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픽셀 셰이더

색인 픽셀 셰이더

픽셀 셰이더(pixel shader, 간단히 PS)는 그래픽 처리 장치가 수행하는 셰이더 프로그램 중 하나이.

33 처지: ATI, ATi 라데온 R200 시리즈, Cg (프로그래밍 언어), Direct3D, DirectX, 라데온 R600, 렌더링, 매트록스, 범프 매핑, 버텍스 셰이더, 고급 셰이더 언어, 그래픽 처리 장치, 그래픽스 파이프라인, GLSL, 인텔, 인텔 GMA, 지포스 3 시리즈, 지포스 6 시리즈, 지포스 7 시리즈, 지포스 8 시리즈, 지포스 9 시리즈, 지포스 FX, 지오메트리 셰이더, 어셈블리어, 엔비디아, 텍스처, 셰이더, 화소, OpenGL, S3 그래픽스, S3 크롬, SiS, 3D랩스.

ATI

ATI는 다음을 가리.

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ATi 라데온 R200 시리즈

온 R200(코드이름 Chaplin)은 ATI 테크놀로지스사에서 출시한 라데온 그래픽스 칩의 2세대 모델이.

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Cg (프로그래밍 언어)

Cg 또는 C for Graphics는 엔비디아가 마이크로소프트와 협력하여 개발한 상위 레벨 셰이딩 언어이.

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Direct3D

이렉트3D()는 마이크로소프트의 DirectX API에서 3차원 그래픽스 연산과 출력을 담당하는 부분이.

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DirectX

Microsoft DirectX(마이크로소프트 다이렉트엑스)는 멀티미디어, 특히 게임 프로그래밍에서 마이크로소프트 플랫폼에서 작업을 위한 API의 집합이.

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라데온 R600

이디언 R600은 그래픽 처리 장치(GPU)의 코드이름으로 ATI 테크놀로지스가 개발한 레이디언 HD 2000/3000 시리즈와 파이어GL 2007 시리즈 그래픽 카드의.

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렌더링

의 3차원 장면에 여러가지 렌더링 기법을 적용하고 있는 모습. POV-Ray 3.6을 이용하여 만든 그림 렌더링(Rendering)은 컴퓨터 프로그램을 사용하여 모델(또는 이들을 모아놓은 장면인 씬(scene) 파일)로부터 영상을 만들어내는 과정을 말. 하나의 씬 파일에는 정확히 정의된 언어나 자료 구조로 이루어진 개체들이 있으며, 여기에는 가상의 장면(씬)을 표현하는 도형의 배열, 시점, 텍스처 매핑, 조명, 셰이딩 정보가 포함될 수 있. 씬 파일에 포함된 자료들은 렌더링 프로그램에서 처리되어 결과물로서 디지털 이미지, 래스터 그래픽스 이미지 파일을 만들어.

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매트록스

매트록스 일렉트로닉 시스템 주식회사(Matrox Electronic Systems Ltd)는 캐나다 퀘벡 주 도르발에 위치한 회사로 그래픽 카드 부품과 개인용 컴퓨터를 위한 장비를 생산.

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범프 매핑

범프 매핑이 되지 않은 구; 적용될 범프 맵; 이 구는 위의 구와 같은 도형이다. 하지만 범프맵이 적용되어, 오렌지와 비슷하게 표면이 올록볼록해 보인다. 범프 매핑(Bump mapping)은 렌더링될 물체의 픽셀마다 표면 법선을 흔들어 높낮이가 있어 보이게 하는 컴퓨터 그래픽 기술 중 하나이.

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버텍스 셰이더

버텍스 셰이더(정점 셰이더)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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고급 셰이더 언어

급 셰이더 언어(High Level Shader Language)는 마이크로소프트의 다이렉트3D API에 사용되는 셰이딩 언어이.

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그래픽 처리 장치

스 6600GT (NV43)의 그래픽 처리 장치 GPU 제조업체의 시장 점유율 노스 브릿지/사우스 브릿지 시스템 레이아웃 집적 GPU의 도해 HDMI, VGA 및 DVI아웃이 있는 통합 그래픽 마더보드 그래픽 처리 장치(- 處理裝置) 또는 GPU(Graphics Processing Unit)는 메모리를 빠르게 처리하고 바꾸어 화면으로 출력할 프레임 버퍼 안의 영상 생성을 가속하도록 설계된, 전문화된 전자 회로이.

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그래픽스 파이프라인

3차원 컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 파이프라인(graphics pipeline) 또는 렌더링 파이프라인(rendering pipeline)은 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현을 하기위한 단계적인 방법을 말. 여기서 래스터(raster)란 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법으로 이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고 이 점들의 모습을 조합, 일정한 간격의 픽셀들로 하나의 화상 정보를 표현하는 것을 말. 즉, 한 줄에서 연속된 픽셀들의 집합을 래스.

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GLSL

GLSL(OpenGL Shading Language, OpenGL 셰이딩 언어)는 C 언어를 기초로 한, 상위 레벨 셰이딩 언어이.

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인텔

인텔(Intel)은 반도체의 설계와 제조를 하는 미국의 다국적 기업이.

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인텔 GMA

인텔 DG965WHMKR 메인보드 위의 GMA X3000 인텔 GMA(Intel Graphics Media Accelerator)는 다양한 메인보드 칩셋에 들어가는 인텔의 내장형 그래픽 프로세서 계열이.

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지포스 3 시리즈

스 3Ti 200을 사용한 그래픽카드 지포스 3(GeForce 3, 코드이름:NV20)는 엔비디아의 3세대 지포스 칩이었.

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지포스 6 시리즈

엔비디아 NV43 AGP - 지포스 6600GT 지포스 6 시리즈(GeForce 6 Series, 코드이름 NV40)는 엔비디아의 6세대 지포스 그래픽 칩셋 시리즈이.

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지포스 7 시리즈

스 7 시리즈(GeForce 7 Series)는 마지막으로 AGP를 지원하는 엔비디아의 지포스 시리즈이.

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지포스 8 시리즈

스 8 시리즈(GeForce 8 Series)는 엔비디아의 8세대 지포스 계열이.

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지포스 9 시리즈

스 9(GeForce 9) 시리즈는 엔비디아의 9세대 지포스 시리즈의 그래픽 처리 장치이며 2008년 2월 21일에 처음 출시되었.

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지포스 FX

스 FX(GeForce FX)는 엔비디아 제조업체의 그래픽 카드의 한 이름이.

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지오메트리 셰이더

오메트리 셰이더(geometry shader)는 그래픽 처리 장치에 의해 수행되는 셰이더 프로그램 중의 하나이.

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어셈블리어

모토로라 MC6800 어셈블리어. 어셈블리어() 또는 어셈블러 언어(assembler language)는 기계어와 일대일 대응이 되는 컴퓨터 프로그래밍의 저급 언어이.

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엔비디아

엔비디아(NVIDIA)는 컴퓨터용 그래픽 처리 장치와 멀티미디어 장치를 개발, 제조하는 회사이.

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텍스처

텍스처(texture)는 다음을 가리.

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셰이더

셰이더는 3차원 모델링에서 광원과 그림자를 만드는데 일반적으로 사용된다. 위의 그림은 최초의 컴퓨터 셰이딩 모델 가운데 하나인 퐁 셰이딩을 나타낸 것이다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서 셰이더(shader)는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인.

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화소

이 예는 그림의 일부를 크게 확대했을 때의 장면이다. 여기서 각 화소가 사각형으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다. 화소(畵素) 또는 픽셀(pixel; picture element에서 유래)은 화면을 구성하는 가장 기본이 되는 단위이.

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OpenGL

오픈 그래픽 라이브러리(줄여서 OpenGL)은 1992년 실리콘 그래픽스사에서 만든 2차원 및 3차원 그래픽스 표준 API 규격으로, 프로그래밍 언어 간 플랫폼 간의 교차 응용 프로그래밍을 지원.

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S3 그래픽스

S3 그래픽스(S3 Graphics)사는 그래픽 칩셋을 전문으로 생산하는 회사이.

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S3 크롬

540 GTX S3 그래픽스사의 크롬 시리즈의 그래픽 가속기는 델타크롬 계열의 칩과 더불어 2004년에 도입되었.

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SiS

SiS(Silicon Integrated Systems, 矽統科技)는 1987년에 설립된 타이완의 메인보드 칩셋 제조 기업이.

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3D랩스

. 3D랩스(3DLabs)사는 휴대용 및 임베디드 시장을 대상으로, 완전한 프로그래머블 미디어리치 응용 프로세서의 DMS 레인지를 개발하는 팹리스 반도체 기업이.

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