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CP 시스템 II

색인 CP 시스템 II

CP 시스템 II(CP System II, CPシステムII, 약칭 CPS-2)는 캡콤이 1993년 슈퍼 스트리트 파이터 II부터 사용하기 시작했던 아케이드 기판이.

24 처지: CP 시스템, CP 시스템 III, 래스터 그래픽스, 록맨 2: 더 파워 파이터즈, 록맨: 더 파워 배틀, 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈, 마이티 팡, 모토로라 68000, 미첼 (기업), 대전 격투 게임, 스트리트 파이터 제로 3, 스포츠 게임, 슈퍼 스트리트 파이터 II, 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보, 슈팅 게임, 퍼즐 게임, 진행형 격투 게임, 캡콤, 케이브 (기업), 색 깊이, 에일리언 vs. 프레데터 (아케이드 게임), 플랫폼 게임, 하이퍼 스트리트 파이터 II, 아케이드 기판.

CP 시스템

CP 시스템(CP System, CPシステム, 약칭 CPS-1)은 캡콤이 개발한 아케이드 기판이.

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CP 시스템 III

CP 시스템 III(CP System III, CPシステムIII)은 캡콤이 개발한 아케이드 기판으로, CP 시스템과 CP 시스템 II의 후속 제품이.

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래스터 그래픽스

RGB 비트맵 그림의 맨 위 왼쪽 모퉁이에 웃는 얼굴이 있다고 치자. 확대를 하면 커다란 웃는 얼굴은 오른쪽과 같이 보이게 된다. 각 사각형은 화소를 나타낸다. 더 확대하면 각 화소는 더 커 보이게 되며 빨강, 초록, 파랑색의 값을 추가함으로써 색을 이루고 있음을 알 수 있다. 컴퓨터 과학에서 래스터 그래픽스(Raster graphics) 이미지, 곧 비트맵은 일반적으로 직사각형 격자의 화소, 색의 점을 모니터, 종이 등의 매체에 표시하는 자료 구조이.

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록맨 2: 더 파워 파이터즈

《록맨 2: 더 파워 파이터즈》(ロックマン・ザ・パワーファイターズ)는 캡콤이 발매한 격투 아케이드 게임이.

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록맨: 더 파워 배틀

《록맨: 더 파워 배틀》(ロックマン・ザ・パワーバトル)은 캡콤이 제작한 아케이드 게임으로, 록맨 시리즈의 스핀오프이.

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마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈

마블 vs.

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마이티 팡

《마이티 팡》()은 미첼에서 제작, 2000년에 출시한 아케이드 게임으로, 팡 시리즈의 4번째 작품이.

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모토로라 68000

모토로라 68000(MC68000)은 모토로라(현재 반도체 사업 부분은 프리스케일 세미컨덕터로 독립)가 개발한 16/32비트 CISC 마이크로프로세서로 1979년 HMOS 공정을 사용한 첫 제품이 출시된 이후 여러 방면에서 널리 사용되었.

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미첼 (기업)

미첼()은 일본의 비디오 게임 개발 회사이.

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대전 격투 게임

전 격투 게임은 1:1로 겨루는 방식의 게임방식을 채택하며 다양한 종류의 필살기를 사용해서 상대방을 쓰러뜨리는 방식의 게임이.

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스트리트 파이터 제로 3

스트리트 파이터 ZERO 3() 또는 스트리트 파이터 알파 3()은 캡콤에서 발매한 대전 격투 게임이.

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스포츠 게임

스포츠 게임(Sports game)은 스포츠를 주제로 비디오 게임 장르 중 하나이.

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슈퍼 스트리트 파이터 II

슈퍼 스트리트 파이터 2는 캡콤이 1993년에 출시한 아케이드 대전 격투 게임이.

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슈퍼 스트리트 파이터 II 터보

슈퍼 스트리트 파이터 II 터보는 스트리트 파이터 II: 더 월드 워리어의 4번째 갱신판이.

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슈팅 게임

슈팅 게임은 액션 게임의 대표적인 세부 장르로, 단순하게 총이나 포를 쏘는 빠른 진행의 게임이.

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퍼즐 게임

지뢰찾기(퍼즐 게임의 일종) 퍼즐 게임은 테트리스, 비쥬얼드로 대표되는 게임들이.

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진행형 격투 게임

행형 격투 게임은 대전 격투게임과는 달리 앞으로 진행을 하면서 나타나는 모든 적을 제압하면서 플레이하는 방식의 게임이.

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캡콤

주식회사 캡콤()은 일본에 위치한 비디오 게임 개발사 및 배급사이.

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케이브 (기업)

주식회사 케이브(株式会社ケイブ, CAVE Interactive CO., LTD.)는 1994년에 폐업한 토아플랜에서 근무했던 직원들이 모여세운 일본의 비디오 게임 개발사이.

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색 깊이

색 깊이(color depth, colour depth), 컬러 심도, 색심도, 컬러 깊이, 비트 깊이(bit depth)는 비트맵 이미지나 비디오 프레임 버퍼에서 하나의 화소의 색을 지시하기 위해 사용되는 비트 수 또는 하나의 픽셀의 각 색요소를 위해 사용되는 비트 수를 말. 고효율 비디오 코딩 (H.265)와 같은 소비자 비디오 표준에서 비트 깊이는 각 색 요소에 쓰이는 비트 수를 규정.

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에일리언 vs. 프레데터 (아케이드 게임)

에일리언 vs.

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플랫폼 게임

랫폼 게임(Platform game)은 비디오 게임의 종류 중 하나이.

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하이퍼 스트리트 파이터 II

《하이퍼 스트리트 파이터 II》(Hyper Street Fighter II)는 2의 5번째 버전업 작품이자 스트리트 파이터 2 15주년 기념으로 팬서비스 차원으로 발매한 버전업 작. 모든 스트리트 파이터 2 시리즈와 모든 슈퍼 스트리트 파이터2 시리즈의 모든 밸런스들을 추가했고 게임 밸런스로 문제가 될만한 게임 캐릭터 성능과 버그들을 전부 수정.

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아케이드 기판

아케이드 기판이란 아케이드 게임에 사용되는 전자 회로 기판, 혹은 그것에 각종 전자부품을 탑재한 상태의 입출력 장치를 사용한 아케이드 게임 시스템의 형식이.

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CP 시스템 2, CPS-2, CPS2.

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