 지능을 갖춘 존재, 혹은 시스템에 의해 만들어진 지능, 즉 인공적인 지능을 뜻. 일반적으로 범용 컴퓨터에 적용한다고 가정.

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초고선명 텔레비전

UHDTV와 HD 및 SD 해상도 비교 초고선명 텔레비전(Ultra High Definition Television, UHDTV, Ultra HDTV) 또는 초고화질 영상 시스템(Ultra High Definition Video (UHDV) 또는 슈퍼 하이비전(Super Hi-Vision, SHV)은 일본 NHK 방송 기술 연구소가 개발하고 있는 기술이다. 8K UHD방식의 경우 7680x4320 화소의 디스플레이 해상도를 말하며, 화소는 약 3300만 화소이다. 4K UHD방식의 경우 3840x2160 화소의 디스플레이 해상도를 말한다. 일본은 2015년 초고선명 기술을 시험 방송하여 2020년 하계 올림픽이 열리는 2020년까지 상용화한다는 계획을 갖고 있다. 한국 지상파 UHD 방송은, 2017년 5월 31일 수도권을 시작으로 12월에 동남권, 대경권 등 광역시 및 2018년 동계 올림픽 개최지 (평창, 강릉), 이후 점진적으로 확대하여 2021년까지 전국 방송을 목표로 삼고있다. 위성 및 케이블 방송, 통신 3사 IPTV의 경우 2014년 4월 10일자로 전용 채널이 개국하였다. 2014년 브라질 월드컵 경기에서는 12대의 4K해상도 카메라가 사용될 것으로 알려졌다.

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컴퓨터 모니터

19인치 LG 평판 16:10 LCD 모니터. 음극선관(CRT) 컴퓨터 모니터 모니터() 또는 디스플레이(display)는 컴퓨터 등의 기기에서 출력되는 정지영상 또는 동영상의 영상 신호를 그림 형식(pictorial form)으로 표시하는 출력 장치(디스플레이 장치)이.

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순차 주사 방식

순차 주사 방식 순차 주사 방식(Progressive scanning)은 화면에 표시할 내용을 처음부터 끝까지 순서대로 표시하는 영상의 표시 방법.

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영화

영화(映畵, film)는 순간을 기록한 장면을 연속적으로 촬영하여 기록한 동영상을 같이 기록한 음성과 함께 편집하여 어떤 내용을 전달하게끔 꾸며서 만든 영상물이.

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텔레비전

비전 1958년 미국의 한 가족이 텔레비전을 시청한 모습 텔레비전 (Television)은 동영상 및 화상신호를 전송하는 원거리 통신 대중 매체이.

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화면 재생 빈도

화면 재생 빈도(refresh rate, 음극 선관 모니터에서는 "수직 재생 빈도", "수직 주파수"라고 부름)는 화면이 1초에 얼마큼 비추는지를 나타내는 값이.

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NTSC

NTSC는 미국, 캐나다, 대한민국, 일본 등에서 널리 사용하는 아날로그 텔레비전 방식이.

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PAL

국가별 텔레비전 인코딩. 파란색이 PAL을 사용하는 국가를 가리킨다. PAL 은 아날로그 방송 시스템에서 사용되는 (세계적으로 널리 쓰이는) 컬러 인코딩 방식이.

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SÉCAM

국가별 텔레비전 인코딩. 주황색이 SECAM을 사용하는 국가를 가리킨다. SÉCAM (sequential color with memory)은 프랑스에서부터 사용되기 시작한 아날로그 컬러 텔레비전 시스템으로 Compagnie Française de Télévision 사(이후에 톰슨-Thomson-사에 매각되었다.)의 henri de France가 이끄는 팀에서 개발되었.

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1인칭 슈팅 게임

1인칭 슈팅 게임은 인물의 주관 시점으로 총기를 조준하여 발사한다는 게임플레이를 바탕으로 하는 장르이다. 때문에 많은 1인칭 슈팅 게임은 유사한 화면 구성을 보여주기도 한다. 1인칭 슈팅 게임(First-Person Shooter, FPS)은 게임상의 캐릭터의 시점을 통해 이루어지는 대전 비디오 게임이.

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